L'Abri
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L'Abri 101 fait partie de la série d'abris anti-atomiques développés par Vault-Tec Corporation, et entre en service en 2277. Il se situe au Nord-Ouest de Washington D.C., plus précisément au Nord-Ouest de Megaton et à l'Ouest de Springvale. C'est le foyer du Vagabond Solitaire jusqu'à son départ pour rechercher son père.

Histoire

Construction et but

L'abri a été construit quelque part dans les années 2060, en même temps que les autres abris de la région de Washington D.C. La Superviseur de l'Abri 76 fut sélectionnée pour en être le premier Superviseur, mais elle refusa la place pour rester dans la région des Appalaches.[1]

L'Abri 101 a été ouvert à plusieurs reprises, violant son mandat d'origine, et se retrouva infesté de radcafards au cours de ces événements, rendant l'abri vulnérable à d'autres infestations importantes avec le temps. L'un des principaux objectifs de la sécurité de l'abri fut de contenir ces ravageurs.

Le but initial et sous-jacent de l'expérience de l'Abri 101 était de rester fermé indéfiniment, afin d'étudier le rôle du superviseur dans le cas où un abri ne s'ouvrait jamais. Le matériel génétique limité aboutirait à la consanguinité, si l'abri n'accueillait jamais aucun «nouveau sang».

L'Abri 101 était fourni avec la plupart des équipements dont il aurait besoin pour fonctionner indéfiniment, comme on le voit avec des pièces de rechange pour le purificateur d'eau, mais l'abri n'a pas reçu de J.E.C.K., un appareil qui s'avère utile uniquement pour les habitants de la surface.

Activités

Lors leur temps libre, les habitants de l'Abri se livrent à des activités diverses.

Concours de gâteaux

Le "concours de gâteaux" est une compétition, les participants préparent différents types de gâteaux qui seront jugés selon des critères de sélection, le ou les gagnants reçoivent un très bon prix.

Le 13 juillet 2268, un avis sur le tableau de la cafétéria annonce la compétition annuelle. Cette année, les juges n'accepteront que les kougelhopfs.

Jour du Fondateur

Le "Jour du Fondateur" est un jour férié dans le calendrier de l'Abri 101, célébré le 23 Octobre. Cette fête commémore la prise de pouvoir du premier superviseur, qui dirigea l'abri à la fin du 21e siècle. Deux siècles plus tard, Beatrice Armstrong, une résidente de l'abri, honore le fondateur en dédiant un de ses anciens poèmes pour lui. Béatrice ne pouvait pas écrire un nouveau poème, car elle avait du mal à trouver un mot qui rime avec «superviseur».

Chasse au mutant

La "chasse au mutant" est un jeu pour enfant joué dans l'Abri 101, une variation post-apocalyptique du cache-cache. Un joueur est sélectionné comme étant le mutant, tandis que d'autres joueurs se cachent. Lorsque les joueurs se trouvent, le jeu redémarre avec un autre joueur en tant que mutant.

Lors de l'un des anniversaire de Wally Mack, ce jeu fût joué dans l'Atrium. Plus tard, ce jeu est mentionné par ce dernier lors du 10e anniversaire du Vagabond Solitaire et Wally dit qu'il fût mieux que celui du Vagabond.

Chronologie

Premières années

Juste après la Grande Guerre de 2077, le Premier superviseur de l'Abri 101, afin d'empêcher quiconque de quitter l'abri, a créé l'illusion que le monde extérieur était une étendue de terres désolées inhabitables et ravagées par les radiations, ne laissent aucun espoir d'existence en dehors de l'abri. Cela a été accompli grâce à de fausses et régulières transmissions radio (enregistrées avant la Grande Guerre), augmentant l'idée parmi les habitants de l'Abri 101 que le seul espoir de survie était dans celui-ci. Le premier superviseur de l'Abri 101 est mort de causes naturelles, en 2127, après avoir préparé un successeur pour continuer les expériences.

Le Deuxième superviseur de l'Abri 101 a dirigé les habitants selon la même doctrine isolationniste prônée par son prédécesseur, mais aussi tenté de recueillir le plus grand nombre d'habitants d'abri que possible, afin de devenir complice dans les expériences de l'abri. Hypocritement, le deuxième superviseur a été le premier superviseur en mesure de communiquer, et même visiter, le monde extérieur en utilisant le tunnel secret sous son bureau. Cependant, les habitants de l'Abri 101 se sont renfermés sur eux mêmes, avec le slogan "nous sommes nés dans l'abri, nous vivons dans l'abri, et nous mourons dans l'abri".

Quelque temps avant 2241, un Superviseur de l'Abri 101 non nommé était fortement favorable au contact extérieur et réunit une équipe d'exploration dirigée par Anne Palmer. Ensemble, ils commencèrent à planifier leur voyage et à théoriser les types de mutations qu'ils pourraient rencontrer. Ils accédèrent finalement au monde extérieur, autour de l'Abri 101, allant jusqu'à Megaton quelque temps avant le 10 février 2241.

L'équipe d'enquête revint à l'Abri 101 le 10 février, et analysa ses échantillons pour voir si le monde extérieur était encore dangereusement irradié ou capable de maintenir la vie. Ils étudièrent la fourmi géante qu'ils avaient tué et décidèrent de réviser leurs plans d'exploration à la lumière de ce qu'ils avaient appris. Lewis et Agnes Taylor, deux membres de l'équipe, restèrent à Megaton pour servir de contact entre les deux colonies, et pour étudier davantage les environnements voisins. Agnes Taylor retourna à l'Abri 101 vers 2258. Le superviseur qui précéda Alphonse Almodovar disparut après qu'une autre expédition dans les terres désolées de la capitale échoua.

Isolation

Alphonse Almodovar devint le nouveau superviseur de l'Abri 101 quelque temps avant 2258. Sous son règne, l'abri se transforma en un régime policier avec une politique stricte d'isolationnisme. Au début du mandat d'Alphonse en tant que surveillant, vers 2258-2259, James et son enfant, plus tard connu sous le nom de Vagabond Solitaire, vinrent à l'Abri 101 pour chercher refuge. James proposa de devenir le nouveau médecin de l'Abri 101 en échange de son entrée, une requête qu'Alphonse accepta.

Après que James et son enfant soient entrés dans l'abri, il garda son enfant, ignorant de leurs origines en raison de son accord avec Alphonse, convaincant le Vagabond Solitaire qu'ils étaient nés dans l'abri. À la fin des années 2260, Jonas Palmer fut nommé assistant de James par Alphonse Almodovar, qui espérait qu'il serait la voix de la raison. Entre 2265 et 2267, une fille s'échappa de l'Abri 101 et se dirigea vers Megaton. Elle entra dans les Réserves de Craterside et demanda à Moira Brown de renforcer sa combinaison d'abri, mais la fille ne revint jamais la chercher, laissant derrière elle la Combinaison blindée de l'Abri 101.

Le 12 juillet 2268, le purificateur d'eau montre des signes de dysfonctionnement, mais il a été réparé par Stanley Armstrong. Le 13 juillet 2268, Butch DeLoria, Wally Mack et Paul Hannon Jr. ont commencé à chercher un nom pour leur futur gang, qui devint plus tard connu sous le nom de Serpants des Tunnels. En 2272, un autre habitant s'est échappé de l'Abri 101 et s'est également rendu à Megaton. Il s'est rendu au Moriarty's Saloon, en disant à Colin Moriarty que les membres de l'Abri 101 avaient subi un lavage de cerveau en leur faisant croire que le superviseur était la seule voix de la raison.

Peu à peu, Alphonse Almodovar en est venu à diriger une génération entière d'habitants de l'Abri 101 qui jouaient avec les expériences de l'Abri, gardant leurs enfants en-dehors de leurs secrets. Lui et ses partisans ont continué à recevoir des informations périodiques du monde extérieur, tandis que ceux qui n'étaient pas au courant se faisaient dire que les choses s'étaient tellement dégradées que celui qui envoyait des transmissions n'était plus en mesure de le faire, renforçant l'idée que quitter l'abri était terriblement dangereux.

Le départ de James

Le 17 août 2277, une infestation de radcafards a commencé, et James a utilisé l'événement à son avantage en s'échappant rapidement de l'abri. Dans le conflit qui s'ensuit entre les radcafards et l'équipe de sécurité, Agnes Taylor meurt d'une crise cardiaque, Floyd Lewis et Vikki Hannon sont tous les deux tués et Paul Hannon Jr. a subit d'importante blessures. Jonas Palmer est immédiatement interrogé sur la raison pour laquelle James est parti et est ensuite brutalement tué par Stevie Mack. Chaque membre de la sécurité reçoit alors l'ordre de contenir l'infestation de radcafards et de capturer le Vagabond Solitaire pour l'interroger sur le départ de James. Quelques instants plus tard, Amata Almodovar,sa meilleure amie et fille du Superviseur Alphonse, réveille le Vagabond Solitaire, et explique la situation.

Pendant la fuite du Vagabond Solitaire, Tom et Mary Holden envisagent de partir également pendant que les agents tentent de tuer les insectes. Le Vagabond est approché par un Butch DeLoria paniqué, qui a désespérément besoin d'aide pour sauver sa mère des radcafards qui l'attaquent dans leur chambre. Pendant ce temps, Amata est interrogée par son père et l'agent Mack.

Poussant jusqu'à l'entrée, Amata fait ses adieux au Vagabond Solitaire juste avant l'arrivée des agents Park et Wolfe. La porte de l'abri s'ouvre et le Vagabond Solitaire quitte l'Abri 101, entrant dans les Terres désolées de la Capitale pour la première fois.

Quelque temps après le départ de James, Paul Hannon Jr. meurt d'une morsure de radcafard après avoir refusé le traitement, et le superviseur de l'Abri 101 devient plus oppressant avec les habitants qu'auparavant. Grâce à l'expérience, les habitants restants de l'abri apprennent que la vie au-dessus du sol est possible et cette découverte crée une nouvelle crise et une nouvelle division au sein de l'Abri 101.

Crises de l'Abri

Un groupe de rebelles émerge, dirigé par Amata Almodovar, comprenant tous les jeunes habitants de l'abri, qui se sont enfermés dans la clinique. Ils souhaitaient ouvrir l'Abri 101, interagir avec le monde extérieur, ouvrir un commerce limité avec les colonies voisines et faire des excursions dans les terres en friche si nécessaire. L'autre groupe était dirigé par le surveillant de l'Abri 101, qui voulait garder l'abri fermé en permanence, conformément à l'expérience de l'abri. Butch DeLoria souhaitait abandonner entièrement l'abri et vivre en surface.

Peu de temps après, l'abri reçoit un contact radio de l'Enclave cherchant à accéder à l'abri, affirmant qu'ils avaient auparavant accès via un mot de passe qui ne fonctionnait plus. Le superviseur a refusé de les laisser entrer, faisant partie du groupe qui souhaitait rester isolé. Il craignait d'exposer l'abri et ses habitants à des inconnues ou de travailler pour changer leurs initiatives. Le superviseur ne pouvait pas détourner son attention de la tâche impérative à accomplir, qui empêchait les rebelles d'ouvrir la porte de l'abri. En réponse, Amata a commencé à envoyer un message via la fréquence d'urgence dans les terres désolées de la Capitale, en espérant que le Vagabond Solitaire reviendrait pour les aider dans la crise.

Disposition

L'Abri 101 est divisée en quatre sections, dont l'entrée principale, le tunnel du superviseur, l'Atrium / Niveau supérieur et le Niveau inférieur. Les sections sont séparées par des portes et des escaliers relient les étages et les niveaux dans deux des sections.

Les niveaux et les pièces sont identifiés par des panneaux. Il y a deux chemins vers les terres désolées, y compris un chemin direct depuis l'atrium et un tunnel caché appelé tunnel du superviseur. Les sections ne sont pas directement empilées les unes sur les autres. Ils sont décalés, chaque section se déplaçant progressivement plus vers l'ouest à mesure que l'abri s'enfonce plus profondément sous terre.

Entrée principale

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Cette section relie les Terres désolées de la Capitale et l'Abri 101.

Tunnel du superviseur

Cette section relie le bureau du superviseur (dans l'Atrium / Niveau supérieur) à l'entrée principale.

Niveau supérieur

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Cet atrium relie l'entrée principale au niveau inférieur. Il est divisé en deux sous-sections, l'Administration et l'Atrium. L'Atrium est situé au niveau supérieur de l'abri. L'accès à cette salle se fait par un escalier reliant le cafétéria à l'atrium. Les pièces de l'atrium sont réparties sur deux étages, un étage supérieur et un étage inférieur. Les pièces de l'étage supérieur (salle de dîner/salon des Mack) sont inaccessibles.

L'Atrium est la pièce principale de l'abri et est utilisé par les résidents pour les grands rassemblements sociaux et les sports, comme l'un les fêtes d'anniversaire ou les enfants peuvent jouer a #Hunt the Mutant. Une annonce à la cafétéria annonce les prochains matchs de baseball.

Les pièces de l'administration accueil le bureau du superviseur, la salle de réception (Jonas Palmer y est retrouvé mort ici pendant Fuite !), les opérations et la sécurité (Floyd Lewis meurt ici pendant "Fuite !")

Niveau inférieur

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C'est la dernière section de l'abri. Bien que nommée le Niveau inférieur, cette section couvre en fait deux niveaux: le niveau inférieur et le réacteur. Les pièces du niveau inférieur sont la clinique, la salle de classe, la cafétéria, la résidence DeLoria, les toilettes et la résidence du Vagabond Solitaire.

Les pièces au niveau du réacteur sont le générateur et la salle de stockage (champ de tir de la carabine à plomb, la salle des filtres (purificateur d'eau) et la salle du réacteur.

Département de la maintenance

Ce département est responsable du nettoyage et de l'entretien de l'abri. Les emplois au sein de ce département comprend: brûleurs de déchets, programmeurs de Pip-Boy, spécialistes de la gestion des déchets et techniciens de jukebox.

Les techniciens d'entretien portent des combinaison de travail et des bottes de travail. Les techniciens ont parfois une Clé utilitaire. Travailler pour ce département est considéré par les étudiants comme un échec à leur G.O.A.T.

Habitants

Notes

  • L'Abri 101 est l'un des deux abris encore fonctionnels (l'autre étant l'Abri 112) dans les Terres désolées de la Capitale. Les expériences de tous les autres abris ont échoué et ont été abandonnées. Dans l'ensemble, les seuls abris connus qui ne sont pas tombés en mauvais état sont les Abris 0, 8 (appelés Cité de l'Abri) Abri 13, 76, 81, 111 et 118.
  • Il est suggéré dans le poème que le Vagabond Solitaire reçoit le jour de son dixième anniversaire que les morts de l'Abri 101 sont incinérés dans une sorte de zone construite pour cela, mais cela n'a jamais été démontré dans le jeu.
  • Au Siège de Vault-Tec dans les ruines de DC, une réplique de la porte de l'Abri 101 est suspendue au-dessus du hall d'entrée avec des projecteurs qui l'illumine.
  • Dans la cinématique d'ouverture, deux caméras de surveillance sont installées de chaque côté de la porte de l'abri, et lorsque vous le quittez dans Fuite !, Une seule caméra de surveillance peut être vu au-dessus de la porte. Dans Troubles internes, la caméra a disparu.
  • Il convient de noter que l'emplacement de l'Abri 101 ne s'ajoute pas à la statistique "Lieux découverts" dans le Pip-Boy 3000 lors de la sortie de l'Abri au début du jeu, même si le marqueur est actif sur la carte, c'est parce que le Vagabond Solitaire a vécu son enfance à l'intérieur de l'Abri.
  • Juste à l'extérieur de la porte de l'Abri 101, il y a des squelettes et plusieurs panneaux de protestation manuscrits suppliant les habitants de l'abri de les laisser entrer.
  • Radscorpions, Dissidents de la Confrérie et Écorcheur peuvent parfois apparaître lors d'un voyage rapide vers l'abri.
  • Une holobande, Journal d'extraction des raiders de Sprinvale à l'intérieur de Ecole de Springvale, suggère que les pillards tentent d'entrer dans cet Abri depuis des années.
  • En regardant la porte menant vers l'extérieur, il semble toujours faire jour à l'extérieur, même si c'est la nuit.
  • Andy dit qu'il a dû amputer la jambe gauche de Beatrice en raison d'une entorse du gros orteil. En regardant son cadavre, Andy a enlevé la jambe droite, certainement la cause du décès de Béatrice.
  • À l'extérieur de l'entrée de l'Abri sur la route se trouve une rencontre aléatoire de Type B. Il peut être activé en suivant la route vers le sud légèrement après l'autoroute surélevée.
  • Le belvédère à l'extérieur de l'entrée au-dessus de la route est le domicile du compagnon animal Canigou après avoir été recruté.
  • Le belvédère à l'extérieur de l'entrée est également la destination finale de tous les esclaves libérés de l'enclos des esclaves situé au tunnel jusqu'au Pitt s'ils survivent au voyage.
  • La résidence du Vagabond Solitaire n'a qu'un seul lit malgré la présence de deux résidents à l'intérieur.
  • Il existe quatre versions de l'Abri 101: la première est un couloir avec un salon et une chambre, où commence le didacticiel. La seconde version est de la fête d'anniversaire lorsque le Vagabond Solitaire fête ses dix ans. La troisième est la dernière version de l'Abri, que le Vagabond voit pendant Fuite !, et la version finale est une version légèrement modifiée vue pendant Troubles internes.
  • En revenant à l'Abri 101 dans la quête Troubles internes, quelqu'un a vandalisé l'affiche "Thank You Overseer!" (Merci Superviseur) qui été au milieu de la pièce en remplacent "Thank" par "Fuck", l'affiche dit maintenant "Fuck You Overseer!" (Va te faire voir Superviseur).
  • Si l'on étudie attentivement la carte locale, on constatera que les salles à portes fermées, ex. cafétéria, n'existe pas. Il n'est pas évident de savoir que la résidence de la famille Mack est connecté au reste du complexe, car la porte de l'appartement mène à un couloir inexistant.
  • La carte des résidences DeLoria et du Vagabond Solitaire dans le guide du jeu officiel comporte deux lits dans la chambre mais dans le jeu, il n'y a qu'un seul lit. Le guide identifie également le niveau du réacteur comme l'Atrium de l'Abri 101.
  • Dans la cafétéria, il y a une référence au premier jeu «Fallout». Sur le tableau d'affichage au-dessus du juke-box, il annonce une soirée Loto/Bingo dans le restaurant, avec la bille N°13 de montré et "Le premier prix étant l'approvisionnement d'une semaine de ration d'eau !" Une autre référence à «Fallout» ici, est Butch demandent à son ami pourquoi quelqu'un voudrait être appelé «Habitant de l'Abri» lorsqu'on lui demande des noms pour son gang.

Apparitions

Bugs

  • Icon pc.png Icon ps3.png La fermeture manuelle de la porte de l'Abri à l'aide de la console extérieure fonctionnera normalement pendant la fuite. L'approche de la sortie du tunnel entraînera la réouverture de la porte de l'abri derrière vous exactement au moment où elle est censée se fermer si vous ne touchez pas la console. [vérifié]
  • Icon pc.png Icon xbox360.png Sur le point de vue rocheux à l'extérieur de l'entrée de l'Abri où Canigou est envoyé s'il est renvoyé en tant que compagnon, il est possible qu'il tombe à travers la carte et ne puisse plus vous accompagner. Cela ne se produit que lorsqu'il est renvoyé, pas lorsqu'on se rend à l'abri avec lui. [vérifié]

Galerie

Références

Abri 101