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NUEVA MISIÓN: BORRACHERA A BASE DE NUKASHINE

El camino que os llevará a convertiros en los mejores barmans del Yermo comienza cerca de la Universidad de Vault-Tec. Allí podréis revivir los días de gloria de la flor y nata de la UVT y descubrir las trastadas a las que se dedicaban al salir de clase. La investigación os llevará hasta un famoso garito y hasta Trago, el robot más achispado de Appalachia, y os permitirá aprender a elaborar Nukashine clandestino con la novedosa central de elaboración.

NUEVO SISTEMA DE ARTESANÍA: ELABORACIÓN Y DESTILACIÓN

La central de elaboración es un banco de trabajo que aprenderéis a fabricar en la misión “Borrachera a base de Nukashine”. Si la colocáis en vuestro C.A.M.P., os permitirá crear diferentes bebidas alcohólicas, como cervezas, vinos, cócteles y licores. Eso sí, cuidado con estos divinos refrigerios: aunque proporcionan una mejora temporal, también tienen su contrapartida y, al igual que en la vida real, pueden costaros una buena resaca.

Algunos tipos de bebida, como los vinos y los licores, requieren más tiempo de fermentación, y sus efectos se harán más potentes cuanto mayor sea este. Además, en el transcurso de “Borrachera a base de Nukashine”, aprenderéis a fabricar el fermentador. Si ponéis uno en vuestro C.A.M.P., se reducirá el tiempo de espera necesario para probar vuestras últimas creaciones.

Aquí tenéis una pequeña lista con algunas bebidas selectas, para que vayáis viendo lo que se puede elaborar con el nuevo sistema de artesanía (¡entre otras muchas cosas!):

VINOS Y LICORES

En el caso de los vinos y los licores, para disfrutar de todos los efectos de una bebida “joven”, hace falta cierto tiempo de fermentación. Si los dejáis envejecer el tiempo suficiente, pasarán a ser “añejas”, con más efectos y más potentes. Aquí tenemos un ardiente licor conocido como whisky de petardo:

  • Joven: vuestros ataques cuerpo a cuerpo os inmolan, lo que causa daño a vuestros atacantes y a vosotros.
  • Añejo: además del efecto anterior, vuestros ataques balísticos y cuerpo a cuerpo prenden fuego a los enemigos.

CERVEZAS

Las cervezas requieren fermentación, pero no tienen estado añejo. Es mejor servirlas recién elaboradas, en su estado “joven”. Convertíos en los amos de la cadena trófica con un trago helado de Hoppy Hunter:

  • Joven: mayor estabilidad apuntando con las miras y más daño contra animales, pero menos precisión de V.A.T.S.

CÓCTELES

Los cócteles no requieren fermentación, y sus efectos no cambian. Nada mejor que un buen Sunrise con tequila de sangre de garrapata entre pecho y espalda para calmar la sed:

  • Efectos: los ataques cuerpo a cuerpo que ejecutéis con éxito pueden provocaros una enfermedad, pero también pueden reponer el medidor de hambre.

Aquellos que queráis añadir estos y otros brebajes a vuestro repertorio de combinados, podéis saciar la sed de conocimiento visitando regularmente a Trago. Cada día que habléis con él, recibiréis una nueva misión diaria repetible. Hay dos disponibles cada día, y se asignarán al azar. Con la primera aprenderéis nuevas recetas de elaboración y destilación cada vez que la completéis, mientras que la segunda pondrá a prueba vuestras papilas gustativas al obligaros a experimentar los discutibles efectos de distintas bebidas. Preparaos, porque la noche os va a confundir...

Artículo completo: fallout.bethesda.net/es

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