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Pour un article complet sur les écorcheurs dans les jeux Fallout, voir Écorcheur. |
Les écorcheurs sont des créatures extrêmement dangereuses que l'on peut trouver dans le Commonwealth, sur l'île et à Nuka-World en 2287.
Histoire[]
À l'origine créés avant la Grande Guerre par le gouvernement et le corps militaire pour remplacer, à faible coût, les troupes sur le champ de bataille, les écorcheurs sont le dérivé d'un croisement entre plusieurs animaux, principalement du très répandu Caméléon de Jackson. Bien que le projet de créer un féroce prédateur capable de survivre par lui-même, dans la nature, fut un succès, aucune mention n'est faite de leur utilisation au combat contre l'armée chinoise. Après la Grande Guerre, les écorcheurs s'échappèrent dans la nature et se répandirent très vite à travers le continent. Ils furent finalement affinés par le Maître, qui utilisa la manipulation génétique et le Virus Évolutif Forcé pour les transformer en sbires personnels[1]. Car les rapports initiaux étaient cantonnés à une série de nids isolés, les écorcheurs passèrent pour des créatures légendaires aux yeux d'un grand nombre d'habitants de la Californie du sud[2]. Cependant, la population du Cimetière était parfaitement consciente de leur existence, lorsqu'une mère de couvée célibataire et sa progéniture revendiquèrent la zone entre Downey et Norwalk vers 2161, tenant en échec les Gun Runners tout en terrorisant d'autres communautés de la région[3]. De plus, un seul écorcheur vivant fut découvert près de la périphérie du Hub[4].
Leur propagation progressive à travers les terres désolées fit prendre conscience de leur existence, jusqu'à leur établissement dans la consience commune comme un prédateur mortel. Comme mentionné précédemment, l'Enclave continua le projet de recherche débuté avant la Guerre, développant des écorcheurs intelligents pour une utilisation en environnement hostile, aux alentours de 2235[5]. Le 17 mai 2242, le premier groupe réussi fut largué dans l'Abri 13 afin de masquer la présence de l'Enclave et leur enlèvement des habitants à l'intérieur. À la suite de leur premier test de combat, les écorcheurs se libérèrent de leurs maîtres de l'Enclave, bien plus intelligents que quiconque ne pouvait le prévoir[6]. Ils commencèrent à développer une culture unique, en tant que premiers êtres vivants non humains de l'histoire[7]. Cependant, leur intelligence fut découverte par le Dr. Schreber, de Navarro, dont le rapport conduisit à l'extermination des écorcheurs intelligents avec des préjugés extrêmes[8]. L'expérimentation ultérieure impliqua les unités de domestication susmentionnées, bien qu'à la fin du 23ème siècle[9].
Caractéristiques[]
Les écorcheurs sont des créatures dangereuses et redoutables, avec une apparence plus détaillée que celle de leurs prédécesseurs dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Ils ont une peau plus foncée et écailleuse, des cornes plus longues, des griffes plus courtes et une tête qui ressemble plus à celle d'un dragon/reptile. Une inspection minutieuse de leurs pieds révélera ce qui semble être une griffe d'orteil élargie à chaque pied, un peu comme celles des rapaces préhistoriques.
Les écorcheurs du Massachusetts sont physiquement plus dynamiques et font preuve d'une habileté redoutable à la course à quatre pattes, au combat, ainsi qu'à l'escalade ; un comportement qui n'avait encore jamais été observé chez les écorcheurs des titres précédents.
Les écorcheurs peuvent être trouvés n'importe où dans le Commonwealth, mais apparaissent plus fréquemment dans la Mer Luminescente. Quand on les observe de loin, on peut les voir jeter de la terre sur ce qui pourrait être des œufs. Ils sont également connus pour se percher sur des collines, des affleurements rocheux ou des rochers afin de pouvoir surveiller les environs.
Biologie[]
Les écorcheurs sont le résultat d'une expérience d'avant-guerre consistant à créer une mutation du caméléon de Jackson, ainsi que de plusieurs autres espèces, et visant à les utiliser comme armes sur le champ de bataille. Ce sont des prédateurs forts et agiles qui attaqueront le joueur à vue. Leurs griffes longues et acérées sont capables d'infliger de gros dégâts au joueurs, dont certains pourront parfois s'avérer mortels (d'où leur nom en VO : Deathclaw).
Attributs de Gameplay[]
Les écorcheurs ont une santé très importante, et sont incroyablement résistants à la plupart des types de dégâts, en particulier ceux liés à l'énergie, leurs peaux reflétant les lasers lorsqu’ils sont directement tirés sur eux. Leur style de combat polyvalent en fait un adversaire redoutable, même s'ils sont à un niveau inférieur à celui du joueur. Lorsqu'ils sont en colère, ces derniers entameront un combat en rugissant et en frappant le sol, provoquant ainsi une onde de choc.
S'ils utilisent principalement leurs griffes pour infliger des dégâts, ils peuvent également donner un coup de tête à leurs ennemis pour les projeter en arrière. Leur attaque principale se présente sous la forme d’une large entaille qui inflige des dégâts considérables. Les écorcheurs sont aussi connus pour utiliser leurs deux mains pour lancer des carcasses de voitures, situées à proximité, sur leurs adversaires lorsqu'ils restent à distance.
Lorsque la santé de l'Unique Survivant ou celle de tout autre humanoïdes passe en-dessous de la moitié de sa barre de vie, les écorcheurs auront la capacité de leur porter un coup de grâce, soit en les saisissant et en les écrasant contre le sol, soit en les transperçant avec leurs griffes. À d'autres moments, l'écorcheur peut aussi saisir le joueur et le frapper violemment lorsqu'il est au sol, lui causant ainsi des dégâts modérés. Toutefois, ce coup fatal peut être annulé en portant n'importe quel type d'armure assistée. Au lieu de ça, l'écorcheur saisira le joueur et lui portera un coup violent, détruisant ainsi une partie de son armure assistée. Enfin, il est également possible qu'un écorcheur puisse jeter du sable en l'air pour fournir une brève distraction.
Les écorcheurs ont un certain niveau d'armure naturelle. Ils sont résistants aux dommages subis sur leurs parties sombres et écailleuses, ce qui laisse leur ventre comme point faible afin de leur faire subir des dégâts accrus. Cependant, en raison de leur posture voûtée, cette zone est difficile à atteindre, sauf si l'on possède la compétence Transperceur qui permet à l'Unique Survivant d'atteindre l'écorcheur à n'importe quel endroit en utilisant le S.V.A.V., et ce même si son ventre est masqué par d'autres parties du corps, ou même par un mur. Toutefois, les écorcheurs peuvent éviter les tirs en zigzagant et en chargeant droit sur le tireur, ce qui les rend encore plus difficiles à toucher. En revanche, si l'une de leurs jambes est paralysée ou brisée, ces derniers se déplaceront bien plus lentement. Et si leurs deux jambes sont estropiées, ils seront incapables de bouger. Il est également possible de leur tirer sur le bout de la queue.
Leur incapacité à grimper ou à sauter (en dehors d’événements scriptés comme dans Concord) rend leur style de combat rapproché inutile s'ils sont attaqués depuis une position suffisamment élevée. Et s'ils n'arrivent pas à trouver le chemin jusqu'à leur adversaire, ces derniers s'enfuiront et se mettront à l'abri jusqu'à ce que leur cible soit à nouveau accessible. Beaucoup de leurs attaques peuvent également être évitées en restant à distance, ce qui permet au joueur de ne pas avoir grand chose à craindre de leurs griffes acérées.
Variantes[]
Les variantes rencontrées sont basées sur le niveau du joueur, sans oublier que plusieurs d'entre elles deviennent de plus en plus courantes avec des niveaux plus élevés. De ce fait, plus le niveau du joueur est élevé, plus il y a de chances qu'un écorcheur de niveau plus élevé apparaisse à sa place. Cependant, les rencontres scriptées comme au sommet du centre commercial de Haymarket et à Lynn Woods, ont plus de chances de faire apparaître un écorcheur de niveau inférieur à ceux rencontrés au hasard.
Écorcheur[]
Les écorcheurs normaux sont, par défaut, au niveau 22 et sont très dangereux pour les joueurs de niveau inférieur. Toutefois, ces derniers représenteront toujours un défi pour ceux de niveau supérieur. L'écorcheur chargera sa cible tout en protégeant son ventre avec sa tête, ce qui rendra difficile le fait de toucher son point faible, même en S.V.A.V.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur 0001db4c |
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Écorcheur dominant[]
On peut rencontrer un écorcheur dominant en abaissant le disjoncteur situé au sommet de la tour de Lynn Woods et sur le toit du centre commercial de Haymarket. Ils peuvent également être rencontrés dans la Mer Luminescente et à l'ouest de Natick Banks. Les écorcheurs dominants ont des cornes qui s'étendent de l'avant vers le haut, tandis que celles d'un écorcheur ordinaire vont en de l'avant vers le bas. Ils ont également une peau de couleur rouille.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur dominant 001423a7 |
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Écorcheur luminescent[]
L'écorcheur luminescent est une version hautement irradiée de l'écorcheur de base. La peau de cet écorcheur émet une lumière verte entre ses écailles, signe que ce dernier peut également infliger des dégâts de radiation en plus de ses dégâts de mêlée. Les écorcheurs luminescents peuvent commencer à apparaître à partir du niveau 25 en remplacement de plusieurs écorcheurs rencontrées au hasard, notamment sur le toit du centre commercial de Haymarket ou au parc des Pionniers de la robotique.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur luminescent 001423a8 |
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Écorcheur quantum[]
Les écorcheurs quantum ont été retirés de l'extension Nuka-World. Ces écorcheurs ont mutés de la même manière que les Nukafangeux. Ils ressemblent à des écorcheurs luminescent, mais avec une lueur bleue turquoise au lieu du vert.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur quantum xx00d325 |
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Grande écorcheuse[]
Les grandes écorcheuses ont moins de santé qu'un dominant, mais plus qu'un écorcheur de base. Leurs cornes se courbent de l'extérieur vers le bas, à contrario de celles du dominant qui vont de l'avant vers le haut. Ces derniers commencent à apparaître lorsque le joueur a atteint le niveau 35 et remplaceront les écorcheurs rencontrées au hasard dans le Commonwealth.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Grande écorcheuse 001423a9 |
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Écorcheur sauvage[]
Si le joueur a un niveau assez élevé, celui-ci pourra alors rencontrer des écorcheurs sauvages lors de rencontres aléatoires, comme dans la Mer Luminescente ou près de Natick Banks. Attention toutefois, car un écorcheur sauvage sera probablement une grande écorcheuse ayant l'une des ses cornes brisée en raison du fait qu’ils possèdent tous deux les mêmes caractéristiques physiques, et que par conséquent, il est extrêmement difficile de les différencier. Un écorcheur sauvage peut être trouvé au musée de la sorcellerie.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur sauvage 001423aa |
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Écorcheur albinos[]
L'écorcheur albinos est une version pâle de l'écorcheur, mais avec plus de santé, et qui peut être rencontrée après avoir atteint le niveau 71. La santé élevée de ce type d'écorcheur peut en faire un adversaire de taille qui ne perdra que 1/4 de sa vie suite à un tir du Mystérieux Étranger.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur albinos 001423ab |
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Écorcheur caméléon[]
L'écorcheur caméléon commencera à apparaître au niveau 81. Sa couleur par défaut est constituée d'un ton légèrement plus sablé que celui d'un écorcheur ordinaire, mais lorsqu'il est blessé, celui-ci affichera des couleurs éclatantes en fonction de ses mouvements au combat. Il oscillera entre le gris pierre, vert acide, rouge, orange et turquoise. Lorsqu'il est tué, son corps conservera la dernière couleur affichée. Ce dernier peut également se rendre invisible lorsqu'il passe en mode furtif, à condition qu'il n'entre pas dans le champ de vision du joueur.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur caméléon 001423ac |
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Écorcheur mythique[]
L'écorcheur mythique est la variante non légendaire des écorcheurs la plus dangereuse et peut être rencontrée à partir du niveau 91. Il est toutefois possible d'en rencontrer à partir du niveau 75, bien que cela soit rare (il est également en apercevoir un au niveau 24, à l'extérieur du Starlight Drive-In lors d'une rencontre aléatoire où l'on peut voir des insectes l'attaquer). Leur niveau correspondra toujours à celui du joueur, ce qui fait qu'ils seront immunisés à la compétence Ami des Animaux.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Écorcheur mythique 001423ad |
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Emplacements[]
Les écorcheurs peuvent être rencontrés n'importe où dans le Commonwealth. Cependant, certaines zones sont plus propices à leur apparition que d'autres. Voici ci-dessous une liste des emplacements possibles d'écorcheurs :
- À Concord lors de la quête L'Appel de la Liberté, après être ressorti du musée de la Liberté pour affronter les pillards et avoir enfilé l'armure assistée.
- N'importe où dans le Commonwealth lors d'une rencontre aléatoire.
- Lors d'une attaque contre une colonie.
- En tant qu'ennemi commun dans la Mer Luminescente
- Sur le toit du centre commercial de Haymarket (parfois un bug se produira empêchant l'écorcheur de sauter sur la terrasse, et le laissant bloquée jusqu'à ce que le joueur l'attaque).
- Au cours de deux rencontres aléatoires après avoir activé l'interrupteur situé au sommet de la tour de Lynn Woods. Cette action peut être répétée tous les quelques jours après réinitialisation de la zone.
- À l'entrée du gouffre du Vieux Gosier. L'écorcheur sera passif jusqu'à ce qu'il vous détecte lorsque vous le rencontrez pour la première fois; une fois tués, les réapparitions seront souvent passives en permanence jusqu'à ce qu'elles soient attaquées.
- Un écorcheur scripté peut être rencontré au musée de la sorcellerie pendant la quête La part du diable.
- Un écorcheur scripté peut être trouvé dans le tunnel la salle de sport de l'abri du maire de Boston.
- Un écorcheur scripté peut être rencontré au niveau inférieur de l'hôpital Kendall.
- Deux écorcheurs peuvent être trouvés à l'ouest de Natick Banks. L'un se cache à proximité d'un hangar abandonné avec un camion-citerne situé à côté du bâtiment, tandis que l'autre peut être trouvé près de la ferme située tout en haut de la route principale. Enfin, un ou deux écorcheurs peuvent être trouvées autour de l'église, en train de combattre un groupe de super mutants.
- On peut trouver un écorcheur au parc des Pionniers de la robotique, à l'intérieur de la première maison à partir du point de déplacement rapide. Tout comme l'écorcheur du gouffre du Vieux Gosier, il y a des chances que les réapparitions de cet écorcheur soient passives envers le joueur jusqu'à ce que ce dernier l'attaque.
- Sur les rochers avant d'entrer dans la Mer Luminescente.
- À l'est de La Bourbière, près d'un bus sur ce qui reste de l'autoroute. Vous pouvez le voir depuis le diner si vous regardez vers la route à l'est au niveau du bus. Il descendra et traversera l'eau vers vous si vous lui tirez dessus.
- Dans une formation rocheuse près de la villa côtière, errant autour de quelques cadavres de Yao guai.
- Derrière un mur de calcaire du site de construction de l'Abri 88.
Notes[]
- Un nid d'écorcheur se trouve au sud de la réserve fédérale de rations, et contient généralement un œuf d'écorcheur. Le contenu du nid réapparaît au moins une fois avec certitude et peut réapparaître après avoir était pillé. Le gardien du nid peut être ou ne pas être là. D'autres nids peuvent apparaître occasionnellement, mais ces derniers apparaîtront systématiquement à des endroits aléatoires. Un de ces endroits, par exemple, se trouve au sud-ouest du marais de Forest Grove.
- Dans la quête La part du diable, lors de la restitution de l'œuf, l'écorcheur gardant le nid est conçue pour rester amical envers le joueur et ses compagnons, et ce tant que le nid ne fait pas l'objet d'une interaction après le retour de l'œuf.
- Il est possible de tirer sur la queue d'un écorcheur, de même qu'il est possible qu'un écorcheur alpha apparaisse sans queue suite au déclenchement de la sirène de Lynn Woods.
- Il est possible de rencontrer, et éventuellement, d'apprivoiser un écorcheur mythique dès le niveau 16, via la cage à écorcheur et à l’émetteur d'ondes Beta de l'extension Wasteland Workshop.
- Le son utilisé pour les attaques de mêlée des écorcheurs est identique à celui des loups-garous de The Elder Scrolls V : Skyrim.
- Si les extensions de Far Harbor et de Wasteland Workshop sont installés, alors il sera possible de construire des cages à écorcheurs pour importer des écorcheurs sur l'île.
- Si un écorcheur reçoit suffisamment de dégâts lors d'une confrontation, celui-ci prendra la fuite avant de généralement revenir plus tard. Toutefois, vu qu'il s'agira d'un nouvel engagement, l'écorcheur s'épuisera plus rapidement.
Apparition(s)[]
Les écorcheurs apparaissent dans Fallout 4 et deux de ses extensions : Vault-Tec Workshop et Nuka-World.
Anecdotes[]
L'écorcheur a été dessiné par Jonah Lobe.[10]
Galerie[]
Références[]
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets p. 27: "Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful. Deathclaws are well named—they are the toughest animals that you will encounter in the Wastes."
"Unless you have Combat Armor, extremely heavy weaponry, and a lot of Stimpacks, running for the exit hexes at the first sign of a Deathclaw is your best chance of survival. If you're well equipped and want to stick it out, though, get in at least one shot at long range, because Deathclaws move so fast that you're unlikely to get another long-range attack as they charge you. They'll always close rapidly so they can use their powerful claws to tear and rend you. For maximum damage, use a Called Shot to the eyes when you shoot them. However, even with Called Shots, you'll need several good hits to put a Deathclaw down—use extreme caution (and save often) when fighting them."
Modèle:Small - ↑ The Vault Dweller:"{347}{}{Do you know anything about the Deathclaw?}"
John Maxson:"{262}{Gen_78}{Oh. Just another stupid rumor. Some people say it's a huge fanged monster and others say it's a vampire.}"
(John Maxson's dialogue) - ↑ Gabriel
- ↑ Trouvez les caravanes manquantes
- ↑ Fallout Bible 0: "2235 The Enclave experiments on deathclaws, attempting to create special fighting units for waging war in hostile environments."
- ↑ Fallout Bible 0: "2242 May 17 Enclave animal handlers drop a Deathclaw unit into Vault 13 from a safe distance to kill anyone investigating the Vault and cloak the Enclave's presence. Other Deathclaws are sent into the desert surrounding Vault 13 to check for any escapees or witnesses."
- ↑ L'Être Élu : "{123}{}{What are you doing here?}"
Goris: {135}{}{I'm a student of sorts. I'm trying to learn as much as I can about the world and the different cultures that have developed. Right now I'm studying the culture the deathclaws are forming and comparing it to human development along similar lines. I've acquired just about all the information I need here. It would help my research a great deal if I could do some traveling. However, I don't want to go it alone, if you know what I mean.}"
(Goris' dialogue) - ↑ Le massacre des écorcheurs à travers Fallout 2.
- ↑ Raven Rock terminals; delivery terminal, Note Regarding Recent Delivery
- ↑ Twitter Jonah Lobe
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