Viejas armas es una misión principal de los Minutemen y un logro/trofeo en Fallout 4.
Guía rápida[]
Misión principal de los Minutemen: Viejas armas | |||||||||
Vuelve al Castillo | |||||||||
Abre el camino a los túneles despejando la entrada de escombros | |||||||||
Explora los túneles y destruye a Sarge | |||||||||
Entra en la armería | |||||||||
Elimina los nidos | |||||||||
Habla con Ronnie Shaw | |||||||||
Construye una Pieza de artillería en el Castillo y asigna un colono a esta | |||||||||
Sigue a Ronnie Shaw | |||||||||
Ve al objetivo | |||||||||
(Opcional) Mantén la Radio Libertad sintonizada | |||||||||
Lanza una granada de humo de artillería | |||||||||
Habla con Preston Garvey | |||||||||
Recompensa: 300+ PE Planos de artillería Granada de humo de artillería Ronnie Shaw en el asentamiento | |||||||||
Lleva a Con todo nuestro poder combinado | |||||||||
Guía detallada[]
La misión se puede obtener de dos maneras: a través de Preston Garvey en Sanctuary al avanzar en la trama o tras completar la misión Independencia, al recuperar el Castillo y esperar un tiempo aparecerá Ronnie Shaw en el Castillo y se nos presentará, alternativamente nos informaremos al oír la Radio Libertad si no nos encontramos en el Castillo en ese momento. Al hablar con ella nos dará información sobre un arsenal que está cerrado desde la Primera Batalla del Castillo, al acabar de conversar empezará "Viejas Armas". Ronnie nos guiará hasta la antigua oficina del general, que conecta con los túneles del Castillo que llevan a la armería, ahora tapados con escombros.
Túneles del Castillo[]
La entrada la tendremos que eliminar mediante el modo construcción, entraremos a los túneles y avanzaremos por ellos, desactivando las minas, trampas, por los pasillos no hay gran cantidad de materiales, algo de chatarra excepto por unas bolas de cañón para el Cañonero. También hay una central química con un núcleo de fusión encima.
No habrá nada más interesante, hasta que nos encontremos con Sarge, el antiguo robot centinela que protegía el Castillo. Cuando lo encontremos se volverá agresivo por culpa de un fallo en su mantenimiento, acabaremos con él y continuaremos, hasta llegar a la puerta donde se encerró el General McGann, para evitar el robo de el armamento y poder militar de los Minutemen.
Prueba de la artillería[]
Entraremos a la armería, dentro habrá mucho material militar; torretas, granadas, minas, mosquete láser y cogeremos los planos de artillería. Tras hacer esto estará activo en el modo taller la construcción de piezas de artillería. Ronnie nos dará unas granadas de humo de artillería para probarlas. Dentro del modo taller, es necesario crear una pieza de artillería y asignar a un colono a ella, tendremos que sintonizar la Radio Libertad, lanzar una granada de humo, alejarnos y esperar al disparo. Cuando se dispare tendremos que hablar con Ronnie, esta asegurará que la prueba ha sido un éxito. Lo último que queda es hablar con Preston y la misión terminará.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Sarge no será capaz de pasar el arco que va fuera de la habitación en la que aparece.
- A la mayoría de los compañeros les gusta que se pruebe la artillería. Sin embargo a Danse no le gustará, alegando que el Prydwen podría ser destruido por estas armas, como se ve en la misión de "Con todo nuestro poder combinado".
- Después de que haya pasado un día desde que se disparó la artillería, Ronnie Shaw estará disponible como mercader y venderá El Último Minuto. Ella está activa durante las horas típicas de los comerciantes, y no es necesario que la misión se acabe hablando con Preston antes de ofrecer sus servicios.
Tras bambalinas[]
Hay una referencia al cuento "El Barril de Amontillado" de Edgar Allan Poe durante esta misión. Después de entrar en la habitación cerrada con el cuerpo del General McGann dentro, se puede encontrar vino Amontillado junto al cadáver, así como una pared rota con un esqueleto encadenado en el interior de la pared. En el cuento, un hombre odia a otro por insultarlo. Como venganza por lo leve, el asesino lleva a su víctima a un sótano prometiéndole una bebida de vino amontillado, y lo entierra vivo dentro de una pared de esta misma manera. Este cuento se basó en realidad en una leyenda urbana sobre Fort Independence, en la que un oficial es enterrado vivo por los soldados por matar a un oficial favorecido en un duelo. En el juego, la botella de vino tiene escrito el nombre "P. Edgar".
Galería[]
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