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L'Allée du Pendu est à la fois un lieu et une colonie potentielle située dans le Commonwealth, en 2287, et plus précisément dans l'un des quartiers de Boston.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

L'Allée du Pendu est une ruelle située dans le quartier de Fens à Boston, non loin du stade de Fenway Park qui a été dévasté par la Grande Guerre, tout comme le reste de la ville et de ses environs.

En 2287, l'allée est devenue le foyer d'un petit groupe de pillards ayant érigé des barricades avec une porte verrouillée de chaque côtés.

Agencement[modifier | modifier le wikicode]

La colonie comprend un établi d'armes, un poste de cuisine, et un poste de garde.

La majorité des structures et autres objets déjà présents peuvent être recyclés, à l’exception de la cabane sur pilotis.

Contrairement à la plupart des colonies, sa hauteur de construction est très limitée, ce qui empêche le joueur d’ajouter des structures trop élevées. Cependant, si cela est bien fait, la majeure partie de l'espace vertical peut être utilisée pour compenser le manque d'espace global près du sol. La topographie des lieux fait que les zones d’attaques sont assez limitées étant donné que la colonie n’est accessible que depuis trois directions (à condition que les portes soient déverrouillées), sans oublier que celle-ci présente également des surfaces planes sur lesquelles il est facile de construire.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Allée du Pendu est la colonie la plus proche de Diamond City.
  • Les deux portes de la ruelle seront verrouillées (Novice) jusqu'à ce que le joueur les déverrouille.
  • Si le joueur n'a pas encore capturé cette colonie pour les Miliciens, P.A.M peut la désigner en tant que nouvel emplacement pour le Repaire Mercer.
  • Contrairement à toutes les autres colonies, il est assez difficile de concevoir une défense efficace vu que les ennemis peuvent apparaître dans la zone de construction, même si toutes les entrées sont bloquées.
  • La zone située juste au sud de la colonie est un champ de bataille fréquent entre les Super mutants et les patrouilles de sécurité de Diamond City. Les deux parties réapparaissant tous les deux ou trois jours, il n'est donc pas rare d'entendre des coups de feu constants au loin. Les gardes salueront le joueur lorsqu'il se rendra rapidement sur les lieux.
  • Les maisons situées au nord-ouest sont un lieu ou peut se produire des rencontres aléatoires.

Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]

L'Allée du Pendu apparaît uniquement dans Fallout 4.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • PCIcon pc.png PlayStation 4Icon ps4.png Xbox OneIcon xboxone.png Les cadavres des pillards tués peuvent ne pas disparaître.[vérifié]
    • Il est en revanche possible de les déplacer ailleurs sans qu'ils puissent réapparaître dans la colonie.
    • Les cadavres peuvent également être supprimés via les commandes de la console.
  • PCIcon pc.png PlayStation 4Icon ps4.png Xbox OneIcon xboxone.png Durant la quête Position de pointe : Allée du pendu, une balise radio et un générateur d’énergie peuvent être construits en dehors de la zone de construction. Le générateur comptera toujours pour la puissance totale, mais on ne pourra pas y connecter de fil.[vérifié]
    • Si cela se produit, il faut soit construire un autre générateur, soit utiliser la commande de console tcl pour désactiver les lignes vertes/rouges de la zone de construction afin de quitter la carte et d'y accéder.
  • PCIcon pc.png Xbox OneIcon xboxone.png Lors des attaques sur cette colonie, il est possible que certains ennemis apparaissent à l'intérieur des bâtiments entourant la colonie. Si cela se produit, il sera impossible d'éliminer tous les assaillants, et donc la quête sera un échec. De ce fait, ces derniers pourront toujours occasionner des dégâts à la colonie malgré les défenses de celle-ci.[vérifié]
    • Néanmoins, si vous jouez en mode Survie, ce bug pourra être facilement résolu à l'aide de la commande de console tcl. Il suffit pour cela de l'activer, de traverser les murs et de tuer le ou les attaquant(s) restant(s).
  • PCIcon pc.png PlayStation 4Icon ps4.png Des PNJs peuvent apparaître hors de la colonie, ce qui peut amener les colons à s’engager et à marcher vers un des murs avec l'arme au poing.[vérifié]
  • PCIcon pc.png PlayStation 4Icon ps4.png Xbox OneIcon xboxone.png Les colons ne peuvent se promener dans la zone située devant l'entrée ouest même s'ils ont été affectés à une rangée de cultures, un lit, un poste de garde ou à un magasin. S'ils sont affectés à quelque chose dans cet espace, ils resteront simplement inactifs sur la "place principale" de l'allée.[vérifié]
    • Il existe cependant une solution non officielle consistant à étendre la zone de la Sandbox en utilisant des mods comme Hangman's Alley Patch afin de palier à ce problème.
  • PCIcon pc.png PlayStation 4Icon ps4.png Placer le tapis de déplacement rapide ne modifie pas le point de déplacement rapide de la colonie.[vérifié]
  • PCIcon pc.png Les pillards tués lors de la capture de la colonie peuvent souvent réapparaître lorsque la cellule est réinitialisée.[vérifié]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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