El Refugio
El Refugio
Para el complemento, véase Mothership Zeta.
Para el enemigo en Fallout 76, véase General Zeta.
Para una visión general de las naves nodrizas, véase nave nodriza.

Zeta es una de las dos naves nodrizas alienígenas conocidas que orbitan la Tierra en el año 2277.

Disposición[]

El desplazamiento entre las distintas secciones de la nave se puede realizar más rápidamente mediante las matrices de teletransporte. También cuenta con un gran número de arcos regeneradores situados en todas las secciones, que curan y eliminan toda la radiación de cualquiera que pase por ellos.

Aparte de las dependencias de la tripulación y el puente, el resto de la nave está dedicada a las funciones básicas de la misma. La sala de ingeniería, situada en la parte inferior de la nave, brinda acceso a la mayoría de las secciones de mantenimiento, como la zona de mantenimiento, la sala de máquinas o el sistema de eliminación de residuos. En la línea de montaje de robots se fabrican y reparan los distintos drones alienígenas.

Secciones[]

Notas[]

  • Después de completar la misión La galaxia se queda corta..., solo se podrá acceder al puente, a la sala de ingeniería, a la sala de máquinas y a las celdas. Todas las demás puertas aparecerán como "inaccesibles".
  • Los compañeros no seguirán al Trotamundos Solitario al interior de la nave, incluso después de terminar el complemento. Sin embargo, a diferencia de los complementos anteriores, los seguidores esperarán junto a la baliza de localización si el Trotamundos viaja a la nave nodriza, con la excepción de Albóndiga, que regresa la puerta del Refugio 101.
  • Muchas de las sillas de la nave salpican sangre cuando se golpean con un arma cuerpo a cuerpo. A diferencia de los alienígenas, las sillas sangran de un color rojo.
  • Cuando el personaje jugador lleva puesto el traje espacial, la manga izquierda es sustituida por el Pip-Boy del Trotamundos Solitario, con su característico guante sin dedos. Este guante sigue sin tener dedos cuando se despresuriza la cámara de despresurización.
  • Si el personaje jugador se quita el traje espacial durante la caminata espacial, la cabeza del Trotamundos Solitario explotará.
  • Si el Trotamundos salvó al iniciado Pek en Falls Church, el paladín Hoss, el paladín sin nombre y Pek pueden aparecer aleatoriamente en algún lugar de la nave. No ayudarán al Trotamundos Solitario, sino que intentarán llegar al puente de mando para volver a la Tierra.
  • En una de las grabaciones de los cautivos, se puede oír a uno de los cautivos, que es un oficial militar de alto rango, hablar de cómo tiene los códigos para activar las secuencias de lanzamiento de los misiles balísticos intercontinentales de Estados Unidos.[1]

Apariciones[]

Zeta solo aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Galería[]

Referencias[]

Nave espacial