El Refugio
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El Refugio

Un ejemplo para la ciudadanía es una misión principal en el complemento de Fallout 4, Vault-Tec Workshop.

Guía rápida[]

Misión de Vault-Tec Workshop: Un ejemplo para la ciudadanía 
Sigue a la Supervisora. 
Mata a los necrófagos salvajes. 
Habla con la Supervisora. 
Construye el Escritorio de supervisor del Refugio 88
Habla con la Supervisora. 
Enciende el señal de radio del Refugio 88
Vuelve con la Supervisora. 
Ayuda a los candidatos de la Supervisora. 
Explora el Refugio 88. 
Habla con la Supervisora. 
Lleva a: Investiga el Refugio 88
Recompensa: 350 XP 
Lleva a: Energía para el pueblo 

Guía detallada[]

Tras llegar hasta Valery Barstow, esta le pedirá al Único superviviente que la siga mientras le explica su situación. Hay varios Necrófagos salvajes e incluso un resplandeciente cerca que solía formar parte del equipo de construcción que trabajaba dentro del Refugio. El más cercano, Julian, se volverá hostil si uno se le acerca demasiado. Barstow le pedirá que se detenga, antes de darse cuenta de que ya no responde, y solicitará al Único Superviviente que acabe con el resto del equipo de construcción. Una vez que todos los Necrófagos estén muertos, Barstow le explicará que Stanislaus Braun le encargó un experimento vital para el Refugio 88.

Si uno elige la opción «Los de Vault-Tec son unos cabrones» en el diálogo, ella entenderá, y afirmará que el programa puede ser alterado para ser más ético con los sujetos de prueba (aunque el personaje del jugador puede alterar los parámetros de cada experimento para que sea ético incluso si no se elige esta opción de diálogo). También existe la opción de expulsar a Barstow del Refugio, fracasando permanentemente y terminando la misión, pero dando al Único Superviviente el control de todo el Refugio y acceso a todos los prototipos. Aquí también se puede conseguir el logro Supervisión.

Si se le conceden sus deseos, el Escritorio de supervisor del Refugio 88 debe construirse entonces con el taller para ella. Una vez consultado el terminal, ella pedirá al Único Superviviente que encienda la señal de radio en la entrada donde se encontró al Jefe de Seguridad Andersen. Su interruptor está en el gran tablero de control en el centro de la habitación. Una vez completado esto, el personaje del jugador deberá Investigar el Refugio 88, lo que desencadenará la misión secundaria relacionada. Esto requiere eliminar los desprendimientos de rocas que han bloqueado las entradas a nuevos pasajes más allá de la cámara principal, así como reiniciar los talleres en estas secciones.

Una vez que haya pasado el tiempo suficiente (no es necesario explorar para que esto ocurra), la siguiente etapa consiste en ayudar a Barstow a entrevistar a nuevos candidatos al Refudio. Un grupo de colonos habrá aparecido en la entrada del Refugio, convocados por la señal de radio. Dos no tienen nombre, el tercero es Clem, que es el tipo de persona que busca Barstow.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
100 Construye el escritorio de la supervisora del Refugio 88.He aceptado ayudar a la supervisora Valery Barstow a reconstruir el Refugio 88 para probar prototipos que supuestamente ayudarán a la gente. Lo primero es construirle un lugar de trabajo.
125 Sigue a la supervisora.He conocido a quien iba a ser la supervisora del Refugio 88. Quiere que la siga y entonces me contará más.
150 Habla con la supervisora.
175Misión fallida(Rechaza ayudar a la Supervisora)
200 Vuelve con la supervisora.He accedido a ayudar a la supervisora Valery Barstow a reconstruir el Refugio 88 y probar prototipos que se supone que ayudarán a la gente. Ahora que ya tiene un escritorio de supervisor, debería informarme de cuál es el siguiente paso.
300 Activa la señal de radio del Refugio 88.Después de ayudar a la supervisora a prepararse, el siguiente paso es encender una señal de radio para atraer a la gente al Refugio 88.
400 Investiga el Refugio 88.Debería explorar el resto del Refugio 88 mientras espero la llegada de los primeros sujetos de pruebas.
450 Ayuda a la supervisora a entrevistar a los candidatos.La supervisora y yo tenemos que entrevistar a los nuevos residentes del refugio y encontrar a un sujeto de prueba adecuado para los experimentos.
700 Habla con la supervisora.Hemos encontrado a nuestro sujeto de prueba: Clem. Debería hablar con la supervisora para que me explique los experimentos.
800Misión finalizadaMisión completada
9000Misión fallidaMisión fallida

Reacciones de los compañeros[]

EventoCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Decir que Vault-Tec destruyó tu vidaSin reacciónGustarSin reacciónGustarGustarGustarSin reacciónSin reacciónSin reacciónSin reacciónSin reacciónSin reacciónSin reacciónSin reacción
Pedir chapas como recompensa por haber construido el escritorio de la SupervisoraGustarDesagradoSin reacciónDesagradoSin reacciónSin reacciónGustarSin reacciónDesagradoSin reacciónSin reacciónGustarSin reacciónSin reacción
Decir a la Supervisora que no jugarás con las vidas de las personasSin reacciónGustarGustarGustarGustarGustarSin reacciónGustarGustarDesagradoGustarDesagradoGustarSin reacción
Llamar estúpido a ClemGustarDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoSin reacciónGustarDesagradoSin reacciónGustarDesagradoGustarSin reacciónSin reacción
Decir que te agrada ClemDesagradoGustarGustarGustarGustarSin reacciónSin reacciónGustarSin reacciónDesagradoGustarSin reacciónSin reacciónSin reacción

Notas[]

Sólo el escritorio del supervisor del menú especial hará avanzar la misión, el escritorio del supervisor del menú de mobiliario no lo hará. Por lo tanto, no deseches el escritorio del supervisor original. Si al final de la cadena de misiones quieres seguir contando con los servicios de la supervisora, sólo podrás interactuar con su escritorio original.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Después de construir el Escritorio de supervisor, es posible que la supervisora no hable con el personaje del jugador y la misión se atasque. Este error se produce al desechar las cajas llenas de trajes del Refudio y Pip-Boys en la antecámara o al eliminar su contenido. Introduciendo el comando setstage xx004840 300 hará avanzar la misión normalmente.
    • Después de que Clem es aceptado, la misión se actualiza y «Habla con la supervisora» es el siguiente objetivo. Sin embargo, no es posible dialogar, ya que ella sólo repite «Qué delicia hablar con gente viva y que respira». La etapa 700 aparece como fijada, pero nada hará progresar la misión. Si activas manualmente la fase 800, la misión se completará con éxito, pero no habrá más misiones disponibles. Hablar con la Supervisor sólo abre la pantalla de intercambio de objetos.
    • Si después de construir el escritorio de la supervisora (desde el menú ESPECIAL, no en Mobiliario) o generar un escritorio de supervisor (player.placeatme xx005617) y avanzando la misión con setstage DLC06MQ03 200, 300, o incluso 400 y consigues llegar al punto en el que se supone que debes «Ayuda a la supervisora a entrevistar a los candidatos» (450) pero la Supervisora sigue diciendo que necesita su escritorio (bloqueando así la progresión) puedes intentar Set DLC06OverseerDeskBuilt to 1 que establecerá la variable global internamente reconociendo que de hecho has construido el escritorio de la supervisora. Hay un montón de comandos similares que se pueden utilizar para los prototipos en la siguiente misión, Energía para el pueblo. Sería aconsejable, si de alguna manera ya los has construido para eliminarlos a continuación, utilizar los comandos para establecer sus planos desbloqueables a 0 antes de llegar a esa misión. Y si has usado el mod Transfer Settlements es recomendable completar las misiones antes de importar un plano para no romper las misiones.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, si se ignora el objetivo de ayudar a entrevistar a los candidatos y se vuelve a él más tarde, la escena de la entrevista no se iniciará y el personaje del jugador no tendrá forma de hablar con la supervisora. Además, dos de los colonos sólo se ofrecerán a comerciar con el personaje del jugador y el tercero hablará con voz apagada.[verificado]
    • En PC, esto se puede arreglar seleccionando el colono femenino de pie en el centro usando la consola y utilizando el comando recycleactor, seguido de moveto player.
    • Si no se puede usar la consola, se puede matar a la Supervisora Barstow, fallando la misión, pero también concediendo al personaje del jugador la propiedad del Refugio y el logro Supervisión (si no se ha conseguido ya).
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