Un ejemplo para la ciudadanía es una misión principal en el complemento de Fallout 4, Vault-Tec Workshop.
Guía rápida[]
Misión de Vault-Tec Workshop: Un ejemplo para la ciudadanía | |||||||||||||
Sigue a la Supervisora. | |||||||||||||
Mata a los necrófagos salvajes. | |||||||||||||
Habla con la Supervisora. | |||||||||||||
Construye el Escritorio de supervisor del Refugio 88. | |||||||||||||
Habla con la Supervisora. | |||||||||||||
Enciende el señal de radio del Refugio 88. | |||||||||||||
Vuelve con la Supervisora. | |||||||||||||
Ayuda a los candidatos de la Supervisora. | Explora el Refugio 88. | ||||||||||||
Habla con la Supervisora. | Lleva a: Investiga el Refugio 88. | ||||||||||||
Recompensa: 350 XP | |||||||||||||
Lleva a: Energía para el pueblo | |||||||||||||
Guía detallada[]
Tras llegar hasta Valery Barstow, esta le pedirá al Único superviviente que la siga mientras le explica su situación. Hay varios Necrófagos salvajes e incluso un resplandeciente cerca que solía formar parte del equipo de construcción que trabajaba dentro del Refugio. El más cercano, Julian, se volverá hostil si uno se le acerca demasiado. Barstow le pedirá que se detenga, antes de darse cuenta de que ya no responde, y solicitará al Único Superviviente que acabe con el resto del equipo de construcción. Una vez que todos los Necrófagos estén muertos, Barstow le explicará que Stanislaus Braun le encargó un experimento vital para el Refugio 88.
Si uno elige la opción «Los de Vault-Tec son unos cabrones» en el diálogo, ella entenderá, y afirmará que el programa puede ser alterado para ser más ético con los sujetos de prueba (aunque el personaje del jugador puede alterar los parámetros de cada experimento para que sea ético incluso si no se elige esta opción de diálogo). También existe la opción de expulsar a Barstow del Refugio, fracasando permanentemente y terminando la misión, pero dando al Único Superviviente el control de todo el Refugio y acceso a todos los prototipos. Aquí también se puede conseguir el logro Supervisión.
Si se le conceden sus deseos, el Escritorio de supervisor del Refugio 88 debe construirse entonces con el taller para ella. Una vez consultado el terminal, ella pedirá al Único Superviviente que encienda la señal de radio en la entrada donde se encontró al Jefe de Seguridad Andersen. Su interruptor está en el gran tablero de control en el centro de la habitación. Una vez completado esto, el personaje del jugador deberá Investigar el Refugio 88, lo que desencadenará la misión secundaria relacionada. Esto requiere eliminar los desprendimientos de rocas que han bloqueado las entradas a nuevos pasajes más allá de la cámara principal, así como reiniciar los talleres en estas secciones.
Una vez que haya pasado el tiempo suficiente (no es necesario explorar para que esto ocurra), la siguiente etapa consiste en ayudar a Barstow a entrevistar a nuevos candidatos al Refudio. Un grupo de colonos habrá aparecido en la entrada del Refugio, convocados por la señal de radio. Dos no tienen nombre, el tercero es Clem, que es el tipo de persona que busca Barstow.
Etapas de misión[]
Reacciones de los compañeros[]
Datos faltantes
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Notas[]
Sólo el escritorio del supervisor del menú especial hará avanzar la misión, el escritorio del supervisor del menú de mobiliario no lo hará. Por lo tanto, no deseches el escritorio del supervisor original. Si al final de la cadena de misiones quieres seguir contando con los servicios de la supervisora, sólo podrás interactuar con su escritorio original.
Errores[]
- Escritorio de supervisor, es posible que la supervisora no hable con el personaje del jugador y la misión se atasque. Este error se produce al desechar las cajas llenas de trajes del Refudio y Pip-Boys en la antecámara o al eliminar su contenido. Introduciendo el comando setstage xx004840 300 hará avanzar la misión normalmente.
- Después de que Clem es aceptado, la misión se actualiza y «Habla con la supervisora» es el siguiente objetivo. Sin embargo, no es posible dialogar, ya que ella sólo repite «Qué delicia hablar con gente viva y que respira». La etapa 700 aparece como fijada, pero nada hará progresar la misión. Si activas manualmente la fase 800, la misión se completará con éxito, pero no habrá más misiones disponibles. Hablar con la Supervisor sólo abre la pantalla de intercambio de objetos.
- Si después de construir el escritorio de la supervisora (desde el menú ESPECIAL, no en Mobiliario) o generar un escritorio de supervisor (player.placeatme xx005617) y avanzando la misión con setstage DLC06MQ03 200, 300, o incluso 400 y consigues llegar al punto en el que se supone que debes «Ayuda a la supervisora a entrevistar a los candidatos» (450) pero la Supervisora sigue diciendo que necesita su escritorio (bloqueando así la progresión) puedes intentar Set DLC06OverseerDeskBuilt to 1 que establecerá la variable global internamente reconociendo que de hecho has construido el escritorio de la supervisora. Hay un montón de comandos similares que se pueden utilizar para los prototipos en la siguiente misión, Energía para el pueblo. Sería aconsejable, si de alguna manera ya los has construido para eliminarlos a continuación, utilizar los comandos para establecer sus planos desbloqueables a 0 antes de llegar a esa misión. Y si has usado el mod Transfer Settlements es recomendable completar las misiones antes de importar un plano para no romper las misiones.
Después de construir el - En PC, esto se puede arreglar seleccionando el colono femenino de pie en el centro usando la consola y utilizando el comando recycleactor, seguido de moveto player.
- Si no se puede usar la consola, se puede matar a la Supervisora Barstow, fallando la misión, pero también concediendo al personaje del jugador la propiedad del Refugio y el logro Supervisión (si no se ha conseguido ya).
A veces, si se ignora el objetivo de ayudar a entrevistar a los candidatos y se vuelve a él más tarde, la escena de la entrevista no se iniciará y el personaje del jugador no tendrá forma de hablar con la supervisora. Además, dos de los colonos sólo se ofrecerán a comerciar con el personaje del jugador y el tercero hablará con voz apagada.[verificado]
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