El viaje rápido es un método de viaje instantáneo a una localización en Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76.
Fallout, Fallout 2 y Tactics[]

Al acercarse al área de salida en un mapa local, el jugador será llevada al mapa del mundo. Llegar a cualquier localización requiere un viaje rápido. Cruzar el vasto yermo toma tiempo dependiendo del terreno; las montañas realentizan el viaje mientras que los desiertos lo facilitan.
Conducir un vehículo, como el Highwayman de Chryslus Motors en Fallout 2 o un Hummer de la Hermandad del Acero en Fallout Tactics, incrementará la velocidad del jugador al viajar, pero solo mientras se disponga de la gasolina para mantenerlos en marcha.
Fallout 3[]

El viaje rápido en Fallout 3 requiere el descubrimiento de marcadores en el mapa para poder viajar hacia la localización correspondiente. Cualquier viaje rápido, ya sea desde por ejemplo Raven Rock hasta La Ciudadela o el Refugio 101 hasta Megatón tomarán una hora dentro del juego para completarse.
El jugador no puede viajar rápidamente a localizaciones que no ha descubierto, y no puede viajar rápidamente mientras esté dentro de un interior, en el aire (cayendo o saltando), con demasiado peso o cuando se esté demasiado cerca de enemigos.
Fallout: New Vegas[]

El sistema de Fallout 3 se mantiene para Fallout: New Vegas, solo cambiando el tiempo que se toma el personaje entre cada viaje. El jugador puede también darle la vuelta al requisito de tener el peso por debajo del límite de la capacidad de carga con el extra Largo recorrido. Si el jugador viaja a una localización cercana, el juego adelantará el tiempo en intervalos de 10 minutos, mientras que más lejos esté la localización, lo adelantará en horas. Llevar un arma de dos manos no afecta la velocidad del viaje rápido, pero hacerlo mientras se está agachado afectará el tiempo del viaje, incrementándolo. El viaje rápido solo será posible si el marcador del mapa ha sido descubierto.
Fallout 4[]

El viaje rápido en Fallout 4 es nuevamente idéntico al de Fallout 3, únicamente cambiando el tiempo entre viajes rápidos, que cambia dependiendo de la distancia recorrida, a menos que se viaje al o fuera de El Instituto. El viaje rápido entre esquinas opuestas del mapa normalmente toma 14 horas dentro del juego usando la escala de tiempo por defecto de 20. Modificando la escala de tiempo por defecto reducirá el tiempo entre los viajes rápidos (alrededor de 7 horas en una escala de 10). El Único Superviviente puede usar al Instituto como un atajo ante el viaje rápido ya que solo toma un minuto viajar hacia y fuera de él. El viaje rápido (incluyendo el atajo del Instituto) será imposible si el Único Superviviente posee un peso por encima de la capacidad de carga (si no se posee el extra Mulo de rango cuatro) a menos que se haga por medio de Vertibird.
Hay cinco localizaciones desde las que es posible hacer un viaje rápido mientras se está dentro: Cuartel general del Ferrocarril, Home Plate, El Instituto, Guarida del Mecanista y el Refugio 88.
En el Modo supervivencia, el viaje rápido solo es posible mediante Vertibird o El Instituto. Adicionalmente, mientras que el jugador aún podrá viajar al Instituto desde cualquier lugar, el único lugar al que podrá viajar una vez dentro del Instituto serán las Ruinas del CIT.
Fallout 76[]

En Fallout 76, el personaje jugador puede viajar gratuitamente hacia su CAMP, un amigo, un miembro de equipo, el CAMP de un miembro de equipo, además de las siguientes localizaciones: Refugio 76, Fundación, El Cráter, Hotel Whitespring, Fuerte Atlas y el Rusty Pick. El jugador también puede viajar rápidamente --al costo de una pequeña cantidad de chapas de botella-- a otras localizaciones descubiertas, o al CAMP de cualquier jugador que no esté en su equipo. Este costo es reducido para personajes con un nivel inferior a 25 o con el extra Agente de viajes. El viaje rápido es posible tanto en el exterior como en interiores, a menos que haya enemigos cerca en cuyo caso un contador de 15 segundos empezará y teletrasportará al jugador inmediatamente después de terminar, solo si el jugador no resulta herido. El contador solo es iniciado por la distancia con enemigos, el estado de combate de [OCULTO] o [PRECAUCIÓN] no impiden el viaje.