L'Abri
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L'Abri 81 est un abri antiatomique développé par Vault-Tec, et qui se situe dans le Commonwealth, non loin de Boston, en 2287.

Histoire

L'abri 81 ne ressemble à aucun autre abri connu du Commonwealth dans le sens où celui-ci abrite toujours des résidents sains et actifs. Le terminal de l'ancien superviseur (celui qui se trouve dans la salle des générateurs) nous apprend, cependant, que ce succès ne tient pas au fait que l'abri ait été le lieu d'une expérience sans grande conséquence, ou que celui-ci n'en ait connu aucune (comme ce fut le cas pour l'Abri 101), mais plutôt parce que le premier superviseur a refusé de mener les expériences initiales commandées par Vault-Tec.[1][2]

Vault-Tec a créé l'Abri 81 dans le but de mettre au point un traitement unique et universel pour toutes les maladies dont l'humanité pourrait éventuellement souffrir à l'avenir, en utilisant les résidents de l'abri comme sujets de test humains. L'Abri était divisée en deux zones distinctes : l'abri principal, qui pouvait accueillir jusqu'à 96 résidents, et l'abri secret, où les scientifiques de Vault-Tec effectuaient leurs recherches et observaient les résidents qui étaient exposés, à leur insu, à différentes maladies et traitements. Virus et remèdes étaient alors libérés via des pulvérisateurs cachés dans les différentes salles de l'Abri principal. En cas d'évacuation du 81, tous les résidents de l'Abri principal devaient être incinérés vivants à l'aide de ces mêmes pulvérisateurs.

Le premier superviseur, le Dr. Olivette, était des plus sceptique quant à l'objectif de Vault-Tec, à savoir l'expérimentation humaine sur des sujets non consentants.[3] Elle avait d'ailleurs prévu de tout arrêter si cela s'avérait contraire à l'éthique. Cependant, lorsqu'elle reçut son résumé de mission, celle-ci découvrit la véritable nature de l'expérience, ainsi que le fait que Vault-Tec bénéficiait de soutiens importants au sein du gouvernement fédéral, et que par conséquent, toute dénonciation pour manquement à l'éthique était devenue impossible. Après quoi, le Dr. Olivette fut déterminée à ne pas laisser les résidents de l'Abri être utilisés comme cobayes et a essayé de réfléchir à un plan pour éviter ça. Le matin de la Grande Guerre, le Dr. Olivette reçut un "appel" pour lancer à son tour un appel d'urgence au personnel et aux résidents, mais sabota la liste des appels afin que le personnel scientifique ne soit pas averti et ne puisse pas se rendre à temps dans l'Abri.[4] Cependant, son plan ne fonctionna que partiellement étant donné que trois membres du personnel scientifique parvinrent à atteindre l'Abri et à y entrer à temps. En effet, Kenneth Collins et Jim Flint arrivèrent avec les futurs résidents, tandis que le troisième, Burrow, était en visite dans l'Abri pour demander quand se déroulerait le prochain exercice.[5][6] Alors que les trois scientifiques travaillaient pour créer leur remède, le Dr. Olivette surveillait toutes leurs données et devait personnellement approuver chaque expériences avant de passer aux Phases II et III, c'est-à-dire aux tests sur des animaux, puis sur l'Homme, et qui devaient alors s'effectuer sur des sujets non avertis.[7]

Cependant, bien avant que les tests sur l'Homme puissent commencer, le Dr. Olivette avait désactivé et saboté les systèmes de distribution, empêchant ainsi les scientifiques d'infecter les résidents de l'abri.[8][9][10] De plus, elle avait également scellé tous les points d'accès à l'Abri secret, laissant ainsi les trois scientifiques mourir sans possibilités de survie. Enfin, pour éviter toute agitation au sein de la population de l'Abri, Olivette garda le secret sur le véritable objectif de l'abri, ainsi que l'existence de l'abri secret.[11][12]

Isolés de l’autre côté de l'Abri 81, les scientifiques ont continué à faire des tests sur des animaux avec leur dernière population restante de rataupes. Pour faciliter la recherche, le Dr Collins avait modifié une assistante de laboratoire Miss Nanny afin d'assumer un plus grand nombre de responsabilités en raison de la pénurie de personnel, créant ainsi Curie.[13][14] Lorsque les scientifiques finirent par mourir de vieillesse, Curie resta et travailla seule sur le traitement, passant des décennies à mener plusieurs essais à la fois, et ce jusqu'en 2204, date à laquelle elle atteignit l'objectif de l'abri tout en perfectionnant le traitement universel. Bien que Curie ait atteint un niveau de conscience de soi au fil des années, elle n'a jamais pu vaincre sa programmation d'origine qui l'empêchait de quitter l'Abri et d'entamer de nouvelles recherches sans l'autorisation d'un employé de Vault-Tec. C'est pourquoi, dans l’attente d’une réponse de Vault-Tec, elle dut attendre patiemment dans l'Abri pour finalement en sortir après l'arrivée de l'Unique Survivant en 2287.

Entre-temps, les résidents de l'Abri poursuivirent leur vie, croyant que tout allait bien alors qu'ils étaient censés être des sujets de test.[15] En 2277, le superviseur Baht ouvrit l'abri pour la première fois, permettant ainsi la communication et les échanges commerciaux avec le monde extérieur via des marchands triés sur le volet ou à leur propre demande. Bien que ces échanges soient vitaux (nourriture, fournitures diverses, pièces et outils pour réparer les différents systèmes de l'Abri qui se détériorent), de nombreux résidents entretiennent un état d'esprit isolationniste ou même xénophobe, se méfiant constamment des étrangers qui sont autorisés à entrer.[16]

En 2287, Bobby De Luca, l'un des résidents de l'Abri 81, découvrit l'une des entrées de l'Abri secret et s'en servit pour stocker et cacher ses drogues. Un jour, Austin Engill, un autre résident, aperçut Bobby en train d'ouvrir la porte et entra pour enquêter. Là, il fut mordu par l'un des rataupes du laboratoire qui s'était échappé de l'enceinte de confinement et avait fondé une véritable colonie dans l'abri secret des décennies auparavant.[17]

Ce nid étant encore infecté par les différentes maladies utilisées au cours l'expérience, Austin contracta une maladie mortelle inconnue et fut emmener d'urgence à la clinique de l'Abri. Lorsque Bobby révéla l'existence de l'Abri secret, l'Unique Survivant accepta d'y entrer pour partir à la recherche d'un remède potentiel. À l'intérieur, il fit la connaissance de Curie, une Miss Nanny qui lui remit la dernière dose encore viable de son traitement universel. L'Unique Survivant pouvait alors soit l'utiliser sur lui, laissant ainsi Austin périr et gagnant l'animosité des résidents de l'Abri, soit l'utiliser pour sauver Austin et se voir accorder une chambre dans l'Abri par la superviseure McNamara, comme preuve de sa reconnaissance et de celle de l'Abri.

Quêtes

  • Abri 81
  • Remède médical
  • Petit, petit, petit...
  • Histoires courtes
  • Un problème de dépendance

Quêtes annexes

  • Visite guidée
  • Expérimentation culinaire
  • Prise de sang
  • Dealer de came
  • Homme de maintenance

Résidents

Abri principal

Résidents uniquement mentionnés

  • Duncan : Ayant vécu avant la Grande Guerre, il était censé devenir le premier superviseur de l'Abri 81. Son travail a été confié au Dr. Olivette après qu'il soit tombé malade.
  • Superviseur Baht : Prédécesseur de Gwen McNamara. Il ouvrit l'Abri au reste du Commonwealth et permit à des marchands extérieurs d'échanger et de commercer avec l'Abri, malgré la méfiance de certains résidents.

Abri secret

  • Dr. Jim Flint : Membre de l'équipe scientifique affecté au laboratoire secret de l'Abri 81.
  • Dr. Kenneth Collins : Scientifique de Vault-Tec en poste dans la section du laboratoire secret de l'Abri 81.
  • Dr Olivette : Premier superviseur de l'Abri 81 et seul membre à connaître le véritable objectif de l'Abri. Elle dirigeait la section du laboratoire secret de l'Abri 81.
  • M. Burrows : Au départ, simple assistant de recherche dans le laboratoire secret de l'Abri 81, il était le plus jeune membre de l'équipe scientifique et survécu à Collins et Flint. Après leur mort, poursuivi son travail sur les vaccins avec l'aide de Curie à qui il demanda, avant sa mort, de continuer à travailler seule pour que sa mort, et celle des autres scientifiques, ne soient pas vaines.

Butin notable

Abri 81

  • Grognak le Barbare n°5 : Donné par Katy, en récompense de la quête Histoires courtes.
  • Tatous Tabous n°16 - Dans le salon de coiffure de Horatio.
  • Gardien du superviseur - Vendu par Alexis Combes qui vend également la Jambière droite du destructeur, le Protège-bras gauche du superviseur et le Protège-bras droit du superviseur.
  • Clé de la salle du superviseur - Sur Jacob Forsythe et Gwen McNamara. Cependant, cette salle peut être ouverte par Gwen au cours de ses déplacements.
  • Clé de la sécurité de l'Abri 81 - Sur Scott Edwards et le personnel de sécurité. Donne accès à diverses portes dans le coffre-fort 81.
  • Note de technicien - À côté du terminal de l'ancien superviseur, dans une petite pièce située sous les escaliers où travaillent Tina De Luca et Le Vieux Rusty.
  • Pistolet à seringues - Donné par le Dr. Forsythe en récompense de la quête Remède miracle.
  • Ours en peluche - Une variante propre et unique peut être trouvée dans une boîte devant l'un des lits de l'une des chambres du quartier d'habitation.
  • Il est possible de trouver un Hue-Dada complet dans la pièce située en face de la chambre de Tina et Bobby De Luca.

Abri secret

  • Mini bombe nucléaire - Dans une salle partiellement enfouie et contenant de nombreuses mères de couvée rataupe, dans un casier ouvert.
  • Mot de passe de technicien de l'Abri 81 - Dans la salle des communications de recherche. Le mot de passe donne accès au terminal d'accès sécurisé à proximité.
  • Stealth Boy - Dans la même pièce que le mot de passe de technicien.
  • Figurine de Médecine - Dans le laboratoire de Curie.

Notes

  • Toutes les quêtes de l'Abri 81 confèrent 81 points d'expérience pour 1 en intelligence.
  • Même si le personnage joueur accède à l'abri en passant le test de Charisme, il lui faudra encore parler à Gwen McNamara avant de pouvoir accéder à l'ascenseur.
  • Si le personnage joueur est mordu par l'un des rataupes de l'Abri 81, ses PV maximum seront réduits de 10 points jusqu'à ce qu'il utilise le vaccin de la quête Remède miracle. Cela affectera cependant négativement le résultat de ladite quête.
    • Si le joueur parvient à s'échapper de l'abri secret sans être mordu, le remède pourra être donné en toute sécurité à Austin et ainsi terminer la quête sans subir de pénalité de santé.
    • La maladie des rataupes sera également contractée si un compagnon est mordu.
  • En mode survie, les lits de l'abri 81 ne peuvent être utilisés, à l'exception d'un lit situé à l'intérieur de l'abri secret et qui peut être utilisé pour sauvegarder.
  • Si l'Unique Survivant porte la combinaison de l'abri 111, les résidents de l'Abri 81 parleront de sa combinaison et diront parfois qu'il vient d'un autre abri alors qu'il ne porte pas sa combinaison et qu'ils n'ont interagi avec lui auparavant.
  • Si Codsworth est avec l'Unique Survivant, les résidents de l'Abri 81 le compareront à celui de leur abri, le Vieux Rusty.
  • Si Canigou, Preston, MacCready, Cait, Danse, Hancock, Strong, Piper ou Nick Valentine accompagne le personnage joueur, la sécurité de l'abri demandera au superviseur McNamara ce qu'il convient de faire vis-à-vis de la personne qui l'accompagne.
    • Il existe un fichier audio pour avoir un deuxième compagnon en plus de Canigou lors de la première visite de l'abri. Celui-ci n'est accessible que via les fichiers du jeu ou en utilisant des mods tels que "Everybody's Best Friend" qui permet d'avoir un compagnon supplémentaire.
  • Si Deacon accompagne l'Unique Survivant, celui-ci changera de tenue pour une combinaison de l'Abri 81.
  • Si Danse accompagne l'Unique Survivant, la sécurité de l'abri remettra en question son sérieux de manière sarcastique.
  • Si X6-88 accompagne le joueur, certains résidents pourront le reconnaître comme étant un chasseur de l'Institut.
  • Si Hancock accompagne le personnage joueur, certains résidents l'insulteront gratuitement en raison de sa nature de goule.
  • Si Curie accompagne l'Unique Survivant (après l'avoir obtenue en tant que compagnon), celle-ci demandera à quitter l'abri au plus vite, même si elle continuera de suivre le personnage du joueur.
  • Si l'Unique Survivant porte une armure assistée, celui-ci aura droit à de nombreux commentaires de peur et d'admiration de la part des résidents.
  • Si le joueur ou l'un de ses compagnons porte le costume Silver Shroud, les résidents feront des commentaires sur le fait que c'est déjà Halloween.
  • Suite à la réussite de la quête Remède miracle, l'Unique Survivant se verra offrir une chambre par Gwen McNamara.
  • Cinq bloc de bois peuvent être trouvés dans la zone du réacteur. Ces derniers épèlent les mots "BS" et "LOL".
  • Les réacteurs à fusion remis peuvent avoir entre 1/100 et 100/100 de charge restante.
  • Lors de son entrée dans l'Abri, l'Unique Survivant sera invité à aller voir le Dr. Forsythe. Il demandera ensuite un don de sang pour ses recherches, afin d'étudier l'évolution de l'ADN humain.
  • Lors d'une rencontre aléatoire, l'emplacement de l'Abri 81 peut être indiqué sur la carte :
    • En parlant à Rylee, une résidente de l'Abri 81 qui est partie explorer le Commonwealth.
    • En sauvant un résident de l'Abri 81 tenu en otage par des pillards. Après quoi, le résident remerciera l'Unique Survivant et retournera à l'Abri.
    • En ramassant une Note du docteur Forsythe trouvée dans le Commonwealth.
    • En parlant à un marchand itinérant disant qu'il n'a plus rien à vendre et qu'il doit aller se ravitailler à l'Abri 81.
  • Toutes les horloges de l'Abri sont restées bloquées à 9h47, ce qui signifie que les résidents n'ont pas fait l'effort de les réparer, même après 210 ans. On ne sait pas exactement dans quelle mesure l'explosion nucléaire a eu un impact sur les horloges de l'Abri.
  • Après avoir terminé le jeu aux côtés de la Confrérie de l'Acier, un chevalier de la Confrérie pourra monter la garde à l'extérieur de la grotte menant à la porte de l'Abri.
  • Après avoir accédé à l'Abri 81, le panneau de contrôle de l'Abri sera considéré comme un PNJ disant des lignes de dialogue comme "Ouais ?" ou "Hein ?".
  • Des caravanes, y compris celles de Cricket, peuvent parfois être rencontrées à l'extérieur de la grotte menant à l'Abri car il s'agit de l'un des arrêts situé sur leur itinéraire.
  • Il existe une scène scriptée où le G.O.A.T. est expliqué aux enfants lorsque l'Unique Survivant entre dans la salle de classe. Étant donné que cette scène ne s'exécute qu'une seule fois et qu'elle se termine lorsque Katy Pinn part se coucher, il est impossible de voir cette scène avant d'entrer dans l'abri, à moins de foncer directement vers celle-ci après avoir quitté l'abri 111.
  • Au début du jeu, le présentateur du journal télé annonce qu'il reste encore des places dans l'Abri 81.
  • Un signal ferroviaire du Réseau du Rail signifiant "Allié" est situé à l'extérieur sur le côté gauche de la grotte.
  • Une fois à cet endroit, les compagnons feront des commentaires qui s'activeront à trois endroits : l'entrée de l'abri, la salle d'observation et en entrant dans l'abri secret.

Commentaires de compagnon

Commentaires du lieu
Compagnon Emplacement spécifique Commentaire
Cait Passerelle d'entrée "C'est le seul abri que je connaisse où des gens habitent encore. C'est un peu bizarre qu'ils préfèrent rester entre eux dans ce coin perdu."
Entrée de la section secrète "C'est un foutu labyrinthe, ce truc."
Salle d'observation "C'est quand même des sacrés voyeurs chez Vault-Tec..."
Codsworth Passerelle d'entrée "Un autre abri ? Je dois reconnaître que j'ai hâte de le voir de plus près. Je m'interroge au sujet de ces abris depuis ce jour fatidique."
Entrée de la section secrète "C'est un véritable labyrinthe, vous ne trouvez pas ? On pourrait facilement se perdre ici."
Salle d'observation "Vault-Tec a vraiment de graves problèmes d'éthique. Ils observaient ces pauvres gens comme des rats de laboratoire."
Curie Passerelle d'entrée "Ah, mon abri. On ne pourrait pas aller ailleurs, s'il vous plaît ?"
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Danse Passerelle d'entrée "Vault-Tec a construit ces abris pour se livrer à des expériences immorales sur les êtres humains. Le seul fait d'y penser me rend malade."
Entrée de la section secrète "Je parie que les résidents de l'abri n'étaient même pas au courant de l'existence de cet endroit.}"
Salle d'observation "C'est exactement pour ça que la science et le secteur privé ne font pas bon ménage."
Deacon Passerelle d'entrée "L'abri 81. Celui des ermites fous, comme je les appelle. En général, l'entrée est verrouillée, mais on tombe parfois sur des patrouilles."
Entrée de la section secrète "Vault-Tec a encore fait des siennes."
Salle d'observation "Non, c'est pas du tout glauque..."
John Hancock Passerelle d'entrée "Je crois que ces abris sont conçus pour empêcher la racaille d'entrer. Les gens comme nous, quoi."
Entrée de la section secrète "Je me demande quand on va en voir le bout."
Salle d'observation "Quand on veut contrôler les gens, il faut y mettre les moyens."
Robert MacCready Passerelle d'entrée "J'ai passé mon enfance tout près d'un abri. Et franchement, les seuls souvenirs que j'en ai, je préférerais les oublier."
Entrée de la section secrète "Vault-Tec a construit tout un tas d'ailes secrètes dans ses abris. Je veux même pas savoir à quoi celle-ci pouvait servir."
Salle d'observation "C'est flippant, ce genre d'installation. Je parie qu'ils savaient même pas qu'ils étaient observés."
Nick Valentine Passerelle d'entrée "L'abri 81, le plus accueillant de tout le Commonwealth. Parce qu'ici, on vous flingue pas à vue."
Entrée de la section secrète "Je me doute qu'il y a une bonne raison pour que cet endroit soit abandonné."
Salle d'observation "Le paradis des voyeurs."
Piper Wright Passerelle d'entrée "L'abri 81. J'ai un paquet de questions à poser aux gens qui y vivent."
Entrée de la section secrète "Il y a des sections qu'ils n'utilisent même pas."
Salle d'observation "Ça fait froid dans le dos."
Preston Garvey Passerelle d'entrée "Oh, vous venez d'un abri comme celui-ci, non ?"
Entrée de la section secrète "Vous pensez que c'était quoi, tout ça ?"
Salle d'observation "Ben merde... Alors en fait, c'était juste une grande expérience ?"
X6-88 Passerelle d'entrée "Alors comme ça, Père vient d'un endroit comme celui-ci ? C'est fascinant."
Entrée de la section secrète "On dirait qu'ils avaient prévu d'agrandir cet abri."
Salle d'observation "Ils menaient des interrogatoires ici ?"

Apparition(s)

L'Abri 81 apparaît uniquement dans Fallout 4.

Bugs

  • Icon pc.png Icon ps4.png Icon xboxone.png Lorsque vous entrez pour la première fois dans l'Abri, vous ne pourrez peut-être pas ouvrir la porte de celui-ci car le message disant que vous ne pouvez pas faire cela en combat apparaîtra. Ceci sera dû aux deux tourelles "hostiles" placées de chaque côté de la porte, mais qui pourtant, n'attaqueront pas. La seule façon de "voir" les tourelles hostiles est d'utiliser le SVAV puisqu'elles n'apparaîtront pas non plus sur votre boussole. Les tourelles seront également indestructibles, ce qui rendra vains tous les efforts pour les détruire.[vérifié]
    • Le seul moyen connu de les détruire est via la commande de console KillAll, mais cela tuera également la plupart des résidents et des personnages vivants à l'intérieur de l'Abri. Le seul moyen connu de résoudre ce problème est d'ouvrir la porte tout en se faufilant à l'intérieur sans se faire repérer. Après, l'animation commencera et tout reviendra à la normale, mais les tourelles resteront hostiles et immortelles pour toujours.
    • Une autre solution peut être d'effectuer un voyage rapide depuis l'extérieur de l'Abri et d'y revenir par la suite.
    • Une autre solution peut être de se faufiler sous la tourelle gauche tout en restant caché.
    • Vous pouvez également détruire ces tourelles via le SVAV en infligeant des coups critiques ou en utilisant des explosions.
  • Icon ps4.png Icon xboxone.png Après avoir utilisé la vérification vocale, la porte principale ne s'ouvrira pas. Recharger une sauvegarde antérieure (avant la vérification vocale) peut aider à résoudre ce problème.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon ps4.png Icon xboxone.png Les gardes de sécurité de l'Abri qualifieront parfois l'Unique Survivant homme de femme.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon ps4.png Icon xboxone.png Après avoir franchi la porte principale, le bouton de l'ascenseur principal sera du côté est, puis lorsque l'ascenseur est en mouvement, le bouton sera du côté nord, tandis qu'une fois à l'intérieur de l'Abri, le bouton sera du côté ouest. Ceci est particulièrement visible lorsque l'ascenseur est activé à la troisième personne.[vérifié]
  • Icon pc.png Holt Combes disparaîtra après avoir quitté l'Abri. Parfois, cela peut être résolu en utilisant l'ascenseur et en effectuant une nouvelle recherche.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon ps4.png Icon xboxone.png Le Dr. Penske donnera une quête pour fournir de l'engrais pour 25 capsules chacun, sauf qu'après avoir accepté, celle-ci n'offrira qu'un dialogue standard à l'Unique Survivant lorsqu'il ira lui parler.[vérifié]
  • Icon pc.png Après avoir terminé la quête Remède miracle, la sécurité de l'Abri vous qualifiera de femme même si vous êtes un personnage masculin.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon ps4.png Icon xboxone.png Après être entré dans l'Abri 81, l'ascenseur principal que vous voyez lorsque vous arrivez pour la première fois peut ne pas apparaître, ce qui entraîne une chute sans fin sous la carte. Il est toutefois possible d'y échapper une fois revenu sur le sol (bien que tous les compagnons qui vous suivent tomberont sans cesse). Le rechargement d'une sauvegarde antérieure ou une sortie, puis un voyage rapide en direction de l'Abri, devraient résoudre le problème.[vérifié]
  • Icon ps4.png Icon xboxone.png Si l'accès à l'Abri est obtenu via le niveau de Charisme, un problème se produira lorsque vous voudrez emprunter l'ascenseur. Ce dernier sera inaccessible, et ni Calvin, la superviseure ne pourront ouvrir la porte. Pour accéder à l'ascenseur, le joueur devra accepter la proposition du superviseur en lui livrant trois réacteurs à fusion au lieu d'utiliser son niveau de Charisme.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon ps4.png Les rataupes qui sortent du sol dans l'abri secret peuvent rester figés dans les airs. De plus, ces derniers peuvent également apparaître de le plafond.[vérifié]
  • Icon ps4.png Icon xboxone.png Une partie du mur situé au bout du couloir, en face de la salle de classe, ne se charge pas et demeure un espace vide.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon xboxone.png Après la première interaction avec Calvin, celui-ci disparaîtra et se retrouvera bloqué dans les cellules de l'abri secret.[vérifié]
    • Ce problème peut être temporairement résolu en ouvrant la console et en tapant prid 00153855, puis moveto player.
    • Si la porte de la cellule de détention a été ouverte, retournez dans le mur, sélectionnez la porte, puis tapez lock 1. Changez le point de vue pour que le message "Déverrouillé" disparaisse, puis regardez à nouveau la porte pour voir apparaître le mot "Novice". De leur côté, aucun des PNJs ne pourra déverrouiller la porte, et tous resteront dans les couloirs s'ils n'ont pas de salle assignée.
  • Icon ps4.png Icon xboxone.png Une casier invisible est situé sous le lit superposé dans la même pièce qu'un Hue-Dada.[vérifié]

Galerie

Références

  1. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Archives des communications de recherche
  2. Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4 Édition Collector p. 318 : [3.22] Abri 81
    Quelque part dans le Commonwealth se trouve un abri qui n'a jamais rempli son objectif secret. Les gens ont simplement vécu une vie normale au fil des générations. Ils sont conscients du monde extérieur mais choisissent de rester dans la sécurité de l'abri plutôt que de braver les dangers du Commonwealth. Ils font du commerce avec le monde extérieur car ils ne sont pas entièrement autonomes, de sorte que les résidents ont l'habitude de voir des étrangers toutes les deux semaines environ. Quels secrets contient l'abri 81 ?
    (Carte du guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4)
  3. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux privés du superviseur, Un boulot comme les autres ?
  4. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux privés du superviseur, Des exercices à la chaîne
  5. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux privés du superviseur, Que faire ?
  6. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux privés du superviseur, Jour J
  7. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux privés du superviseur, Personnel scientifique
  8. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux privés du superviseur, Ils se doutent de quelque chose
  9. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux privés du superviseur, Pardon
  10. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Archives des communications de recherche, Répondez-moi
  11. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Terminal (dans l'Abri secret), Énoncé de mission de l'abri 81
  12. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Terminal de communications de recherche, Tests - Phase I
  13. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Terminal de Curie, Démarrage
  14. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Terminal de Curie, Profil de personnalité
  15. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux, L'anti-Commonwealth
  16. Entrées de terminal de l'Abri 81 ; Journaux, Réparations, réparations, réparations
  17. L'Unique Survivant : Ces rataupes sont porteurs d'une maladie. Tu sais quelque chose à ce sujet ?
    Curie : Mes pauvres petits chéris. Ils nous servaient à cultiver toute sorte de nouveaux agents pathogènes intéressants. Nous comptions exposer les résidents de l'abri à ces virus dans l'espoir qu'ils développeraient des anticorps. Mais nous n'avons jamais pu mettre ce plan à exécution. Clyde s'est échappé de sa cage. Il était plus intelligent que les autres, mon petit Clyde. Il a fait sortir les autres. Ces pauvres chercheurs n'avaient aucune chance. Clyde est mort voilà près de deux siècles, mais ses descendants ont élu domicile dans l'abri.
    (Dialogue de Curie)
Abri 81