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El toro y el oso en la presa, atacándose... ¿pero una imagen de Vegas? La bola gira en la rueda, hay más de dos personas en la mesa haciendo apuestas.

Todos pierden de diversas maneras, una presa de cadáveres, montones repartidos por la arena. ¿Pero a quién pertenecen??Ni siquiera el crupier lo sabe.

Previsión: una lluvia de sangre inundará el desierto y no lo purificará.
El vaticinador, Fallout: New Vegas

El Yermo de Mojave es una localización basada en el Desierto de Mojave del antiguo mundo y es el escenario principal de Fallout: New Vegas.

Trasfondo

Comparado con Washington, DC, el Mojave sobrevivió a la Gran Guerra relativamente intacto. En la culminación de la Guerra Sino-Americana, 77 cabezas nucleares fueron lanzadas sobre la ciudad de Las Vegas y el área circundante, pero debido a los intrincados sistemas de defensa montados por el acaudalado empresario Sr. House, 59 de ellas fueron neutralizadas antes del impacto por los ordenadores centrales que reprogramaron el código de desactivación, otras 9 cabezas fueron destruidas por unos cañones láser emplazados en el tejado del Casino Lucky 38 y las demás llegaron, pero ninguna cayó sobre la ciudad.

En los años subsiguientes, el Mojave fue ignorado por las civilizaciones post-apocalípticas en desarrollo: la República de Nueva California en el oeste, y la Legión de César en el este, permitiendo así que los enemigos de dichas civilizaciones (los saqueadores, la Hermandad del Acero, y los supermutantes, por ejemplo) prosperen allí. Durante años, el corazón de Vegas, estaba en plena decadencia tras casi dos siglos de abandono. Pero cuando los exploradores de la RNC llegaron a la presa Hoover con la intención de expandir las fronteras de RNC, los securitrones de antes de la guerra se desplegaron en el Strip de New Vegas, destruyeron rápidamente a las tribus hostiles en el Strip y aseguraron la zona. El Sr. House, que había salvado a la ciudad décadas antes, llegó a un acuerdo con las tres tribus más grandes, proporcionándoles ropa, herramientas y sus extensas reservas de recursos a cambio de renovar la ciudad y prepararse para recibir a la RNC que hacía su entrada en la región. Cuando la RNC llegó a Las Vegas, se quedaron sorprendidos con el Strip que estaba en pleno funcionamiento y regresaron a Shady Sands contando historias sobre la opulencia y grandes riquezas de aquel oasis de luz en medio del desierto. Tiempo después, se llegó a un acuerdo por el cual la RNC recibió el 95% de la potencia total de la presa Hoover y el Aeropuerto Internacional McCarran como sede regional, y el Strip mantuvo su soberanía, así como el 5% restante de la potencia de la presa.

Desde entonces, los ejércitos conformados por 86 tribus conquistadas llegaron desde el este, liderados por César y su Legado Malpais, en busca de una ciudad a la que llamar capital. La Legión lanzó un ataque inicial a gran escala contra la presa y las tropas de la RNC desplegadas allí, pero fueron rechazadas por la RNC. La mayor parte del crédito fue para el Jefe Hanlon que atrajo a la ciudad de Boulder City a algunos de los legionarios veteranos más rudos y les tendió una trampa con explosivos que habían colocado con anterioridad en puntos estratégicos. Luego, los legionarios sobrevivientes fueron enviados de vuelta a la presa, lo que finalmente condujo a la ejecución del Legado Malpais. El resultado de la batalla creó un delicado equilibrio de poder, por lo que las tensiones entre las tres grandes potencias de la región (el Strip, la RNC y la Legión) son el único factor que impide que cada una de ellas intente tomar el control total de la región; si una ataca a la otra, la tercera aprovecharía el conflicto y atacaría a su vez.

Habitantes

Debido al hecho de que fueron muy pocas las bombas que alcanzaron el Mojave, la reconstrucción de la sociedad ha sido más fácil. Los edificios están bastante intactos, lo que también incluye a las fábricas de antes de la guerra. Esto ha permitido que empresas como los Contrabandistas y el taller de Michael Angelo continúen funcionando y trabajando activamente. La tecnología está mejor preservada, y objetos como los letreros de neón que decoran el Strip de New Vegas, el monorraíl dentro del campamento McCarran, o los enormes generadores de la presa Hoover, están siendo reparados para que funcionen correctamente.

En su quehacer diario, la sociedad del Mojave es más estable en algunas áreas y no así en otras. Mientras que los pequeños comerciantes y los mercaderes ambulantes a lo largo de la autopista 95 y la interestatal 15 se ganan la vida decentemente, no es nada comparado con los comerciantes más grandes y más organizados y las caravanas con mucha mano de obra y poder de fuego, y aquellos que han logrado adquirir tecnología de antes de la guerra, como Caravanas Crimson. Las grandes empresas tienden a expandirse, y la corrupción, junto con la falta de supervisión fiscal, hacen que los grandes monopolios comerciales absorban a las empresas más pequeñas, o simplemente se retiren del mercado porque no pueden seguir el ritmo de la competencia.

Los supermutantes son mucho más raros aquí que en Yermo Capital. Muchos supermutantes se han integrado en la comunidad de Jacobstown, mientras que los más hostiles viven en los alrededores de Black Mountain. También son considerablemente más inteligentes que los supermutantes del Refugio 87.

Quitando a Vegas, en el resto del Mojave hay una vasta área desértica donde viven y prosperan muchas criaturas peligrosas como sanguinarios, necrófagos salvajes y escorpiones. Esto provoca que la mayoría de los viajeros desprevenidos y desarmados viajen por las carreteras controladas por la RNC o contraten mercenarios para que los acompañen.

Los casinos y los juegos de azar son muy populares entre los habitantes de la zona, lo que convierte al Strip de New Vegas en un centro de actividad comercial para comerciantes, caravaneros, soldados de la RNC, oportunistas y gente común y corriente que desean tener éxito en las tragaperras. Los principales casinos: El Tops, Gomorrah, y el Ultra-Luxe, son dirigidos por las tres tribus que se establecieron en New Vegas. Cada uno tiene sus propias reglas y costumbres personales, además de la regla universal de prohibición de llevar armas en sus casinos.

La política, como de costumbre, desempeña un papel importante en la sociedad del Mojave. La RNC está descubriendo que su guerra contra la Legión de César es cada vez más impopular en California, y su financiación muy costosa. Las caravanas y los comerciantes que se dirigen hacia y desde el Mojave se enfrentan a los exorbitantes impuestos y tasas que les impone la RNC. La Legión del César está cada vez más cerca de descubrir lo que sucede en el Mojave cuando su gobernante absoluto, y Dios, finalmente muere, y se enfrenta a la pregunta de qué es lo que realmente unificó a la Legión en primer lugar, los ideales del César, o el propio César. Los casinos del Strip tienen su propia agenda y el Sr. House tiene sus propios planes misteriosos para el Mojave y más específicamente, para el Strip.

Disposición

El Mojave es diverso en cuanto a sus habitantes, la Legión de César domina la mayor parte de la porción oriental, mientras que la RNC mantiene la porción occidental. El Strip yace en el medio del Mojave, convirtiéndolo en un objetivo estratégico para ambas facciones. Sin embargo, el Sr. House no se lo ha puesto fácil a la RNC, que muchas veces ha intentado establecer relaciones diplomáticas y fortalecer su posición en Vegas, o a la Legión, que ha sido bloqueada por completo y no puede entrar en la ciudad. House ve tanto a la Legión como a la RNC como herramientas útiles que se enfrentarán entre sí hasta que House tenga el poder suficiente.

Hay muchos asentamientos independientes, como Primm, Goodsprings y Novac. La proximidad de Primm y Goodsprings al antiguo correccional de la RNC los deja expuestos a los ataques perpetrados por los Bandidos de la pólvora y Novac está constantemente bajo el ataque de necrófagos salvajes que vienen desde la carretera que lleva a las instalaciones de ensayos de REPCONN. Manny Vargas está preocupado por un inminente ataque de la Legión desde el este. Hidden Valley, que está cerca del correccional de la RNC, es el hogar de la Hermandad del Acero, que ha permanecido oculta en su búnker y vive con el temor de que la RNC aún los esté buscando. Jacobstown es un asentamiento en las montañas y es el hogar de supermutantes y acechadores nocturnos, donde Marcus está tratando de encontrar una cura para la adicción de los Nocturnos a los sigilosos. También está constantemente bajo la amenaza de la RNC, que ha enviado mercenarios en repetidas ocasiones para matar muflones y cometer otros delitos menores con el fin de que los mutantes abandonen el lugar para que la RNC pueda establecerse allí. Red Rock Canyon es el hogar de los Grandes Khan, desde allí vigilan a los mutantes de Jacobstown y matan a cualquier miembro de la RNC que encuentren en venganza por la Masacre de Bitter Springs. Freeside es también un asentamiento independiente, a pesar de ser técnicamente parte del Strip. Una banda llamada los Reyes se hizo cargo de la ciudad y mantienen la ley y el orden ocupando el lugar del Sr. House, quien retiró sus fuerzas de la zona varios años antes.

Política

La política en la región se reduce a tres grandes potencias: la RNC, la Legión del César y el Sr. House. El objetivo de la RNC en la región es anexar al Strip y que toda la región pase a ser territorio de la RNC. Muchos soldados de la RNC, como Craig Boone, creen que esto no es posible hasta que la RNC acabe con la amenaza de la Legión y elimine al propio César; sólo entonces la RNC será una potencia indiscutible en la región y será capaz de establecerse de manera segura sin peligro de ataques constantes. Este sentimiento es provocado por el comandante en jefe de la región, el general Oliver, que ordena constantemente a sus hombres a que mantengan sus posiciones, a pesar de las objeciones de sus subordinados, como el jefe Hanlon, el coronel Hsu y el comandante Dhatri. Sienten que las posiciones en las que el general los está poniendo, como mantener la posición contra los Maníacos del Refugio 3, ordenar al Jefe Hanlon que no persiga a la Legión en la Primera Batalla de la Presa Hoover, u ordenando a los Rangers de la RNC que desempeñen un papel de apoyo, está generando un mayor número de bajas que se evitaría si llevara a cabo una campaña ofensiva a gran escala en contra de los Maníacos y de la Legión, algo que cada uno de ellos cree que la RNC es capaz de hacer.

El objetivo de la Legión es hacer del Strip su nueva capital, reemplazando a Flagstaff que está hacia el Este. También quiere el control total de la presa Hoover, ya que es una posición estratégica para defender una fuente de agua limpia. No se sabe si les importa algo la energía que la planta proporciona, ya que rechazan la tecnología avanzada. La Legión, a pesar de la devastadora derrota que sufrió en la Primera Batalla de la Presa Hoover, ha vuelto a emerger desde el Este y ataca activamente los puestos avanzados y campamentos de la RNC desde su base de operaciones en Cottonwood Cove. El campamento Forlorn Hope es un excelente ejemplo de la fuerza recuperada por la Legión, ya que tomaron el cercano Nelson y atacaron repetidamente el campamento, bajando la moral entre los habitantes del campamanto. Una vez que la Legión toma una posición, parece ser capaz de mantenerla de manera efectiva, sin mucha resistencia, a diferencia de la RNC, que constantemente está perdiendo posiciones en el Mojave Oriental.

El Sr. House se refugia en el Strip, dejando que se desarrolle el conflicto entre la RNC y la Legión; piensa que mientras menos soldados de cada facción traten de impedir su progreso en la batalla final por la presa Hoover, mucho mejor. Sin embargo, el hecho de que nunca abandone el Lucky 38 (o sea incapaz de hacerlo) lo convierte en un blanco fácil tanto para la Legión como para la RNC, que ordenan al Mensajero que lo asesine.

Notas

  • El Yermo de Mojave no recibió tantos ataques nucleares como otras partes de los Estados Unidos, y tiene gran cantidad de plantas sanas y verdes como resultado de los menores niveles de radiación. La fruta de agave de Nevada crece en abundancia, al igual que la fruta fresca de banana yuca. La lluvia radiactiva siempre presente ha alterado algo de la vida nativa, con la presencia de hongos brillantes. La nieve también está presente en la zona, por lo que parece que el clima de antes de la guerra no se vio afectado de forma significativa, o al menos se ha recuperado.
  • Como resultado del poco daño nuclear recibido, un gran número de especies nativas han prosperado en el Yermo de Mojave, Cuervos y otros tipos de aves se ven con bastante frecuencia. Asimismo, hay peces en el lago Mead y en otros embalses más pequeños. Los coyotes también han logrado sobrevivir en el yermo con poca o ninguna mutación. A pesar de esto, en el Yermo de Mojave hay especies mutadas, como los muflones, los brahmanes, junto con los acechador nocturnos y los cazadores, los dos últimos debido a la experimentación en el Gran Vacío.
  • A diferencia de Yermo Capital, el Yermo de Mojave tiene un tipo de ecosistema estable. El agua que se encuentra en el Mojave no contiene radiación (en su mayor parte), hay vegetación en toda la zona, y es posible encontrar de forma regular varias especies de animales que prosperan en los lugares que habitan. Esto se debe principalmente al hecho de que la mayoría de las bombas de la Gran Guerra nunca llegaron a impactar en Vegas.
  • Como la mayoría de los ciudadanos dejaron atrás sus casas, muchas de las áreas circundantes han quedado intactas (ejemplos: Refugio 22, Fábrica de herramientas H&H, etc.), mientras que otras han sido nuevamente habitadas (ejemplos: Freeside, Novac, etc.). Por regla general, o bien los edificios se han deteriorado por completo o bien están siendo "restaurados" por la población local.
  • Según el Jefe Hanlon, el estado que una vez fue Nevada es más fértil y tiene más agua y vegetación que California, ya que la población de California creció y por consiguiente provocó que muchos ciudadanos se dirigiesen al Este en busca de nuevas oportunidades y tierras.
  • Hay 187 lugares marcados en el Yermo de Mojave sin el rasgo Yermo salvaje. Con el rasgo Yermo salvaje se suma 1 y hay 188 lugares.
  • Al mirar la Luna por la noche, los jugadores de PC podrán ver cómo se mueve lentamente.
  • Si el jugador escucha atentamente, por todo el Yermo de Mojave se pueden escuchar regularmente explosiones muy distantes, disparos de proyectiles y disparos de armas de fuego estando al aire libre.

Apariciones

El Yermo de Mojave solo aparece en Fallout: New Vegas. También es mencionado por Jack Cabot en Fallout 4.

Galería

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