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L'Abri 0 (Abri Zéro) est un abri construit par Vault-Tec, uniquement accessible dans le jeu Fallout Tactics et qui peut être trouvé dans le complexe de la Cheyenne Mountain (la Montagne Cheyenne).

HistoireModifier

Contrairement à la plupart des abris impliqués dans l'expérience Abri, l'Abri 0 n'était pas une expérience sur le comportement humain. Celui-ci a été construit en élargissant et en renforçant le complexe de Cheyenne Mountain, dans le Colorado, et était de loin le plus grand des abris souterrains (en volume). Il était destiné à être le noyau du Réseau Vault-Tec.

L'Abri 0 était un endroit où les génies de Vault-Tec et d'avant-guerre des États-Unis pouvaient être maintenus en stase cryogénique, leurs cerveaux ayant été extraits et gelés pendant la durée de leur "séjour" dans cet abri. Ces derniers avaient été raccordées ensemble à un super ordinateur appelé "Le Calculateur", qui était censé fonctionner en collaboration avec les cerveaux de ces génies d'avant-guerre pour concevoir et entretenir une société humaine idéale dans un monde d'après-guerre en éduquant les survivants et les résidents d'abri.

En raison de compressions budgétaires faite le ministère de la Défense (en raison d'un faux sentiment de sécurité suite aux exercices répétés), plusieurs systèmes de sauvegarde importantes n'ont pas été inclus dans les systèmes neurologiques. Résultat, lorsque le Calculateur fut corrompu, au lieu de libérer les robots pour permettre à l'humanité de vivre sans danger dans les terres désolées, les robots de l'Abri 0 ont commencés à exterminer toute vie en suivant le soi-disant "protocole de pacification". Quant aux malheureux génies branchés, la plupart d'entre eux eurent à subir de graves dommages au cerveau, causant ainsi des cas de démence et de retard mental dût à l'exposition prolongée aux radiations (mais pas de mutation). Les technologies, quant à elles, semblaient ne pas avoir été affectées par les ravages des radiations nucléaires.

Des années plus tard, l'escouade du Guerrier arriva à l'Abri 0 après qu'une explosion nucléaire a ouvert la porte de l'Abri 0. Une fois à l'intérieur, ces derniers rejoignirent l'Escouade Dague de la Confrérie, qui se composait du Paladin Lord Maximus, ainsi que des Paladins Tais, Maelyra, Khronis et Phoenix. Celle-ci aida le Guerrier à vaincre la première vague de robots protecteurs de l'Abri, puis a sécurisé l'ascenseur qui pourrait plus tard être utilisé pour entrer dans la salle du Calculateur. Cependant, les générateurs d'alimentation de l'Abri ayant été désactivés après l'explosion, le Guerrier a donc dû les réactiver. En passant par les installations de sécurité, les parties communes et les salle cryogénie de l'Abri, le Guerrier combattit de nombreux robots et retrouva les corps des résidents de l'Abri 0, qui dont les cerveaux avaient été gravement endommagés en raison de plusieurs dysfonctionnements dans les chambres cryogéniques. Après quoi, le Guerrier ralluma les générateurs d'alimentation et passa par l'ascenseur, entrant ainsi dans la salle du Calculateur afin de le détruire.

Mission(s)Modifier

NotesModifier

  • La conception, les technologies et l'apparence de l'Abri 0 en font un abri unique parmi les Abris connus.

Apparition(s)Modifier

L'Abri 0 apparaît uniquement dans le jeu Fallout Tactics.

Anecdote(s) Modifier

  • Le complexe dans lequel se trouve l'Abri 0, Cheyenne Mountain, est actuellement une base de l'USAF.
  • Ce complexe est également le lieu principal de la série Stargate SG-1.
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