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L'Abri 21 est un abri Vault-Tec qui, autrefois, était caché sous le Strip de Las Vegas, dans le Nevada. Depuis, celui-ci a été converti en hôtel-casino et constitue l'une des nombreuses sources de revenus pour Mr. House et son jeune empire de New Vegas.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Situé sur le Strip de Las Vegas, dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique : l'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique et tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différences par le biais des jeux de hasard. Le recours à la chance pour résoudre des problèmes a créé ce que l'on pourrait considéré comme étant la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. Vault-Tec a veillé à ce que chaque personne admise dans l'abri lors de sa fermeture soit un joueur compulsif pour que celui-ci ne puisse pas être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. Les habitants d'origine ont ensuite transmis leur mode de vie à leurs enfants, et ainsi de suite.

Cependant, comme pour toutes les utopies, la paix ne fut pas durable. Entre 2271 et 2281, Robert House planifia l'occupation de l'Abri 21. Les habitants se sont alors divisés en deux groupes opposés, l'un qui soutenait l'occupation de House et l'autre qui la refusait. Par conséquent, et comme le voulait la tradition, les deux groupes se mirent à jouer pour parvenir à un consensus. Le jeu auquel ils participèrent pour régler le problème était un black jack et presque tout l'abri était présent. Après des heures de paris épuisants, les partisans de House gagnèrent la partie et l’intérieur de l'abri fut dépouillé d'un bon nombre des ses équipements et équipements électroniques avant d'être partiellement recouvert de béton, forçant ainsi les résidents à devoir s'installer dans les Terres Désolées et sur le Strip. Toutefois, sur insistance de Sarah Weintraub et de Michael Angelo (Sheldon Weintraub), House laissa le dernier étage intact et autorisa les Weintraub à convertir l'abri en hôtel et à en faire une nouvelle source de revenus pour son empire naissant.

L'Abri 21 est l’un des très rares abris expérimentaux ayant réussi à protéger ses résidents tout en respectant les paramètres de son expérience, et ce contrairement à la plupart des autres abris expérimentaux qui ont fini par tuer ou modifier de façon permanente leurs habitants, ou qui ont vu ces derniers les quitter de façon définitive.

Agencement[modifier | modifier le wikicode]

La porte principale de l'Abri a été transformée en panneau annonçant l'emplacement de l'abri-casino avec écrit "Vault 21" décoré de plusieurs néons. L'entrée de l'Abri est un simple bâtiment contenant la boutique cadeaux de l'Abri 21. Celle-ci est gérée par l'un des deux seuls résidents à être resté, Sarah.

Ayant été convertie en hôtel-casino, l'Abri contient un atrium central avec des tables de jeu, plusieurs couloirs avec des quartiers d'habitation, y compris la chambre de Sarah, et une chambre que le joueur peut louer. Une autre porte mène à la cafétéria / salle à manger. Les niveaux inférieurs ayant été bétonnés par Mr. House sont inaccessibles, à l'exception du niveau de maintenance qui, lui, est accessible depuis le sous-sol du Tops. Ce niveau consiste en un long couloir avec quelques petites pièces adjacentes. L'ascenseur situé dans la suite de Benny et qui y mène est verrouillé, à moins que vous n'attaquiez ce dernier dans la suite présidentielle du Tops et que vous le laissez filer. Cependant, le tunnel sur lequel débouche l'ascenseur se termine par une autre porte verrouillée.

Résidents[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La musique d'ambiance est Serenity, qui était à l’origine utilisée pour Modoc dans Fallout 2.
  • Si vous avez lancé la quête Le doigt de la suspicion, trois membres de l'Omerta menaceront Martina Groesbeck dans l'une des salles.
  • Le Tops abrite un ascenseur qui descend jusqu'à son sous-sol, lui-même relié à la zone de maintenance de l'Abri 21. Cet ascenseur est normalement verrouillé et ne peut être utilisé, à moins que vous laissiez à Benny la possibilité de fuir lorsque vous l'affronter dans sa suite.
  • Bien que le thème de l'Abri tourne autour du jeu et que celui-ci possède plusieurs tables de jeu, il n'est pas possible de jouer à cet endroit.
  • Aucune des portes de l'abri ne comporte de bande jaune avec le chiffre 21, toutefois, celles-ci portent toutes la mention "Aucun accès". La même chose est vraie pour l'Abri 3.
  • Vous trouverez une photo montrant James et Catherine (les parents du Vagabond Solitaire de Fallout 3) à côté du lit dans la chambre de Sarah Weintraub, bien que leur ressemblance semble tout simplement avoir été recyclée pour cette photo, au même titre que d'autres assets de Fallout 3.
  • Les lumières de l'abri semblent être sales et rouillées. Ce sont en fait les modèles vus dans les abris en ruine, tels que l'Abri 34.
  • La salle de billard contient un juke-box nommé "Jukey The Jukebox". À part le nom, celui-ci n'a rien de spécial.
  • Si vous laissez des objets dans le casier de votre chambre et que vous obtenez plus tard une mauvaise réputation pour le Strip, vous ne pourrez plus accéder à la chambre pour y récupérer vos objets.
  • L'Abri 21 est le seul abri connu à ne plus avoir sa porte blindée à son endroit d'origine. Au lieu de cela, la porte a été convertie en panneau indiquant l'emplacement et la présence de l’hôtel.
  • Curieusement, l'entrée actuelle de l'Abri 21 mène à la boutique de cadeaux sans qu'il y ait eu de modifications apparentes, ce qui voudrait dire que, à moins que les escaliers d'accès actuels n'aient été ajoutés pour la conversion de l'abri en hôtel, la porte et le hall d'entrée auraient été construits et installés hors-sol.
  • Si vous regardez à droite lorsque vous entrez dans la boutique de cadeaux, vous verrez des bulletins d'informations de l'Abri 101 sur le mur avec seulement quelques modifications, comme par exemple le remplacement du chiffre 101 par 21.
  • La chambre d'hôtel du joueur contient une lampe de travail.
  • La boutique de cadeaux contient un terminal légèrement plus petit que la normale.

Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 21 apparaît uniquement dans Fallout : New Vegas.

Anecdote(s)[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Abri 21 a été conçu par Jorge Salgado.
  • Le chiffre 21 de l'Abri 21 est une référence au jeu de cartes "Black jack", où 21 est la somme la plus élevée, ainsi que la limite à ne pas dépasser pour gagner la partie. De plus, 21 ans est également l'âge minimum requis pour pouvoir boire et jouer au USA, renforçant ainsi le thème principal de l'Abri.
  • Les niveaux inférieurs remplis de béton de l'Abri 21 sont une référence subtile au casino Silver Slipper, car il était dit, à l'époque, que la chaussure à talon mécanique située à l'avant du casino avait été remplie de béton par Howard Hughes, l'homme qui, à la base inspira, Mr. House.
  • James Garcia a créé le modèle 3D des lettres au néon.
  • Le terminal situé dans la chambre de Sarah Weintraub contient un courrier électronique provenant d'une certaine Charlene Tann qui mentionne son mari, Biff Tann. Cela peut être une référence à la trilogie Retour vers le Future, dans laquelle l'antagoniste s'appelle Biff Tannen.
  • Le terminal réservé aux invités de l'Abri dans la boutique cadeaux de celui-ci contient la ligne suivante : "Bousculez-les comme Minnesota Fats !" Ceci est une référence au roman The Hustler (L'Arnaqueur en français) de Walter Tevis et son adaptation cinématographique de 1961, mettant en vedette Jackie Gleason dans le rôle de Minnesota Fats.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • PCIcon pc.png PlayStation 3Icon ps3.png Xbox 360Icon xbox360.png Si vous faites le tour de l'abri avec Sarah Weintraub, vos compagnons peuvent disparaître et ne pas réapparaître lorsque vous quittez l'abri.[vérifié]
  • Xbox 360Icon xbox360.png Parfois, lorsque vous faites le tour de l'abri avec Sarah Weintraub, celle-ci vous accompagnera hors de la boutique de cadeaux, puis restera immobile au-dessus des escaliers menant à la partie hôtelière de l'Abri 21 et ne pourra plus parler.[vérifié]
  • PCIcon pc.png PlayStation 3Icon ps3.png Xbox 360Icon xbox360.png Sarah peut ne pas reconnaître les combinaisons l'Abri 21 et vous les échanger au prix habituel.[vérifié]
  • Xbox 360Icon xbox360.pngIl y a de fortes chances que le jeu plante lors de l'écran de chargement de l'Abri 21.[vérifié]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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