L'Abri
Advertisement

 
Gametitle-FO4
Gametitle-FO4

L'Abri 111 est un abri Vault-Tec anti-nucléaire situé dans le Commonwealth en 2287. Il est situé non loin, à l'ouest de Sanctuary Hills.

Histoire[]

Vault-Tec a conçu l'Abri 111 afin d'observer les effets de l'animation suspendue cryogénique à long terme sur des sujets de test peu méfiants. Le personnel de l'Abri 111 était constitué d'un superviseur, d'une petite équipe de scientifiques, d'agents de sécurité et de membres du personnel d'entretien, employés à court terme. Les sujets de test, vivant principalement à Sanctuary Hills et Concord, ont été attirés dans l'Abri 111 et ont ensuite été placés dans des capsules cryogéniques après qu'on leur ait menti en leur expliquant que la fonction de ces capsules était la décontamination.

Selon les procédures d'exploitation normalisées de Vault-Tec, l'Abri 111 devait demeurer scellé au minimum 180 jours, après quoi l'abri pouvait être uniquement rouvert à la réception du signal "Tout est en ordre" de Vault-Tec ou bien à la discrétion du superviseur. Les directives du gouvernement ou de l'armée devaient être ignorées. Cependant, après la fin de la période d'isolement obligatoire de 180 jours, l'Abri 111 ne reçût jamais de signal clair et son personnel dut faire face aux prémices d'une pénurie de nourriture. Malgré les demandes du personnel de sécurité, le superviseur a refusé de déverrouiller la porte de l'abri, craignant que le niveau de radiations à l'extérieur n'ait pas suffisamment diminué pour pouvoir survivre. Peu de temps après, un détachement dirigé par le personnel de sécurité et d'entretien de l'abri s'est mutiné contre le superviseur, dans le but d'ouvrir la porte de l'abri et de quitter celui-ci. En réponse, le superviseur verrouilla l'accès à la porte et demanda au personnel de lui remettre toute la nourriture dont ils disposaient, ainsi que leurs armes et médicaments. La réussite de la mutinerie reste incertaine car les entrées du terminal de sécurité et du terminal du superviseur ne disent rien à ce sujet. On suppose que le groupe de mutins a fait tomber le superviseur (des indices étant laissé par la présence d'impacts de tirs et de squelettes retrouvés dans plusieurs parties de l'abri) et qu'il est parvenu à atteindre la porte de l'abri avant de l'ouvrir et de finir irradiés par les radiations extérieures, ne laissant personne derrière pour libérer les sujets de leurs capsules cryogéniques.

Après avoir été témoin du meurtre de son époux/épouse et de l'enlèvement de son fils, l'Unique Survivant se réveilla dans l'Abri 111 après avoir été maintenu en stase cryogénique. En accédant au terminal de surveillance de l'Abri 111, le joueur apprend que tous les autres résidents, à l'exception de lui-même, de son épouse et de son fils, sont morts d'asphyxie à cause d'un arrêt prématuré suite à une panne du système de survie. Durant la quête Souvenirs, souvenirs, l'Unique Survivant découvre que le mercenaire ayant tiré sur sa femme, Conrad Kellogg, a reçu l'ordre de ne pas désactiver le système de survie des autres résidents et de ne pas les libérer.

60 ans plus tard, en raison d'une "erreur" dans l'Abri 111, l'Unique Survivant est libéré de la cryo-stase et s'échappe de l'Abri. Cependant, il est révélé plus tard que cette libération était en fait un choix personnel fait par Shaun, maintenant devenu directeur de l'Institut, et non une erreur de l'Abri comme on le pensait initialement.

Au final, seul l'Unique Survivant (que le joueur incarne dans Fallout 4) aura survécu à l'expérience de l'Abri 111, celui-ci étant resté cryogénisé durant plus de 210 ans.

Agencement[]

Contrairement aux autres abris Vault-Tec, le sas d'entrée de l'Abri 111 possède non seulement une coque pneumatique atypique, mais agit également comme une trappe ouvrant sur un ascenseur intérieur. La porte intérieure s'ouvre la première, suivie de la trappe. Bien qu'aperçue peinte en jaune avant d'y entrer pour la première fois, la porte de l'Abri 111 a subi les sévices du temps après la Grande Guerre (rouille, couleurs ternes...). Un poste de sécurité se trouve également à l'extérieur, une caractéristique manquante aux autres abris.

Après la libération de l'Unique Survivant, l'Abri montre plusieurs signes évidents de négligence. Des cadavres congelés dans les capsules, les squelettes de certains occupants jonchant le sol à plusieurs endroits, à l'intérieur de l'Abri, avec autour d'eux des signes de violence et des impacts de tir, tandis qu'une grande partie de la machinerie n'est plus en bon état de fonctionnement. Des radcafards ont également envahi l'Abri et servent de premiers ennemis rencontrés par l'Unique Survivant. Cependant, malgré le manque total d'entretien depuis près de 210 ans, l'intérieur de l'abri est étonnamment décent par rapport aux autres abris abandonnés/détruits rencontrés dans les Terres désolées de la Capitale, le Mojave, et même certains autres Abris du Commonwealth.

Il est possible de revenir dans l'Abri 111 après en être sorti. Il faut, pour cela, tout simplement enclencher l'ouverture de la porte de l'Abri, accessible depuis l'extérieur, en appuyant sur le bouton d'ascenseur de l'Abri 111 placée dans le poste de sécurité. Après quoi il vous suffira de vous positionner sur l'ascenseur lorsque les lumières clignoteront.

Résidents[]

Boîte de dialogue unique[]

Réactions de l'Unique Survivant face aux cadavres des résidents de l'Abri 111 :

  • "Oh bon sang... Comment Vault-Tec a pu faire une chose pareille ?"
  • "C'est pas possible qu'il ne reste que moi... OHÉ, Y'A QUELQU'UN ?"
  • "Qu'est-ce qui s'est passé ? Où sont tous les autres ?!"
  • "C'est tout ce qu'il reste ?"
  • "Est-ce qu'il y a des survivants ? Ils ont pu sortir ?"
  • "Il n'y a plus que moi ?"

Messages de l'ordinateur de l'Abri :

  • "Dysfonctionnement de la commande d'ouverture manuelle de la capsule cryogénique." (En essayant d'activer la commande des capsules cryogénique)
  • "Panne critique de la station cryogénique. Tous les résidents de l'abri doivent évacuer immédiatement." (Dans les salles cryogéniques de l'Abri)
  • "Dysfonctionnement de l'ouverture d'urgence de la porte de sortie. Prenez contact avec votre représentant de maintenance Vault-Tec." (Devant la sortie d'urgence de l'Abri)
  • "Interface Pip-oy nécessaire pour activer la séquence de la porte de l'abri. Bonne journée." (Devant les commandes de la porte de l'abri, si vous n'avez pas récupéré le Pip-Boy)
  • "Séquence d'ouverture de la porte de l'abri initialisée. Veuillez reculer".

Autre :

  • "Un cafard géant ? C'est quoi, ce bordel ?!"
  • "Pas mal. Attends-moi, reviens..." (L'Unique Survivant devant le coffre du Cryolator)

Butin notable[]

  • Le Cryolator - Dans un présentoir en verre verrouillé (Maître), dans le bureau du Superviseur.
  • Pip Boy 3000 Mark IV - Sur le squelette d'un ancien scientifique, à côté de la porte de l'Abri.
  • Menace Rouge - Sur le terminal de loisirs dans le réfectoire.
  • Combinaisons de l'Abri 111 - Posée sur une table à droite, dans la deuxième chambre cryogénique. Une seconde combinaison peut être récupéré à côté d'un squelette dans le hall d'entrée.
  • Alliance - Sur le cadavre de l'épouse/époux de l'Unique Survivant.

Notes[]

  • En mode survie, la fontaine à eau peut être utilisée pour remplir n'importe quelle bouteille vide avec de l'eau purifiée.
  • Les deux matraques de sécurité et pistolets 10mm qui se trouvent dans l'Abri, ce qui rend ces armes uniques dans le sens où celles-ci seront toujours automatiquement équipées lorsqu'elles seront récupérées, et ce même si elles sont modifiées ou renommées via un établi d'armes. Pareil pour les 4 Stimpacks qu'on y récupère.
  • Les objets placés dans l'Abri 111 seront conservés. L'endroit peut donc faire office de seconde maison. Cependant, les lits et chaises présents dans cet endroit ne peuvent servir à dormir ou attendre.
  • En retournant dans l'Abri 111, il est possible d'interagir à nouveau avec les squelettes et capsules, provoquant les mêmes réactions et commentaires de la part de l'Unique Survivant lors de sa sortie de cryostase.
  • L'Abri 111 est plus petit et possède moins de traits de design distinctifs que ses homologues du Commonwealth, et ce dans la mesure où ses résidents étaient placés en stase cryogénique et que ses fournitures et équipements ne nécessitaient pas d'espace supplémentaire.
  • Une capsule vide se trouve dans la même chambre de cryogénisation que celles de la famille du héros, juste à côté de celle où l'Unique Survivant était cryogénisé. C'est la première à gauche en entrant dans la salle. Le terminal de surveillance de l'Abri 111 placé à côté stipule : "Statut de l'occupant : Données manquantes", alors que toutes les autres capsules étaient occupées avant la mort de leurs sujets.Toutefois, le terminal du superviseur indique que tous les résidents recrutés ont réussi à atteindre l'Abri avant la chute des bombes.
  • Dans la seconde chambre de cryogénisation, les capsules sont numérotées de C9 à C14, or le terminal de surveillance situé au fond de la salle indique des capsules numérotées de B1 à B6.
  • Tous les compagnons à l'exception de Curie, Deacon, Canigou, Ada et Strong feront un commentaire à la vue du corps de votre défunt(e) époux/épouse lorsque vous les conduirez là-bas. La plupart demanderont si l'Unique Survivant va bien et s'il veut rester un peu seul.
  • Le terminal du superviseur, indique que la capsule C3 contient une femme. Or celle-ci contient le corps de Mr. Callahan.
  • Un petit poste d'observation de fortune se trouve au sud-ouest de l'Abri, et sur lequel est peint l'un des signes du Réseau du Rail indiquant la présence d'un allié à proximité.
  • L'Abri 111 utilise un design différent pour ses couloirs, leur donnant ainsi l'apparence de tubes, tandis que ses portes semblent plus volumineuses que celles des autres abris.
  • Durant la partie "avant-guerre" du début du jeu, on peut entendre à la télévision que l'Abri 111 est en train d'accueillir ses résidents.

Apparition(s)[]

L'Abri 111 apparaît uniquement dans Fallout 4.

Anecdote(s)[]

  • La liste du "Top Dix" du terminal de loisirs contient une liste de raccourcis, concernant les commandes console, disponibles et utilisables dans le jeu.

Bugs[]

  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Has platform::Xbox OneIcon xboxone Si vous n'ouvrez pas la capsule de Nora/Nate et récupérez l'alliance sur le corps de ce(tte) dernier(e) durant la quête Hors du temps, revenir dans l'Abri 111 enclenchera toujours le même dialogue ("Je retrouverai Shaun") même si vous avez terminé le jeu. Il va de même avec tous les dialogues activés via les différents éléments de l'Abri cités ci-dessus.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Has platform::Xbox OneIcon xboxone La porte de l'Abri peut ne pas s'ouvrir. L'alarme se déclenche et les voyants clignotent mais rien d'autre ne se produit. Sur PC, cela peut être résolu avec la commande de console <Erreur de modèle> Aucune commande spécifiée..[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Xbox OneIcon xboxone Canigou peut s'emparer du Cryolator lorsqu'il est chargé d'aller chercher des objets utiles dans le bureau du superviseur, et ce même si le coffre est toujours verrouillé. Cependant, il lui faudra peut-être plusieurs tentatives pour réussir à le récupérer.[vérifié]

Galerie[]

Advertisement