L'Abri
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Ta famille échoua dans l'Abri Treize. Protégée, mais aussi emprisonnée, par l'épaisse porte de l'Abri, sous une tonne de rochers, toute une génération a vécu là sans savoir ce qui se passait à l'extérieur. Mais à l'intérieur de l'Abri, les choses sont sur le point de changer.Narrateur

L'Abri 13 fait partie d'une série d'abris anti-atomiques développés par Vault-Tec dans le sud de la Californie sous le Mont Whitney. Il est situé à l'ouest des Sables Ombragés et de l'abri 15 et à l'Est de Mariposa, une base militaire. Ce fut la demeure de l'Habitant de l'Abri de Fallout 1.

Histoire[]

La construction de l'abri 13 a débuté en Août 2063 et a été achevée en Mars 2069. Le nombre total d'occupants (à capacité maximale) était de 1000 places et il y avait 100 places pour y vivre. À sa capacité maximale, une dizaine de personnes seraient affectées à un seul trimestre de vie, dans un système d'occupation chaud. Pour l'abri 13, l'entreprise Vault-Tec a choisi le Pip-Boy 2000 en tant que traitement de l'information personnelle. Il a également été équipé d'une fournaise solaire unique, une arme avec des cellules photo-électriques expérimentales permettant d'utiliser la lumière du soleil comme source d'énergie. Si l'abri est ouvert prématurément, il peut notamment compter sur son système de purification de l'eau et sa puce d'eau pour survivre.

Le but de l'Abri 13 dans les expériences d'abri était d'abord de rester fermé pendant 200 ans pour faire une étude de l'isolement prolongé. Après l'événement de la puce d'eau et de l'exil de l'Habitant de l'Abri, le 5 Décembre 2161, les expériences reprirent et l'abri 13 resta fermé.

Le budget de départ pour l'abri 13 était de 400 milliards de dollars mais il a finalement atteint 645 milliards de dollars. Il a été équipé d'un super calculateur, une machine qui agit comme un système de contrôle qui est alimenté principalement par l'énergie géothermique, nécessitant 3.98mkw/jour pour fonctionner correctement. La source d'alimentation secondaire était les systèmes de sauvegarde des centrales nucléaires de "General Atomics". L'abri 13 disposait d'un matériel complet pour la construction, les exploitations hydro-agricoles, la purification de l'eau d'une rivière souterraine, l'armement défensif pour équiper 10 hommes, la communication, les fichiers sociaux et de divertissement (pour la durée totale). Il a également été fourni avec un Jardin d'Eden en Kit (ce qui, ajouté à la norme de 1, 2 kits au total), au lieu des puces d'eau supplémentaires qui ont fait leur chemin vers l'abri 8, devenu la Cité de l'abri.

Agencement[]

Entrée de caverne[]

FO1 Vault 13 cave

Attention aux rats !

Butin de la caverne
  • 24x balles de 10 mm OP
  • Couteau

Le lien entre l'Abri 13 et le monde extérieur. Les restes de Ed sont une bonne mise en garde du danger extérieur. Il y a 20 rats dans la grotte.

Entrée[]

Fo1 Vault 13 Level 1

Bienvenue chez vous

Butin de l'entrée
  • Deux fusées éclairantes

L'entrée de l'Abri 13 avec l'ascenseur principal menant aux autres sections de l'abri. La clinique médicale est également présente à ce niveau.

Habitations[]

Fo1 Vault 13 Level 2

A rebel faction grow up!

Les quartiers d'habitations où vivent les résidents de l'abri. Ces derniers se couchent la nuit de 19h à 8h. C'est à ce niveau que la faction rebelle de l'abri se retrouve pour des réunions secrètes dans la chambre de Thérèse.

Centre de Commandement[]

Fo1 Vault 13 Level 3

Avez-vous trouvé la puce ?

Le centre de commandement ou se trouve le dirigeant, Jacoren, ainsi que la bibliothèque de l'Abri. C'est ici que le dirigeant gère l'abri. À proximité se trouvent la bibliothèque, l'armurerie et la salle de stockage des réserves d'eau. Cependant, le garde de l'eau se charge de distribuer les rations d'eau car un résident vole l'eau. On peut "passer du temps à rechercher des informations importantes" en utilisant la compétence Science sur l'ordinateur le plus à l'ouest de ce niveau.

Butin du Centre de Commandement

Réserve :

  • Une boîte de Mentats
  • Une trousse de secours
  • 46 fioles d'eau
  • Deux stimpaks

Armurerie :

  • Un pistolet 10 mm
  • 96x balles de CCM 10 mm
  • Un fusil de chasse
  • 40x cartouche calibre 12
  • Quatre couteaux

Entrée de caverne[]

FO2 Vault 13 cave

Le lien entre l'Abri 13 et le monde extérieur. Il n'y a rien ici.

Entrée[]

Fo2 Vault 13 Entrance

Some intelligent deathclaws as a welcome

Intelligent deathclaws have moved in. However, they allow humans (whom they found in the wasteland) to live here. They are being first brought to Joseph, the herbalist for medical treatment.

Habitations[]

Fo2 Vault 13 Living Quarters

Who needs to be eliminated?

The Living Quarters serve now more as a prison for those who disturb the law in Vault 13. Also, a shrine to Vault 13's champion is being built here and it is being tended by Gordon.

Centre de Commandement[]

Fo2 Vault 13 Command Center

One mother and one computer

The Command Center is now a place where the deathclaw matriarch lays her eggs. The main computer is broken and a computer voice module is needed to repair it.

Butin du Centre de Commandement
  • One Garden of Eden Creation Kit
  • Une puce d'eau

Occupants[]

2161[]

2241[]

  • Ariel
  • Dalia
  • Dar
  • Dave
  • Jimmy
  • Joseph
  • Jul
  • Kerith
  • Gordon
  • Goris
  • Gruthar
  • Matt
  • Sandy
  • Thearn
  • Valdis

Apparitions[]

Cet Abri est accessible dans Fallout 1 et 2.

Galerie[]

Introduction de Fallout[]

Fin mauvaise de Fallout[]

Introduction de Fallout 2[]

Fallout 2[]

Сoncept art[]

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