Visión del futuro es una misión en el complemento de Fallout 4, Vault-Tec Workshop.
Guía rápida[]
Misión de Vault-Tec Workshop: Visión del futuro | |||||
(Opcional) Extrae mineral de uranio. | |||||
Construye y conecta el Prototipo de foróptero. | |||||
Conecta un terminal al foróptero y selecciona los parámetros del experimento. | |||||
Habla con la supervisora y Clem. | |||||
Habla con el sujeto de prueba. | |||||
Informa a la supervisora. | |||||
Recompensa: 350+ XP Foróptero como objeto de asentamiento. | |||||
Lleva a: Señorita Suerte. | |||||
Guía detallada[]
La Supervisora Barstow se queja a continuación de que el Juramento Hipocrático es retrógrado y que los médicos deberían centrarse en el bien mayor del Refugio, en lugar del bienestar de los pacientes. Le pide al personaje del jugador que construya un Prototipo de foróptero, que debe ser energizado y programado según los objetos anteriores.
Los tres parámetros implicados son Mensajes subliminales, Supervisión del refugio y Cuidado de la vista mejorado. La mayoría de los compañeros odiarán los parámetros negativos y les gustará el positivo.
Hay algunos resultados posibles para esta misión:
- Elegir los tres parámetros positivos hará que el colono anónimo exprese su satisfacción y se quede en el Refugio, pero la Supervisora Barstow se sentirá decepcionada.
- Si sólo se elige un parámetro negativo, el colono anónimo cuestionará el experimento e intentará marcharse; se puede utilizar un desafío de conversación para convencerle de que se quede.
- Si eliges dos o más parámetros negativos para los tres proyectos, el colono anónimo se enfadará y abandonará el Refugio.
Tras completar la misión, el Foróptero puede fabricarse en masa. Se encuentra en la pestaña Refugio, en Recursos, en el modo taller. Las estadísticas del dispositivo dependen de la opción de experimento elegida.
- La opción de experimento de Mensajes subliminales hace que el dispositivo proporcione 15 puntos de felicidad por 6 unidades de energía, con el riesgo de matar a un colono no esencial al azar (2% de posibilidades al día).
- La opción de Supervisión del refugio proporciona 5 puntos de felicidad por 3 unidades de energía, y también puede matar a un colono (1% de posibilidades al día).
- La opción de Cuidado de la vista mejorado proporciona 10 puntos de felicidad por 3 unidades de poder, sin riesgo de muerte.
Etapas de misión[]
Reacciones de los compañeros[]
Datos faltantes
A una plantilla o sección en este artículo le faltan algunos datos. Puede ayudar a El Refugio añadiéndola.
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Notas[]
- Si no puedes hablar con la supervisora o con tu sujeto durante cualquier fase, comprueba que el objeto del experimento está encendido y que no está cerca de nada que impida a los sujetos utilizarlo. Si la zona está demasiado desordenada, es posible que no puedas iniciar la prueba y esto interfiera en la progresión que te permite hablar con cualquiera (o incluso entrar en el modo Taller).
- Si la conversación progresa hasta el punto en que Clem le dice al sujeto que tome asiento, pero el sujeto no encuentra el camino hacia el prototipo, el uso de los comandos setpos x y setpos y para mover directamente al sujeto frente al foróptero normalmente le permitirá encontrar un camino adecuado y permitir que la misión continúe.
- Si la supervisora afirma que el dispositivo no funciona aunque se hayan cumplido todos los requisitos, puedes usar el comando setstage xx004F72 400 para avanzar la misión a la siguiente etapa y hablar con el colono sobre los resultados de los experimentos.
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