L'Abri
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L'Abri 75 est un Abri Vault-Tec situé dans le Commonwealth en 2287, ainsi que l'un des possible point d'origine de la faction que sera plus tard connue sous le nom des Artilleurs.

Histoire[]

Situé sous le collège de Malden, cet abri a été présenté au public comme étant un lieu sûr pour que les enfants de l'école puissent se mettre à l'abri en cas de guerre nucléaire. Lorsque les bombes sont finalement tombées en 2077, chaque famille désignée avec un élève fréquentant l'école, ainsi que les enseignants, purent atteindre l'Abri à temps. Tout de suite après être entrés dans l'Abri, les enfants de moins de 16 ans furent séparés de leurs familles et escortés jusqu'à l'atrium, tandis que les adultes furent exécutés par le personnel de sécurité, sous le couvert d'une "visite d'orientation". Cet acte de cruauté coïncidait en réalité avec le but réel de l'Abri, qui était d'améliorer la sélection et le patrimoine génétique de ses résidents sélectionnés afin de créer des sujets plus forts et plus intelligents. Les enfants survivants furent ainsi durement testés sur le plan psychologique et physique, et ce jusqu'à la limite de la torture et sans égard pour la survie des individus les plus faibles, et tout ça pour dans le cadre de l'expérience.

Les enfants ont ensuite été élevés en apprenant les horreurs du "monde d'en haut", et croyant que le jour de leur obtention de diplôme serait le jour ils seraient assez forts pour s'aventurer dans les Terres désolées et aider les personnes qui souffrent à la surface. Mais la réalité était tout autre. S'ils étaient intelligents et physiquement bien construits, ils étaient "récoltés" pour leurs gênes à l'âge de 18 ans. Seuls ceux ayant fait fait preuve d'une grande intelligence et qui étaient obéissants pouvaient, en cas de besoin, être recrutés dans l'équipe scientifique de l'Abri après l'obtention de leur diplôme. Enfin, les sujets ayant été jugés comme étant trop faibles par rapport aux normes de l'Abri étaient tout simplement éliminés puis incinérés à l'âge de 18 ans, juste après une cérémonie "célébrant" leur diplôme. Cependant, les détails trouvés dans les différents terminaux suggèrent que même ceux qui finissaient "diplômés" étaient tués pendant ou après la récolte, et ce toujours en raison de la mission de l'Abri 75 qui portait avant tout sur la recherche sur l'amélioration du génome humain.

À un moment donné, l'Abri fut ouvert et vidé de ses occupants. Certaines entrées de terminal suggèrent qu'il y a eu une rébellion parmi les sujets de test juniors, aidés par un scientifique "diplômé". Cette hypothèse est d'autant plus soutenue par la façon dont les corps sont placés dans l'Abri, indiquant une évasion rapide et impitoyable. Quoi qu'il en soit, en 2287 les résidents avaient tous disparu et l'Abri sert de base avancée aux Artilleurs.

Disposition[]

L'entrée de l'Abri est accessible via les portes du sous-sol du collège de Malden. Une fois passé la porte, un ascenseur emmènera le personnage joueur à l'intérieur de l'Abri (entrer dans l'ascenseur activera la quête Abri 75). Bien que l'Abri soit initialement occupé par les Artilleurs, d'autres ennemis, dont l'identité variera en fonction des choix fait par le joueur à la fin de la quête principale, peuvent y faire leur apparition : si le joueur décide de terminer le jeu aux côtés du Réseau du Rail ou l'Institut, l'Abri sera occupé par la Confrérie de l'Acier, ou bien par des synthétiques, si le joueur se range du côté de la Confrérie ou des Miliciens.

L'Abri est divisé en trois sections : les zones communes, la zone de recherche et la zone administrative ; ces deux dernières étant uniquement accessible à l'aide de cartes d'accès. Au dernier niveau de l'Abri se trouve une salle de simulation de combat, où le joueur peut utiliser le terminal pour lancer une simulation d'entraînement au combat et enregistrer son score en ligne. Cette salle abrite également le commandant des Artilleurs, qui possède sur lui une carte d'accès au laboratoire.

La section administrative de l'Abri se trouve plus profondément, derrière les portes scellées du laboratoire. Certaines des portes menant au bureau du superviseur nécessitent une carte d'accès d'administrateur, qui peut être récupérée sur l'un des officiers ennemis de la zone de recherche.

Butin notable[]

  • Carte d'accès au laboratoire de l'abri 75 - Sur le commandant des Artilleurs dans la zone de simulation, ou dans la boîte à outils à côté de lui. Donne accès à la section du laboratoire.
  • Clé de la résidence du superviseur - Sur le commandant des Artilleurs.
  • Carte d'accès d'administrateur de l'abri 75 - Sur un Artilleur dans la zone de recherche.
  • Figurine Science - Dans la même pièce que l'Artilleur tenant la carte d'accès d'administrateur, sur le bureau donnant sur la zone de simulation de combat.
  • N°5 de Grognak le Barbare - Dans la salle verrouillée (Expert) adjacente au bureau du superviseur (vous pouvez également utiliser le terminal du superviseur pour la déverrouiller).
  • Boîte à sandwich Vault-Tec - Au niveau inférieur. Immédiatement après avoir quitté l'ascenseur, regardez à gauche à l'intersection, derrière le conteneur bleu, dans la main d'un squelette portant des lunettes.
  • Clé du coffre-fort du superviseur - Dans le bureau du superviseur (le coffre-fort peut également être déverrouillée via le terminal du superviseur).

Quête(s) associée(s)[]

Notes[]

  • L'Abri 75 ne possède pas de panneau de commande externe pour ouvrir la porte de l'Abri depuis l'extérieur.
  • Un voyage rapide vers l'Abri 75 après la réinitialisation de la cellule peut placer l'Unique Survivant directement au-dessus d'une mine à fragmentation.
  • Des blocs en bois formant le prénom "Gary" peuvent être trouvés à trois endroits de l'Abri : dans le quartier résidentiel à l'ouest de la mezzanine, sous la porte d'entrée de l'Abri derrière des caisses et dans une table de chevet à l'intérieur de l'un des dortoirs des enfants. Il s'agit d'une référence à Gary de l'Abri 108 dans Fallout 3.
  • Les entrées du terminale du scientifique en chef font référence à Stanislaus Braun de l'Abri 112 et indique que la dernière remise de diplômes était prévue il y a 999,66e33 jours. Il s'agit probablement d'une erreur, ou d'un problème dans le terminal, car cela équivaudrait à 2,73879452054794502e33 ans à ou un peu plus de deux décillions et demi d'années.
  • Si le joueur participe à la simulation de combat de l'Abri 75, son nom et son temps seront enregistrés sur le terminal qui se trouve dans la même salle.
  • Si le joueur a déjà terminé la quête principale aux côtés de l'Institut, ou du Réseau du Rail, une bataille aura lieu dans l'Abri entre des soldats de la Confrérie de l'Acier ennemis et les Artilleurs. Il en ira de même, si l'on termine la quête principale aux côtés de la Confrérie ou des Miliciens, sauf qu'il s'agira d'un affrontement entre des synthétiques et les Artilleurs.
  • Si le joueur n'a pas terminé la quête principale avec une faction, mais qu'il a atteint un point de non retour dans les quêtes de faction, un combat entre les Artilleurs et les soldats de la Confrérie aura lieu à l'intérieur de l'Abri.
  • L'Abri 75 et l'Abri 95 sont les deux seuls abris à ne pas avoir de combinaisons d'abri.
  • Les expériences menées au sein de l'abri sont particulièrement empreintes d'une idéologie eugéniste poussées à l'extrême (sélection génétique, création d'un groupe d'individus "supérieur", élimination systématique des sujets "inutiles" à l'expérience, taux de pertes très élevés parmi les sujets -74% de mortalité étant considéré comme bas par l'équipe de recherche (!)-). Vault-Tec étant relativement neutre idéologiquement (mis à part un corporatisme cynique et l'absence d'éthique/déontologie qui y sont corollaires), il est extrêmement probable que les expériences menées dans l'Abri 75 soient une initiative directe de l'Enclave d'Avant-Guerre. L'eugénisme et l'embrigadement poussé des sujets (mineurs qui plus est) étant caractéristiques de son idéologie au sein de la série Fallout.
  • Les compagnons feront des commentaires qui s'activeront à deux endroits : à l'entrée de l'Abri et sur le terrain d'entraînement au combat.

Commentaires de compagnon[]

Commentaires du lieu
Compagnon Emplacement spécifique Commentaire
Cait entrée "Merde alors. Encore un autre abri."
terrain d'entraînement au combat "Ils ont vraiment assuré niveau déco."
Codsworth entrée "Vault-Tec a vraiment choisi des emplacements étranges. Peut-être que dans ce cas, ils pensaient vraiment à l'avenir de l'humanité."
terrain d'entraînement au combat "Étrange. C'est une réplique de la surface. Je me demande à quoi elle sert."
Curie entrée "Dans mon abri, nous faisions des expériences secrètes sur les résidents. C'était peut-être la même chose ici."
terrain d'entraînement au combat "C'est une sorte de camp d'entraînement, non ?"
Danse entrée "J'espère que les enfants qui fréquentaient cette école n'ont pas été obligés de vivre dans cet abri jusqu'à la fin de leurs jours."
terrain d'entraînement au combat "C'est un terrain d'entraînement. Vault-Tec voulait former sa propre armée ?"
Deacon entrée "Je croyais qu'il y avait un abri dans le coin."
terrain d'entraînement au combat "J'ai comme une impression de déjà-vu. On est toujours dans un abri, hein ?"
John Hancock entrée "Bonjour."
terrain d'entraînement au combat "Ils pensaient vraiment que le monde allait ressembler à ça ? C'est plutôt réussi, en fait."
Robert MacCready entrée "Dans le sous-sol d'une école ? Vault-Tec était vraiment à court d'idées."
terrain d'entraînement au combat "La seule chose qui manque ici, ce sont les radiations."
Nick Valentine entrée "Qu'est-ce qu'on a là ?"
terrain d'entraînement au combat "Je me sens chez moi ici."
Piper Wright entrée "C'est bien ce que je crois ?"
terrain d'entraînement au combat "C'est vraiment glauque."
Preston Garvey entrée "Je ne m'attendais pas à trouver ça ici."
terrain d'entraînement au combat "S'ils avaient attendu la fin de la guerre, ils n'auraient pas eu besoin de s'embêter à construire ça."
X6-88 entrée "C'était bien caché."
terrain d'entraînement au combat "Une sorte de zone d'entraînement. Pas mal."

Apparition(s)[]

L'Abri 75 apparaît uniquement dans Fallout 4.

Bugs[]

Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Has platform::Xbox OneIcon xboxone Il est possible que la quête ne se déclenche pas en entrant dans l'Abri 75, empêchant ainsi les cartes d'accès d'apparaître et rendant la figurine Science impossible à obtenir. Cela peut être causé par un marqueur de quête erroné et pointant continuellement vers une cachette de drogues située dans l'Abri. Sur PC, cela peut être résolu en générant les clés requises (001a58a2 et 001a58a6) pour permettre une progression ultérieure. La quête peut ensuite être ajoutée et complétée automatiquement en quittant l'Abri ou être déclenchée en quittant la zone administrative et terminée après avoir réussi à accéder au terminal du superviseur. Cela peut également se produire lorsque vous déclenchez la quête non-marquée qui consiste à aller récupérer des capsules dans l'Abri 75.[vérifié]

Galerie[]

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