El Refugio
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El Refugio

Buenas. Soy el Gatete 12 menos 1. Pocas cosas en el mundo son tan buenas, como lo es Fallout. Eso dijo el todopoderoso amo del fin de los tiempos Todd Howard. Puede que tenga razón, puede que no, pero hoy, vengo a mostrarles pequeños tips para vencer a Big Mountain.

1. Lobotomitas, A.K.A los pesados de turno.

  • Los lobotomitas son numerosos, aguantan aún sin armadura y por más que les mutiles es imposible tomarles ventaja. Tip número 1, dispara a quemarropa. Sin V.A.T.S. No funciona para nada.
  • Ten cuidado, son de los primeros enemigos que encuentras. Enfrentarlos con tu equipo basura del Mojave es suicidio. Tip número 2, atrae a uno con un arma del DLC y quítasela, te ahorrarás mucho rato matando al resto de bichos.
  • Y si lo anterior es poco, espera a saber que pueden matarte de unos 3 o 4 golpes. Tomarles la ventaja es una buena estrategia para ganarles. Subirse a un lugar donde no te puedan alcanzar, matar a los tiradores y mantener a raya a los que pelean a lo loco. Tip número 3 y final, aléjate de ellos en combate, mantén inhabilitados a sus tiradores y mata a los que te persiguen cuerpo a cuerpo,

2. Los robots, A.K.A los que son como tu familia de tantos que hay.

  • Hay muchos robots. Los clásicos protectrones y cerebrobot, los securitrones y los roboescorpiones. Estos últimos son especialmente peligrosos. ¿La clave para matarlos? Fácil. Son robots. Tip número 1, rodéalos mientras los golpeas con un arma que daña máquinas, como el eje de protones. Los muy retrasados te van siguiendo como si pudieran golpearte, pero eres muy inteligente para ellos. Menudos fracasados.
  • Algunas veces los robots te tienden emboscadas. Y muy dañinas. Cada vez que salgas de un edificio, ten a mano tu arma especial contra robots. Tip número 2, mantente alerta al salir de un edificio.
  • Enemigos duros de pelar hay muchos. Pero los roboescorpiones se llevan la palma. Son molestos, resistentes y poseen sorpresas. Si puedes, evita pelear con grupos numerosos de ellos, porque con el pelotón correcto, los roboescorpiones pueden matarte en segundos. Tip número 3 y final, no los confrontes si no es necesario.

Ahora, tomemos un descanso y observemos Big Mountain un momento. Dentro hay varios laboratorios, pero seamos sinceros, solo 2 importan. El X-13 y el X-8. El primero era un lugar de prueba de trajes de sigilo, el segundo, una especie de academia para perros robot. En ambos hay 3 items esenciales que nadie debe pasar por alto. En el X-13 hay 2. El Eje inverso de protones, una de las mejores armas del DLC y el traje de sigilo se encuentran en este complejo. Ambos fáciles de obtener, indispensables. Luego, en el X-8, está el desactivador de campos de fuerza del emisor sónico, también indispensable para conocer los secretos de Big Mountain. Ahora sí, volvamos a los enemigos.

3. Acechadores nocturnos, A.K.A los que te ponen a hacer fitness.

  • Los acechadores nocturnos son fáciles de derrotar, pero difíciles de despistar. Poseen una vida decente, pero son muy vulnerables a todos los tipos de daños, pero el más efectivo es el desarmado, puesto que su ataque es en carrera, y cuando lo hacen, se deben detener. Pero, ¿qué pasa si nunca llegan a atacarte? Pues esto se lo agradecemos al puño de saturnita. Mi tip número 1, correr en círculo y de espaldas mientras spameas el click de ataque con el puño de saturnita. Los bastardos no verán ni qué les pegó.
  • Estos enemigos también son prácticamente evitables infinitamente, con el extra amigo animal en rango 2, puesto que estos se tornarán pasivos ante el jugador. Mi tip número 2, coge el extra Amigo Animal si no quieres líos con estos.
  • Como todo buen animal genéticamente modificado, el acechador nocturno también es la ramera de los explosivos. Si ves que te doblegan, una buena mina de plasma o un misilazo los pone a tus pies. Mi tip número 3, lleva explosivos de rápido accionar cuando vayas a enfrentarlos.

4. Cazadores, A.K.A tus malditos hijos durante tu estadía.

  • Prácticamente, los tip 1 y 2 del acechador nocturno aplican para este bicho.
  • El Cazador se cree la gran berenjena, pero solo es otro bichejo más de los del Yermo, joder, hasta hay una mosca que es más fuerte que el enemigo único de esta raza. Son muy débiles ante la ingeniería humana del mañana-hoy. Me refiero obviamente a armas de energía. Si no tienes el valor de acercarte, usa el LAER o el rifle de plasma. Mi único tip de este, usa armas de energía para diezmarlos desde lejos. Es preferible subirse a una estructura inalcanzable por enemigos, estas avispas retardadas no pueden volar, vaya perdedores.

Tomemos otro break. Hablemos de la Cloaca. Hay solo 3 cosas que valen la pena ahí. La rocola, el tostador y la Unidad Central. La rocola te cambia el emisor sónico. El tostador tosta y la Unidad Central vende y repara. Todos muy útiles. El tostador principalmente te da una potente arma llamada puño de saturnita sobrecalentado que es muy útil para pelear contra los dos enemigos que mencioné anteriormente. Ahora pasemos a tips en general.

5. Movimiento: Como moverte por Big MT.

  • Es obvio que deberás moverte a patita para descubrir cada sitio. Un problema son los enemigos salvajes que a veces bloquean una ruta, en especial cuando apenas comienzas el juego y es difícil vencerlos, pero para eso se inventaron los lugares inalcanzables por NPCs. Mi tip número 1, usa las tuberías verdes, blancas, rojas esparcidas por el mapa y camina sobre ellas. Úsalas para vencer enemigos desde un punto ventajoso y acercarte seguramente a tu objetivo.
  • El sigilo es un poco inútil aquí. Aún invisible, algunos enemigos te pueden detectar. Pero eso no te impide despistarlos. La Zona Prohibida es resguardada por un número enorme de roboescorpiones. Mientras más te acerques sin ser detectado, más ventaja tienes. Así como en las zonas orientales del mapa, donde los acechadores y cazadores no dan tregua. Ser detectado por error en modo sigilo es un peligro enorme. Mi tip número 2 y final, no abuses del sigilo, cuando puedas, metele todo lo que puedas al botón de correr.

6. Niveles: Habilidades, extras y rasgos.

  • En Big MT hay muchas opciones de diálogos. Y te aseguro que subirás unos cuantos niveles antes de volver al Mojave. Mi tip número 1, subes tus habilidades de Ciencia, Conversación, Supervivencia, Armas de energía, Desarmados y Medicina. Todas muy útiles, y con unos 5 niveles puedes aumentarlas bien chido.
  • Sobre los extras ya he dicho, Amigo animal es uno opcional pero muy útil. Recomiendo los que aumentan capacidad de carga (Mulo), posibilidades en ataques (Gangster, etc), posibilidades de mundo (Gorrón, etc) y aumenten estadísticas (Destacar, Entrenamiento intensivo, etc).
  • Sobre rasgos, puedes usar el auto DR. para cambiarlos una sola vez, si no satisface los que llevas.

7. Elección: Final y tu cuerpo

  • Los finales no son muy impactantes, eso sí, los finales de las personalidades de la cloaca no son difíciles de sacar y valen la pena. Sobre Mobius y el Gabinete, yo personalmente creo que se debe dejar a todos vivos, después de todo, solo son una panda de idiotas que creen que están en guerra. Debo admitir que en mi primera partida apoyé a Mobius y disfruté matando al Gabinete, pero el final fue algo que no me dejó satisfecho. Finalmente, sobre tus órganos, lo ideal es hacer un guardado antes de recuperarlos, ya que si lo haces, ganas los logros, pero pierdes los beneficios de la lobotomización, que creo son demasiado buenos como para ignorarse. Mi tip: Haz lo que creas mejor para el final, después de todo, para eso hay distintos. Y todos sabemos que aún con la guerra librada en Big Mountain, entre 6 viejos cerebros, la historia no cambiará, la tecnología no se volverá a ver como una fatalidad, si no como al esperanza que dejó el viejo mundo a su descendiente. La depre del antiguo mundo termina con la esperanza del nuevo mundo. Pero aún así, aún hay mentes que usarán la tecnología para el mal, porque la guerra, la guerra no cambia nunca.

Este fue un mini tutorial de como vencer al Gran Vacío. Si creen que falta algo, ponganlo debajo, se despide su admin no favorito, Michilini11.

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