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Certains ordinateurs marchent encore, mais ils ne contiennent que des journaux et les conneries qu'on trouve dans les abris.Samuel Cooke

L'Abri 19 est un abri Vault-Tec situé dans les Terres dévastées de Mojave.
En 2281, l'Abri a été abandonné par ses résidents, et est actuellement occupé par Samuel Cooke et son gang composé de Poudriers renégats.

Histoire

À leur arrivée dans l'Abri, les résidents de l'Abri 19 ont été séparés en deux groupes : les rouges et les bleus, avec chacun un secteur qui lui était attitré. Chaque groupe avait un contact limité avec l'autre et ne pouvait être présent dans les secteurs qui n'était pas de leur couleur. L'abri 19 était cas unique du fait qu'il ne possédait pas un, mais deux superviseurs, un pour le secteur rouge et un pour le secteur bleu.[1]

Le but principal de l'expérience Vault-Tec était d'introduire la paranoïa parmi les résidents, et ce via des moyens non chimiques et non violents.[2] Pour ce faire, le système de messagerie subliminale fut utilisée afin d'induire des bruits aigus dans l'esprit et les oreilles de certains résidents parmi les plus jeunes.[3][4] Peu après, de nombreuses entrées de journal indiquèrent le niveau de paranoïa monta jusqu'à atteindre un point où les deux groupes commencèrent à se soupçonner l'un l'autre pour les dysfonctionnements de l'Abri, et accusèrent même le médecin de l'Abri de les avoir drogués.[5] La paranoïa allant bon train, la situation se dégrada davantage lorsque les résidents commencèrent à ressentir des courants d'air inhabituels provenant des bouches d'aération[6] et à voir les lumières clignotantes comme une sorte de code.[7] Les deux factions commencèrent alors à se méfier de plus en plus l'une de l'autre, persuadées que l'une cherchait un moyen d'éliminer l'autre, alors qu'en réalité, tout cela était dû aux superviseurs et à la direction de Vault-Tec. D'autre part, plusieurs rapports médicaux de patients hospitalisés à la clinique indiquaient que de nombreux patients souffraient de psychose et/ou d'accès de violence, mais ces derniers ne donnent aucune indication sur le fait que le médecin était au courant de la cause.[8][5][9][10]

Le sort des résidents de l'Abri est inconnu. Cependant, il est possible d'avancer plusieurs hypothèses quant aux raisons de leur disparition : la paranoïa les aurait amenés à s'entretuer les uns les autres, le dysfonctionnement du système de purification de l'eau qui les aurait empoisonnés ou les geckos de feu, qui se sont introduits dans les grottes de soufre, qui les auraient tous tués. Dans tous les cas, lorsque les Poudriers, dirigés par Samuel Cooke, ont découvert l'Abri après s'être évadés de la prison de la RNC, celui-ci avait été laissé à l'abandon complètement.

Agencement

Cet abri est situé dans un parking abandonné le long de la Nevada State Route 159 entre Bonnie Springs et la ferme de Whittaker, au nord-est de Goodsprings. La première entrée est dissimulée par une grille d’égout à l’intérieur de la cabine du gardien du parking, tandis que la seconde est directement située dans les grottes de soufre au nord-ouest de la ferme de Whittaker. L'étage principal est pratiquement intact, mais la plupart des niveaux inférieurs sont inaccessibles en raison de l'effondrement de plusieurs couloirs.

Zone principale

Une échelle descend depuis la grille d'égout dans une petite pièce contenant la porte de l'Abri et son panneau de commande. En passant par l'entrée principale, vous atterrissez dans un couloir. À gauche et à droite de l'entrée se trouvent les bureaux des deux superviseurs. Sur la gauche se trouve la cafétéria, avec une boîte de premiers soins sous le comptoir, ainsi qu'un distributeur de Nuka-Cola et de Sunset Sarsaparilla dans un coin. En continuant dans le couloir de la cafétéria, vous trouverez des toilettes pour hommes et pour femmes, toutes deux avec boîte de premiers soins, ainsi que la clinique. Cette dernière dispose d'une salle d'attente et d'une salle d'examen avec une grande quantité de drogues et d'instruments chirurgicaux, deux trousses de médecin et un numéro du magazine - Médecine actuelle.

Notez également que la clinique abrite cinq registres de patients : deux sous le bureau de la salle d'examen, un au-dessus de ce même bureau, un dans le coin est de la pièce sous l'étagère et un du côté ouest, derrière la séparation de confidentialité, sous le chariot médical.

Quartiers d'habitation

Quartiers d'habitation du secteur bleu

Ce secteur est un couloir en forme de fer à cheval avec de nombreuses pièces sur les côtés occupées par des évadés. Beaucoup de capsules et de combinaisons de l'abri 19 peuvent être récupérées dans les commodes. Au bout du couloir se trouve l'ascenseur menant aux espaces communs infestés de geckos de feu.

Quartiers d'habitation du secteur rouge

Cette section n'est accessible qu'avec une carte codée du secteur rouge, qui sera remise au Courrier lorsqu'il proposera d'aider Samuel Cooke. Il s'agit d'un petit couloir en forme de L, beaucoup plus petit que le secteur bleu, avec un butin similaire dans les commodes et les casiers.

Espaces communs

Les espaces communs sont accessibles par des ascenseurs situés dans les secteurs rouges et bleus ou par les grottes de soufre.

Secteur bleu

En supposant que le Courrier descende dans le secteur bleu, la pièce de gauche, dans le couloir effondré, s'ouvre sur un appartement avec un grand trou dans le plafond et un ou plusieurs geckos de feu. Plus loin dans le hall de l'ascenseur se trouve une petite pièce avec des lits doubles, un coffre-fort au sol, ainsi que deux commodes. Étrangement, la combinaison qui se trouve dans cette pièce ne disparaîtra pas une fois ramassée. Cette salle abrite également une capsule étoile du Sunset Sarsaparilla sur le bureau près du terminal. Enfin, le secteur comprend une grande pièce avec de nombreux lits et casiers au bout du couloir. La porte verrouillée donnant sur l'atrium doit être ouverte avec une carte codée du secteur bleu. Celui-ci contient plus de geckos de feu, ainsi que l'entrée des grottes de soufre. Le niveau supérieur peut être atteint en s'accroupissant et en passant sous la porte, mais à part une boîte de premiers soins derrière le bar, il n'y aura rien d'intéressant à récupérer là-bas.

Secteur rouge

Le secteur rouge est plus petit que le secteur bleu, et ne comprend qu'une seule pièce, en partie effondrée, et un ascenseur. Il est gardé par un gecko de feu se baladant dans un couloir menant à l'atrium commun, là où se trouve l'entrée des grottes de soufre.

Grottes de soufre

Les grottes de soufre sont accessibles directement depuis le désert de Mojave par une grotte au nord-est du marqueur de l'Abri 19 ou par un trou dans le sol de la salle de loisirs (avec plusieurs tables de billard) au niveau des quartiers d'habitation. Il y a aussi un ascenseur secret reliant les grottes à l'un des bureaux de superviseur qui ne devient accessible qu'en passant par une porte verrouillée dans les grottes.

Le niveau de la grotte est le plus endommagé et se compose principalement de parois jaunes entièrement constituées de soufre, abritant les systèmes maintenance, le réacteur et autres locaux techniques de l'Abri. Le niveau est également infesté de nombreux geckos de feu et de crocs.

La grotte elle-même est séparée de l'abri. Entrer dans la grotte mènera à la salle de maintenance de l'Abri. Afin de bloquer l'entrée des grottes de soufre pour la partie facultative de la quête de Philip Lem, Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?, suivez le chemin à droite, puis sur votre gauche, vous trouverez une grande formation rocheuse jaune parsemée de morceaux de roche grise : la "roche microcline". Lorsqu'elle est activée, il est révélé qu ces roches contient suffisamment de potassium pour créer une explosion suffisamment puissante pour bloquer l'accès aux grottes ou détruire l'Abri. Un niveau en explosifs d'au moins 50 et cinq pains de C-4 sont nécessaires pour mettre en place l'explosion qui détruira à la fois la grotte et l'Abri, tandis qu'un niveau en explosifs d'au moins 60 et trois pains de C-4 seront nécessaires pour uniquement détruire la grotte.

Au-delà de cette grotte se trouve une grotte plus grande permettant de rejoindre la salle de maintenance de l'Abri via un escalier. Il y a aussi une échelle permettant de regagner le désert de Mojave, au nord-ouest de la ferme de Whittaker.

Les grottes de soufre abritent également une salle commune dotée de plusieurs distributeurs automatiques. En sortant de cette pièce et en descendant les escaliers, vous accéderez à une buanderie. En allant à gauche, vous passerez par une autre entrée de la salle de maintenance. Si vous sortez de la salle commune et progressez vers la droite (nord), vous trouverez un court passage qui mène à un ascenseur verrouillé. Celui-ci peut être utilisé pour accéder à un tunnel situé sous le bureau du bureau du superviseur des "Bleus". Le mot de passe de cet ordinateur peut être obtenu à partir du terminal du bureau du superviseur, ou il peut être piraté avec une compétence en sciences de 50.

Habitants

Butin notable

Quête(s) rattachée(s)

Notes

  • Les hommes de Samuel Cooke sont identifiés comme étant des Poudriers renégats, plutôt que comme des Poudriers. Ils ne portent aucune tenue de Poudriers et ne sont pas considérés comme faisant partie de cette faction. De ce fait, tout acte envers eux, n'aura aucune répercussion envers les Poudriers.
  • Si la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? échoue en tuant Papa Khan, tous les occupants de cet abri deviendront hostiles.
  • La porte de service qui sert d'ascenseur menant au bureau du superviseur des "Bleus" est trop petite par rapport à l'entrée des grottes de soufre. De ce fait, des éclats de l'extérieur non texturés peuvent être vus sur les côtés.
  • Le terminal de la pièce où se trouve la capsule étoile du Sunset Sarsaparilla, contient une entrée indiquant que son auteur pense qu'il s'agit d'un plan des "Rouges" et qu'il devient fou, en raison du fait qu'il voit une étoile sur la capsule et dit qu'il a beau fermer les yeux pendant longtemps, elle est toujours là quand il les rouvre.
  • Les compagnons peuvent être facilement séparés du personnage joueur lors de l'exploration de l'Abri, car les portes nécessitant des clés codées se fermeront une fois que le Courrier les aura franchies.
  • L'entrée de journal 65, qui se trouve sur l'un des terminaux du secteur rouge au premier étage, accuse les "Rouges" d'avoir saboté le système de filtration d'eau, alors même qu'il est situé en territoire Rouge, et que tous les autres terminaux rouges accusent les "Bleus".

Apparition(s)

L'Abri 19 apparaît uniquement dans Fallout 4.

Anecdote(s)

  • L'Abri 19 a été conçu par Sydney Wolfram.
  • L'Abri 19 est situé dans la même zone géographique que la Blue Diamond Mine, qui contenait un abri antiatomique municipal dans le monde réel.

Bugs

  • Icon pc.png En entrant dans les quartiers d'habitation, le joueur tombe parfois à travers le sol après avoir immédiatement tourné à gauche.[vérifié]
  • Icon pc.png Si vous entrez dans l'Abri via les grottes de soufre, en crochetant d'abord la serrure de l'ascenseur menant au bureau du superviseur des "Bleus", puis en piratant un terminal pour soulever le bureau de ce dernier au-dessus du tunnel d'accès, la voie à suivre jusqu'au bureau de Philip Lem pourrait être bloquée par un mur invisible. Recharger une sauvegarde antérieure ne résout pas le problème, cependant, entrer dans l'Abri via un autre accès peut aider.[vérifié]
  • Icon ps3.png Parfois, après un tir de lance-missiles dans la zone principale de l'Abri, tous les Poudriers renégats peuvent disparaître, ce qui rend la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? impossible à terminer.[vérifié]
  • Icon xbox360.png Parfois, le dialogue avec Lem ne se produit pas, ne laissant d'autre choix au Courrier que d'obtenir la carte codée bleue par d'autres moyens (en volant Lem ou en attendant qu'un autre résident ouvre la porte du secteur bleu, par exemple).[vérifié]
  • Icon pc.png Icon xbox360.png Parfois, lors du chargement d'une sauvegarde antérieure depuis l'Abri, le jeu sera corrompu et incapable de charger la sauvegarde précédente.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon xbox360.png La combinaison d'abri trouvée au-dessus d'une commode dans la dernière pièce au premier niveau inférieur du secteur bleu ne disparaîtra pas une fois récupérée. L'objet sera dans votre inventaire et le son de ramassage sera émis, mais l'objet restera toujours sur la commode et ne pourra plus être récupéré.[vérifié]
  • Icon pc.png Icon ps3.png Icon xbox360.png Lorsque vous tuez tous les geckos avant que Cooke ne vous donne la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?, vous ne pouvez pas récupérer la carte codée du secteur rouge.[vérifié]

Galerie

Références

  1. Guide officiel de Fallout: New Vegas, Édition Collector p. 299-300 : [1.21] Abri 19
    L'expérience sociale de l'Abri 19 impliquait la ségrégation des habitants en deux sections de couleurs différentes, avec un contact minimum. Après que le soufre des grottes situées sous l'Abri a commencé à s'infiltrer de manière inattendue à travers le système de ventilation, un sentiment de paranoïa s'est développé et l'endroit a été abandonné, bien que les enregistrements soient assez sommaires. L'Abri a deux entrées : via un parking, ou via les grottes de souffre [1.S27].
  2. Entrées de terminal de l'Abri 19, -données corrompues-
  3. Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Entrée de journal 74
  4. Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Entrée de journal 84
  5. 5,0 et 5,1 Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 481
  6. Entrés de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 210
  7. Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 139
  8. Entrées de terminal de l'Abri 19, Terminal, Journal 479
  9. Entrées de terminal de l'Abri 19, Terminal, Journal 483
  10. Entrées de terminal de l'Abri 19, Terminal, Journal 484
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