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Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Ami des animaux.

 

Ami des Animaux est une aptitude dans Fallout 4.

Généralités[]

Ami des Animaux est la cinquième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Charisme. Elle permet d'apprivoiser les animaux en les ciblant avec une arme.

Rangs[]

Rang Conditions Description Form ID
1 Charisme 5
Niveau 1
Domptez les animaux sauvages ! Vous pouvez tenter d'apprivoiser les animaux d'un niveau inférieur au vôtre en poitant une arme sur eux. 0001e67f
2 Charisme 5
Niveau 12
Quand vous arrivez à apprivoiser un animal, vous pouvez l'inciter à attaquer. 0004a0d9
3 Charisme 5
Niveau 28
Quand vous arrivez à apprivoiser un animal, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001d2450

Animaux concernés[]

Influencer un animal s'effectue par le biais du viseur d'une arme, en appuyant sur la touche confirmer/utiliser. Le succès de l'apprivoisement sera indiqué par une animation, tandis qu'un échec résultera en une notification. Une fois qu'une tentative de pacification a été effectuée sur un animal, on peut pas effectuer une seconde tentative tout de suite après. On doit se positionner à une certaine distance de l'animal pour le pacifier, et une Incitation/Ordre requiert une distance plus réduite encore. Cette aptitude affecte les animaux suivants (la liste n'est pas exhaustive) :

Dialogues[]

Lors d'une tentative de pacification ou d'incitation d'une cible, l'Unique Survivant fera des commentaires spécifiques en fonction des espèces :

Traduction en cours
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Créature Pacifier Inciter Commander
Brahmine "Shhh... It's okay, girl." "Get 'em girl! Attack!" "That's it, girl."
Chien "Good dog..." "Sick 'em!" "There's a good dog."
House cat "Now now... It's okay..."
Rataupe "Heeyy... little buddy." "Go little guy. Kill, kill, kill!"
Molosse mutant "Be calm! Obey!" "Rip 'em apart!" "I'm your master now."
Radcerf "Great stag! I am friend!" "You've got this. Attack!" "Ready, little guy?"
Yao guai "S'okay, big bear." *Bear Growling* "Attack!" *Bear Growling* "You ready?"

Notes[]

  • La pacification initiale a une chance nette de succès de 40%, tant que l'ennemi est une cible valide. Inciter/Commander un ennemi pacifié résulte toujours en un succès.
  • Si une tentative de pacification échoue, une autre tentative ne peut être effectuée sur le même ennemi pendant 60 secondes.
    • Une tentative de pacification échouée déclenchera également une alerte mineure sur les ennemis proches, qui mettra le personnage joueur en état d'alerte en étant en discrétion et peut mener les ennemis à le détecter.
  • Les ennemis Légendaires peuvent être pacifiés.
  • Les ennemis incités par le Rang 2 de cette aptitude attaqueront les autres ennemis pacifiés ou incités.
  • Le bonus de discrétion est appliqué sur les attaques visant des ennemis pacifiés, lorsqu'il est applicable.
  • Ranger l'arme dans son étui ou quitter la zone pour ensuite y revenir rendra tous les animaux précédemment pacifiés de nouveau hostiles. Cela inclut une utilisation de terminaux ou s'asseoir.
    • Les ennemis incités le resteront après avoir rengainé, mais redeviendront hostiles si on quitte et revient dans la zone.
  • Utiliser l'aptitude sur les brahmines et les autres animaux détenus par des PNJ les rendront hostiles.
  • Les créatures insectoïdes comme les mouches bouffies, les darillons et les radscorpions ne sont pas affectés par cette aptitude, mais requièrent à la place l'aptitude Dompteur.

Anecdotes[]

Cette aptitude a été implémentée dans Fallout 4 par le concepteur de niveau Justin Schram.[1]

Références[]

  1. Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)
    Justin Schram : "For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style."
    (en français : "Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre un point un style de jeu non offensif.).
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