Vamos de arreglos es una revista de habilidades en Fallout: New Vegas.
Características[]
Leer esta revista incrementa de manera temporal la habilidad de Reparación en 10 puntos, (20 puntos con el extra Comprensión) por 60 segundos (180 segundos con Retención).
Elaboración[]
Este objeto puede ser elaborado por el Mensajero.
Requisitos de elaboración
| Materiales | Requisitos | Produce | ||
|---|---|---|---|---|
Pegamento mágico (1) | Reparación: 25 Adquirir una copia de Vamos de arreglos después de elegir el extra Ávido lector. | Vamos de arreglos (1) |
¹ Se puede elaborar sin un banco de trabajo a través de una opción de diálogo con Verónica, o con ED-E una vez que esté instalado el complemento Lonesome Road.
Localizaciones[]
Lista de localizaciones fijas.
| Ubicación más cercana | Descripción de la ubicación |
|---|---|
| Acero de Nueva Vegas | En uno de los dos contenedores de plástico (con un ejemplar de Revista del programador) junto al escritorio pequeño, en la oficina que está sobre la cámara de fusión. |
| Base aérea de Nellis | Dentro del taller, en la mesa larga de metal que está junto al pegamento mágico. |
| Base aérea de Nellis | En un montón con Revista de boxeo y Revista del programador, en la mesa del profesor dentro de la escuela. |
| Campamento McCarran | Dentro de la tienda pequeña, en la taquilla uno, en el centro de la tienda oeste, en el aparcamiento de la ciudad de las tiendas. |
| Campamento McCarran | Dentro de la tienda pequeña, en la taquilla dos, en el centro de la tienda oeste, en el aparcamiento de la ciudad de las tiendas. |
| Clínica de New Vegas | En la mesa que hay cerca del sofá, en la recepción/sala de espera. |
| Cueva de Charleston | Con otras dos revistas, en una estante bajo, dentro de un refugio individual con otros objetos. |
| Estación de bombeo este | Junto a la pequeña cisterna este en una mesa de metal pequeña, junto al contenedor de basura. |
| Jacobstown | Dentro de la cabaña de Jacobstown, en el pasillo (superior), en la mesa sobre la que hay un ejemplar de Revista del programador. |
| Refugio 3 | Área recreativa: Dentro de la sala de archivadores cerrada, en una estantería. |
| Refugio 3 | Área recreativa: Flotando en el agua que hay cerca del techo, en el almacén oeste sumergido. |
| Refugio 3 | Ala de mantenimiento: Dentro de la sala de almacenaje, en una estantería de metal. |
| Señales de neón del Zapp | En la mesa del lateral que tienen una copia ¡La Fantoma!, junto al sofá del vestíbulo de recepción bombardeado. |