El Refugio
Advertisement
El Refugio

Genial. Muchas gracias. Animaré a la gente a ponerle tu nombre a sus hijos, pero solo a los que sean monos. En serio.

Verónica Renata Santangelo es una escriba de la Hermandad del Acero en el puesto de comercio 188 en el año 2281.

Trasfondo[]

Llega una chica apenada... triste sonrisa, traje marrón, se llama Verónica, medio ausente. Tiene el corazón encerrado, tiene una llave, según algunos. Previsión: nublado, con posibilidades de amistad.El vaticinador

Verónica es una escriba de la Hermandad del Acero que ha sido asignada indefinidamente a la función de "especialista en suministros", responsable de aventurarse a salir del búnker de la Hermandad para encontrar y adquirir recursos que la Hermandad no puede crear por sí misma, como los alimentos. Irritada por los puntos de vista poco realistas y desinformados de la Hermandad sobre ella misma y sobre el mundo, Verónica es una perpetua extraña atrapada entre su lealtad a la Hermandad y las dudas sobre la vigencia de su situación actual. Cuando consigue la primera oportunidad de explorar las sociedades del Mojave se suma con la esperanza de encontrar visiones distintas del mundo.[1]

Verónica nació y creció en la Hermandad. Su padre era un paladín y su madre una escriba. Pronto, el Elder Elijah tomó interés en su educación y se ofreció a ser su tutor y eventualmente una figura paterna similar a un abuelo.[2] En su juventud se enamoró de una chica, pero debido a que la Hermandad no está abierta a los forasteros, muchos de sus miembros sintieron que era su deber procrear y desaprobaron las relaciones entre personas del mismo sexo, obligando a Verónica a quedarse y a la chica a abandonar el búnker para siempre.[3] Verónica lamenta que sus padres murieran en la misma batalla defendiendo una lugar cuyo nombre y significado ya no recuerda.[4]

En California, Elijah convenció a los demás elders de investigar la Presa Hoover, razón por la cuál pudo viajar con su propio capítulo (y Verónica) al Mojave.[5] Después de llegar con la Hermandad, Verónica se desilusionó con las metas propuestas. El Elder del Capítulo Mojave, Elijah, había cambiado un poco la dirección de la Hermandad al enviar a los Escribas a recuperar tecnología en lugar de sólo armamento, pero después de abandonar la Hermandad tras la derrota en la HELIOS 1, su sucesor, Nolan McNamara, se retiró de la planta de energía solar y se refugió en el búnker de Hidden Valley, enviando a los exploradores sólo para evaluar la amenaza que representaba la RNC, aunque Verónica cree que su empleo de recolectora solo era una excusa para mantenerla alejada.[6] Verónica sentía que McNamara era demasiado aislacionista, y al esconderse y atesorar tecnología en lugar de usarla para ganar el favor de la gente del Yermo y atraer nuevos reclutas, él simplemente iba a quedarse esperando a agotar todos los recursos tanto humanos como materiales que inevitablemente iban a acabarse.

Verónica pensaba que si la Hermandad debía sobrevivir, las cosas tenían que cambiar. Comenzó a hablar de sus convicciones, cuestionando la dirección que estaba tomando la Hermandad. Con el fin de mantenerla alejada de la Hermandad y evitar que se difundiese su disenso, el Escriba Jefe la envia a hacer excursiones cada vez más largas al Mojave. Mientras intenta usar su tiempo de encontrar maneras de convencer a la Hermandad de cambiar, mantiene sus propias metas, como conseguir un vestido de diseñador elegante de antes de la guerra.[7]

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Perk nociception regulator color
Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales. La condición de esencial expira cuando inicia el Modo difícil.
Paving the Way
Este personaje es un compañero permanente. Otorga el extra Ayudante de escriba.
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.

Misiones[]

  • Más allá de la ternera: El Mensajero puede ofrecerle a Mortimer un sustituto de Ted Gunderson para el banquete, que consiste en Verónica.
  • Puedo hacer que te importe: Verónica le pedirá al Mensajero que la lleve a Hidden Valley, donde hablará con el Elder sobre el colapso de la Hermandad, y cómo tendrán que crecer y cambiar para mantenerse con vida. Verónica entonces le pide al Mensajero que encuentre alguna tecnología para convencer al Elder.
    • Si decide marcharse, el Mensajero tendrá que ir al puesto de los seguidores y hablar con la Doctora Álvarez para que se una a los Seguidores del Apocalipsis, pero el doctor que decide quién se une a los Seguidores no se encuentra en ese momento. Esto requerirá un día de espera, después de lo cual se descubrirá que unos paladines deshonestos destruyeron el puesto de los seguidores, matando a todo el mundo. Verónica se culpa a sí misma por lo que sucedió. Posteriormente, obtiene el extra Rebelde sin causa, que le otorga una tasa de ataque un 30% mayor.
    • Si decide quedarse, se completará la misión y ganará el extra Vínculos de Acero, aumentando su Umbral de Daño en 4 puntos.
  • Me haces sentir como una mujer: Verónica sueña desde hace mucho tiempo con llevar un vestido. Darle ropa formal, traje de jugador o un atuendo de Sociedad de Guante Blanco, o el vestio de Vera la hará muy feliz, y a cambio le enseñará al Mensajero un movimiento especial desarmado, el Coontrataque escriba. Después de haber obtenido el extra, el jugador puede quitar el vestido del inventario de Verónica.

Consecuencias de las acciones del jugador[]

  • Si el Mensajero habla negativamente de la Hermandad cuando conversa con Verónica por primera vez, ella se negará a unirse con el Mensajero como compañera, y los intentos posteriores de conversar con ella terminarán con un: "Adiós".
  • Si el Mensajero destruyó el búnker de la Hermandad en Hidden Valley antes de reclutar a Verónica, ella le preguntará qué sabe de la Hermandad cuando se encuentren por primera vez en el puesto de comercio 188. Decirle "Los he matado a todos" hará que Verónica se horrorice y le dirá al Mensajero: "En ese caso, esto va por ellos", y lo atacará.
  • Tener una reputación de vilipendiado con la Hermandad del Acero hace que Verónica deje de ser compañera del Mensajero. Sin embargo, parece que incluso con una reputación tan baja como la de Granuja bonachón, ella continuará felizmente como compañera. Cabe señalar que seguirá siendo compañera del Mensajero tras la destrucción del búnker de Hidden Valley, aunque le advierte que es su última oportunidad, similar a lo que ocurre con Craig Boone tras realizar algunas tareas para la Legión, o con Rose of Sharon Cassidy al tener karma negativo con ella como compañera. Destruir a la Hermandad del Acero activando la opción de autodestrucción del búnker provocará que la reputación del Mensajero baje hasta Vilipendiado, lo que hará que Verónica abandone el grupo, incluso si eligió marcharse y abandonar a la Hermandad durante la misión Puedo hacer que te importe. Es muy poco probable que esto suceda si el Mensajero matar a todos los miembros de la Hermandad sin activar la opción de autodestrucción, ya que se pierda poca o ninguna reputación. También es posible que se quede como compañera si el Mensajero completa todas las misiones de la Hermandad del Acero a favor de ellos, hace que Verónica abandone la Hermandad y luego los destruye sin matar a ningún miembro.
  • Tener a Verónica como compañera hará que el Mensajero no tenga que dejar su equipamiento, permitir que le coloquen un collarín explosivo y encargarse del Ranger Dobson al entrar en el búnker de Hidden Valley.
  • Completar su misión de compañera a favor de los Seguidores del Apocalipsis hará que Verónica ya no entre en el búnker de la Hermandad. Como compañera, siempre esperará fuera de la entrada.
  • Usar ropa de la RNC teniéndola como compañera, puede provocar que le diga al Mensajero que es su "última oportunidad".

Otras interacciones[]

Teniendo a Verónica como compañera, el Mensajero le puede entregar las siguientes prendas de vestir para completar la misión sin marcar Me haces sentir como una mujer:

Tras ello, Verónica le dirá una de las siguientes líneas al azar:

  • "¡No te tenías que haber molestado! Es totalmente mi estilo. Gracias."
  • "¡Un vestido! ¡Gracias! Luego me lo pruebo sin falta."
  • "<Jadeos> ¿Es para mí? ¿En serio? ¡No, es demasiado! Bueno, vale, ¡pero te has pasado! Es genial. Muchas gracias."
  • "Ojalá tuviera algo para darte... ¡Espera! ¿Qué tal si te enseño a dar buenos golpes? Es un regalo impactante... Puedo ayudarte a mejorar tus golpes, si quieres. Y mostrarte cómo contraatacar como un escriba."

Finales[]

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
1
Veronica Santangelo end slide 01
En desacuerdo sobre el futuro liderazgo de la hermandad, Verónica buscaba en el desierto de Mojave una respuesta para sí misma y para los demás. Pero la respuesta no llegaba, y los peligros del mundo que la Hermandad del Acero había dejado atrás acabarían finalmente con su vida. Verónica muere.
2
Veronica Santangelo end slide 02
Con la esperanza de hallar un nuevo camino para la Hermandad de Mojave, Verónica trató de aprender de las pujantes culturas del desierto. A falta de una buena solución, la frustración de Verónica por el liderazgo de la hermandad acabó forzándola al destierro. Acabó sus días vagando sin rumbo. No has terminado Puedo hacer que te importe.
3
Veronica Santangelo end slide 02
A pesar de su salida del grupo, el tratado de paz entre la hermandad y la RNC supuso un gran alivio para Verónica. Aunque mantuvo una relación cordial con las patrullas de la superficie, nunca se le volvió a permitir el acceso al búnker que había sido su casa. Siempre preocupada por la seguridad de todo aquel con el que colaboraba, siguió con su vida de carroñera. Aparecieron informes de científicos y trabajadores de Mojave que hablaban de equipos reparados milagrosamente y notas de investigación misteriosas. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Consigue un tratado de paz entre entre la Hermandad del Acero y la RNC durante la misión Por la República, Segunda parte.
4
Veronica Santangelo end slide 02
Aunque a lo largo de su vida fue testigo de muchas decadencias, la destrucción de la hermandad de Mojave se produjo mucho antes de lo que ella creía. La noticia la dejó destrozada. A pesar de haberse esforzado por dejar atrás su pasado, se vio obligada a hacer un último viaje a Hidden Valley. Allí pudo despedirse de la única familia que había conocido. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Destruye a la Hermandad del Acero en el búnker de Hidden Valley.
5
Veronica Santangelo end slide 02
El ataque abierto de la hermandad a lo largo de las carreteras de New Vegas había inquietado mucho a Verónica. A pesar de todo, le sirvió para convencerse de que abandonarlos fue la decisión correcta. Al final de sus días iba perdiendo la esperanza de encontrar un nuevo hogar y dedicaba su esfuerzo a tratar de olvidar lo que había dejado atrás. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Completa Sin dioses no hay maestros.
6
Veronica Santangelo end slide 01
La paz alcanzada con la RNC sirvió para aliviar los temores de Verónica sobre el futuro inmediato de la hermandad. Pero jamás consiguió acortar la distancia que se había creado entre ella y sus antiguos compañeros. Se pasó días encerrada en bibliotecas del antiguo mundo, aprendiendo el uso de prometedoras tecnologías que sabía que la hermandad jamás incorporaría. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a que se quede con la Hermandad del Acero. Consigue un tratado de paz entre entre la Hermandad del Acero y la RNC durante la misión Por la República, Segunda parte.
7
Veronica Santangelo end slide 02
El final de la hermandad de Mojave se produjo mucho antes de lo que Verónica pensaba, y sin ellos, se sintió totalmente perdida. A pesar de su dolor, le aliviaba un poco pensar que había permanecido a su lado durante el poco tiempo de vida que les quedaba. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a que se quede con la Hermandad del Acero. Destruye el búnker en cualquier misión.
8
Veronica Santangelo end slide 02
Verónica dejó a un lado sus cuestionamientos éticos y apoyó la nueva campaña de agresión de la hermandad con todas sus fuerzas. Aunque en el fondo sabía que eso significaba que el fin de sus días no tardaría en llegar. Completa Puedo hacer que te importe animando a Verónica a que se quede con la Hermandad del Acero no destruyas el búnker de Hidden Valley y completa Sin dioses no hay maestros. No hagas un tratado de paz entre entre la Hermandad del Acero y la RNC.

Dead Money[]

Después de completar Dead Money, el Mensajero podrá recuperar el holomensaje de Elijah de su consola en el búnker HdA abandonado y dárselo a Verónica, pero sólo después de agotar todas las opciones de diálogo de Verónica con respecto al Padre Elijah. En la misma conversación, El Mensajero puede optar por conservar los holodiscos, obteniendo el extra Divagación de Elijah. Darle a Verónica el mensaje hará que obtenga el extra Últimas palabras de Elijah.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos
Capucha de Verónica
Togas blindadas de Verónica
Servopuño de Verónica
Pistola de 10 mm de Verónica
Comida, munición y objetos misceláneos al azar

Notas[]

  • Verónica es abiertamente homosexual. Preguntarle "¿Te has enamorado alguna vez?" la llevará a hablar de sus años de formación, y de cómo se había involucrado románticamente con otra chica miembro de la Hermandad del Acero, una mujer que decidió dejar la Hermandad después de que el Padre Elijah las separara, y sobre la insistencia de sus padres para que tuviese una relación heterosexual. Cuando un personaje masculino discute con Verónica sobre tácticas y le pide que se quede cerca, ella comentará "No doy ni un paso más hasta que te conviertas en una morena despampanante". De la misma manera, si una mensajera le dice que se quede cerca de ella, le dirá: "Sí, claro. Antes tendrás que invitarme a cenar".
  • Muchos PNJ harán comentarios sobre Verónica y se la podrá ver hablando con otros personajes de facciones no hostiles, aunque no hay diálogo de audio.
    • Tanto los personajes masculinos como femeninos de las facciones no hostiles comentarán sobre lo atractiva que es Verónica, en particular, los Bandidos de la pólvora, los Grandes Khan, los Reyes e incluso personajes femeninos de los Maníacos.
  • Parece ser que Verónica y Melissa Watkins tiene cierta rivalidad entre ellas, ya que intercambian comentarios sarcásticos cuando se encuentran.
  • Verónica puede usar servoarmaduras, siempre y cuando no sea una servoarmadura de la Hermandad o de una facción.
  • Parece ser que a Verónica no le gusta mostrar su cabello, ya que siempre lleva puesta la capucha cuando no se le proporciona ningún otro tipo de tocado. La aprendiz Watkins incluso comentará sobre esto cuando esté deambulando por el área de realidad virtual del búnker y se encuentre con ella. Verónica dirá primero: "Ya casi no se te nota el ojo vago, Watkins", a lo que Watkins responderá: "¿Sigues tapándote el pelo, Veronica?".
  • Lonesome Road (complemento) Verónica usará una mascarilla de respiración si el Mensajero le da una, la cual permite que se le vea el cabello. Otra mascarilla que usará y que permite ver su cabello es la máscara de Ulysses.
    • Old World Blues (complemento) Véase también la sección de errores sobre las gafas de lobotomita.
  • Aunque Verónica prefiere el combate sin armas, es experta en Armas de Energía.
  • Verónica no se equipará con la mano industrial a pesar de que tiene el DPS más alto de todas las armas del tipo Desarmado. Esto se debe a que la mano industrial no está marcada para que la usen los PNJ.
  • Verónica seguirá "abriendo" la puerta del búnker cuando el Mensajero lo visite con ella por primera vez, incluso si el jugador ya obtuvo acceso al búnker tras encargarse del Ranger de la RNC, lo que conduce a una situación bastante divertida en la que Verónica pide por el intercomunicador que abran una puerta ya abierta.
  • Para completar las misiones principales del Sr. House o de la Legión de César, será necesario destruir el búnker en Hidden Valley, lo que normalmente provoca que Verónica deje de ser compañera del Mensajero. Si deja de ser su compañera, no devolverá el equipamiento que lleve en su inventario o esté utilizando.
    • Es posible completar las misiones principales del Sr. House o de la Legión de César sin perder a Verónica como compañera tras volverse hostil. El jugador tiene que decirle que vaya al Lucky 38 y luego matar sigilosamente a todos y cada uno de los miembros de la Hermandad en el búnker. Evitar la reputación de Vilipendiado mientras se completa la misión le permitirá a Verónica seguir siendo un compañero permanente del Mensajero.
    • Opcionalmente, al completar las misiones La pistola perdida, A oscuras... todavía (a favor de Nolan McNamara), y Ojos para los ciegos para la Hermandad el Mensajero ganará suficiente reputación con ellos como para que al activar la destrucción automática del búnker su reputación se reduzca tan solo a Demonio de buen corazón, que permite a Verónica quedarse con el Mensajero.
  • Al hablar con Verónica sobre la Hermandad y los desacuerdos que hubo entre sus miembros sobre el uso de la tecnología para proteger a los habitantes del Yermo, ella mencionará que "incluso hubo una pequeña guerra civil", refiriéndose al conflicto entre la Hermandad del Acero y los Proscritos de la Hermandad en Yermo Capital.
  • Si tiene poca salud, comentará cómo hubiera preferido ser actriz. También pedirá que la entierren con un vestido, lo que demuestra aún más su afición por los vestidos.
  • Completar todas las misiones de la Hermandad antes de reclutar a Verónica provoca que sea imposible para ella obtener sus propios extras. Como resultado, su final no se mostrará una vez que el juego haya terminado.
  • Preguntarle al Vaticinador sobre "este sitio" le llevará a decir (sobre Verónica): "Previsión: nublado, con posibilidades de amistad".
  • Ser una Paladín de la Hermandad no brinda diálogos adicionales cuando se la conoce a Verónica por primera vez.
  • Aparentemente, a Verónica le gustan los bollitos Los Finos, ya que a veces menciona que quiere tener siempre la despensa llena de ellos.
  • Ser atrapado robando al Elder McNamara con Verónica, provocará que asesine a todos y cada uno de los personajes hostiles. Aunque no se pierde karma o reputación con la Hermandad, sus miembros permanecerán hostiles indefinidamente, provocando que las misiones no estén disponibles.
  • Al igual que ED-E, Verónica no morirá, a menos que las misiones de la Hermandad del Acero hayan comenzado.

Citas notables[]

Apariciones[]

Verónica Santangelo solo aparece en Fallout: New Vegas.

Tras bambalinas[]

  • Al preguntarle sobre su vida personal, Verónica podría contestar: "Era joven y necesitaba el dinero". Esta cita es similar a cuando El Elegido (como una estrella del porno) le dice a Ethyl Wright: "Verás, era joven, necesitaba el dinero..."

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Si te equipas con una servoarmadura de la Hermandad de Acero dentro de Hidden Valley mientras Verónica es compañera del Mensajero, incluso si eres un "miembro" de la Hermandad, ella reaccionará como si hubieras matado a miembros de la Hermandad y repetirá constantemente la palabra "¿Eh?". Reiniciar la PC o consola resuelve el problema.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de darle ropa formal o un atuendo de Sociedad de Guante Blanco, Verónica dará las gracias y le dirá al Mensajero que le enseñará un nuevo movimiento de combate, y la pantalla cambiará lentamente hacia un color negro, pero no se añadirá el extra. Según el GECK, el objeto que sincroniza el desvanecimiento de la pantalla a color negro cuando le enseña al jugador el nuevo movimiento de combate se comparte con nueve desencadenantes (o "triggers" en inglés) utilizados para iniciar la misión Puedo hacer que te importe. La secuencia de comandos para dar el nuevo movimiento de combate no reinicia por completo al objeto, por lo que si alguno de los nueve desencadenantes se activa, no se podrá obtener el extra.
  • Tiene plataforma::PCPC En Hidden Valley, puede suceder que Verónica se quede en el intercomunicador y la puerta del búnker no se abra. En la versión para PC, se pueden utilizar los siguientes comandos para solucionar este problema: prid 000e32a9 y luego SayTo player HVVeronicaEnter.
  • Tiene plataforma::PCPC En ciertas ocasiones deja de seguir al jugador después de acceder a su inventario. En la versión para PC, se pueden utilizar los siguientes comandos para solucionar este problema: prid 000e32a9, resurrect 1, disable, finalmente seguido de enable.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de completar Puedo hacer que te importe, puede que deje de seguir al Mensajero, pero aún así se podrá interactuar con ella. La brújula tendrá una flecha adicional de misión apuntando a la chatarrería de Gibson aunque la misión se haya completado y el mapa no tenga un marcador en la ubicación. No siempre seguirá al jugador, solo lo hará al entrar en ciertos edificios, donde se iniciará inmediatamente una conversación. No se moverá, ni atacará a ningún enemigo. Incluso después de retirarla como compañera y regresar al puesto de comercio 188 y volver a reclutarla, no se moverá. Esto posiblemente tiene que ver con el combate final de su misión. También puedes hacer que aparezca en la chatarrería de Gibson si usas el terminal para descargar las notas de la investigación.
    • Tiene plataforma::PCPC Al ir a la chatarrería de Gibson, Verónica aparecerá inmediatamente cuando entres. Usa el terminal y descarga las notas nuevamente. Sal de la chatarrería y hable con ella en un diálogo normal, dile de nuevo por qué tecnología se decidirá y termina la conversación. Esto debería solucionar el problema y Verónica comenzará a seguir al Mensajero como de costumbre.
  • Tiene plataforma::PCPC Cuando intentas darle un vestido a Verónica, a veces se comportará como si no le hubieras dado el vestido. Una posible manera de arreglar el error es tener a Verónica contigo cuando te sientas y te levantes de cualquier silla. Es posible que necesites acceder a su inventario después de ponerte de pie. Ella reaccionará como si le acabaras de dar el vestido y te enseñará el nuevo movimiento de ataque, incluso si ya has quitado el vestido de su inventario con anterioridad.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Si no le pides que se te una durante tu primera conversación con ella, es posible que la opción de diálogo nunca más aparezca.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Puede suceder que Verónica se quede atascada en la Silver Rush frente a las armas después de activar uno de los desencadenantes (o "triggers" en inglés) de su misión.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 En ciertas ocasiones, al explorar los niveles inundados del Refugio 11, Verónica se quedará atascada y desaparecerá permanentemente por el resto del juego. Para evitar esto, dile a Verónica que espere antes de explorar los niveles inundados.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, llevar a Verónica al laboratorio de investigación de las instalaciones de ensayos de REPCONN durante la misión de Vuela conmigo hará que Jason El Iluminado se vuelva hostil cuando el Mensajero entre, y hará que ella lo ataque sin provocación. Hay que decirle que espere fuera de la entrada al laboratorio para evitar el enfrentamiento.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Al pagarle a Dawes las chapas para entrar a el correccional de la RNC, ella atacará a Dawes cuando el Mensajero entre, pero los Bandidos de la pólvora no serán hostiles.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 A veces, se queda atrapada detrás de la primera puerta (de dificultad muy dura) en Hidden Valley. El jugador se verá impedido de iniciar un diálogo con ella, por lo que no podrá pedirle que abra la puerta.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Cuando el Mensajero le compra el Buscador-C de Euclid a Max en Freeside mientras está con Verónica, puede que se active automáticamente la misión Puedo hacer que te importe, pero debido a que queda en un estado erróneo, el jugador no podrá completar la misión.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Al iniciar una conversación mediante la rueda de acompañamiento, Verónica tendrá dos bocas: una boca regular que permanece inmóvil y una boca "fantasma" que hablará por encima de la boca inmóvil, mientras que ambas son visibles.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En el modo hardcore, puede ocurrir un problema técnico en el que Verónica tendrá un peso se carga infinito. Este error ha funcionado con objetos ligeros como los misiles o la Nuka-Cola cuando se coloca un objeto a la vez en su inventario, pero no parece funcionar si ya está sobrecargada.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Verónica deja de usar su servopuño y utiliza un cuchillo de combate en su lugar. Ni el servopuño ni el cuchillo de combate aparecen en su inventario, y darle armas de combate cuerpo a cuerpo más potentes no hará que cambie de arma. Mientras esté esperando en el Lucky 38, caminará con su servopuño, sin embargo, tan pronto como le digas que te siga, volverá al cuchillo de combate.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Después de destruir el búnker de la Hermandad, Verónica le dirá al Mensajero que es su última oportunidad. Después de esto, ella entablará continuamente una conversación con el Mensajero y habrá que enviarla al Lucky 38.
    • NOTA: A veces continuará sucediendo, incluso si el jugador carga una partida guardada previa a la destrucción del búnker.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 En ciertas ocasiones, después de realizar un viaje rápido a un lugar, comenzará a huir tan rápido como pueda sin ninguna razón. Esto se puede corregir entrando en un edificio (hace que se cargue el juego una nueva área), realizando otro viaje rápido a otra ubicación, o esperar a que ella simplemente vuelva con el Mensajero.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, al darle un puño balístico, Verónica comenzará a usar su servopuño y el puño balístico desaparecerá de su inventario. Mas adelante, es posible recuperar el puño balístico "perdida" que ha pasado espontáneamente a su inventario y se ha vuelto invisible.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Después de darle a Verónica ropa formal o un atuendo de Sociedad de Guante Blanco, puede suceder que desaparezca la opción de enviarla al Lucky 38.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, si te equipas con una servoarmadura de la Hermandad de Acero , incluso fuera de Hidden Valley, ella reaccionará como si hubieras matado a miembros de la Hermandad.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si añades gafas de lobotomita al inventario de Verónica, se quitará la capucha y no se pondrá las gafas. Sin embargo, seguirá usando anteojos y otros tocados para la cabeza.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si le das a Verónica el radioacentuador de valencia o el oscilador triradio de valencia atómica, se quedará calva, perdiendo la textura de su cabello.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, el que Verónica lleva equipada desaparecerá de su inventario al despedirla como compañera. No hay forma de recuperarla. Esto se puede evitar quitándole las armas antes de despedirla.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Al darle un arma del tipo Desarmado, es posible que desaparezca la parte del "puño", dejando visible sólo el anverso de la mano.
  • Tiene plataforma::PCPC Si Lily y ED-E son seguidores, en ciertas ocasiones puede que Verónica se una al grupo como un tercer seguidor después de pedírselo. Esto se aplica también a otros compañeros humanos.
  • Tiene plataforma::PCPC Al usar el error descrito arriba Verónica seguirá al Mensajero si éste viaja hasta el Gran Vacío.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, después de abandonar un combate mediante un viaje rápido, Verónica seguirá en modo de combate incluso cuando no haya enemigos cerca, provocando que sea imposible hablar con ella. Se puede solucionar entrando nuevamente en combate.

Referencias[]

  1. El Mensajero: "¿Hasta dónde esperas llegar?"
    Verónica: "A ningún sitio en particular, la verdad. Solo tengo ganas de ver un poco más de mundo. Algo nuevo. Quiero comprobar cómo han conseguido sobrevivir en Mojave los diferentes grupos. A ver si puedo aprender algo nuevo."
    (Diálogo con Verónica)
  2. El Mensajero: "¿Quién era el padre Elijah para ti?"
    Verónica: "Fue un tutor para mí, pero supongo que quieres saber más. Tras la muerte de mis padres, se hizo cargo de mí. Bueno, en realidad todos en la hermandad me criaron, pero él me siguió de cerca. Nunca he tenido abuelo, al menos que yo sepa, pero Elijah era lo que yo imaginaba que podía ser un abuelo en realidad."
    (Diálogo con Verónica)
  3. El Mensajero: "¿Te has enamorado alguna vez?"
    Verónica: "¿Qué pregunta es esa? Una vez. Éramos muy jóvenes, pero quiero pensar que fue amor."
    El Mensajero: "¿Qué ocurrió?"
    Verónica: "Como nuestra sociedad no está abierta a gente de fuera, algunos miembros creen que eso nos obliga a todos a procrear. Se fue de la hermandad. Quería poner un poco de distancia entre ella y sus padres. Imagínate a qué campamento pertenecían sus padres."
    El Mensajero: "¿No fuiste con ella?
    Verónica: "No. No me atreví a dejar a todos los demás y tampoco pude convencerla para que se quedara. Esperaba que el amor fuera razón suficiente para convencerla, pero no fue así. Las dos éramos muy testarudas. No sé dónde estará ahora, pero estoy segura de que ha salido adelante. Aún pienso en ella de vez en cuando."
    (Diálogo con Verónica)
  4. El Mensajero: "¿Tienes más familiares en la hermandad?"
    Verónica: "Solo mis padres, pero hace mucho que ya no están. Papá era un paladín y mamá era escriba. Ambos murieron en la misma batalla, mientras trataban de impedir que la RNC hiciera... algo. Ni recuerdo qué. Supongo que entonces era importante."
    (Diálogo con Verónica)
  5. El Mensajero: "¿Lo seguiste desde California?"
    Verónica: "Fue él quien lo solicitó, de hecho. Lo habló con los otros elders. De un modo u otro ocurrió. Le enviaron a examinar la presa. Hubo un tiempo en el que hubiera pagado por ir con él, por verle trabajar.
    (Diálogo con Verónica)
  6. El Mensajero: "¿Qué haces para ellos?"
    Verónica: "Soy especialista en suministros. Ya sabes, se trata de comprar lo básico, aunque a veces se convierte en rapiñar y conseguir tecnología misteriosa. El elder que nos trajo a Mojave, el padre Elijah, solía enviarme en busca de ese tipo de piezas de museo, pero nunca me dijo para qué servían. Ahora me suelen enviar a hacer negocios con comerciantes en lugares como el 188. Aunque a veces creo que es solo para mantenerme alejada."
    (Diálogo con Verónica)
  7. El Mensajero: "¿Cuáles son tus objetivos?"
    Verónica: "Quiero... un vestido."
    El Mensajero: "¿Un vestido?"
    Verónica: "¡Sí! Uno bonito. Ya sabes, que sea elegante y refinado, pero sin renunciar al estilo. Algo llamativo y sexy, pero que diga claramente "no me toques las narices". No pierdo la esperanza de encontrarme alguna pieza de un diseñador del antiguo mundo, pero no hay manera. Quizá deba volver a California."
    (Diálogo con Verónica)
Advertisement