El Refugio
El Refugio

Uno de nosotros; uno de nosotros... Ug-Qualtoth ha vuelto //ininteligible//Entradas de terminales del edificio Dunwich

Ug-Qualtoth es un personaje mítico[No en el juego 1] venerado como entidad sobrenatural por algunos en el yermo, descrito como un ser sobrenatural y un dios olvidado.[Fallout RPG 1]

Un altar dedicado al culto de este ser, llamado el obelisco de Dunwich,[No en el juego 2] se encuentra en las bajocámaras virulentas del edificio Dunwich en Yermo Capital en Fallout 3. Ug-Qualtoth también es objeto de culto por parte de Obadiah Blackhall en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Trasfondo[]

Cuchillo... Cuchillo afilado. Envíalo al templo profundo. Degüella y repite conmigo. Abdul vuelve a la fiesta de los débiles: la del templo profundo. Aquí he vuelto a nacer. Alhazzared G'yeth G'yeth.Jaime Palabras, Diario personal de Jaime: Anotación 09

Historia de la preguerra[]

Poco se sabe sobre quién o qué es realmente Ug-Qualtoth. La mayor parte de la información al respecto está envuelta en capas de celo religioso, locura y mutación. Se sabe que la figura es venerada como una deidad en la región de Point Lookout, Maryland.[1] Los rumores relacionados con Ug-Qualtoth son anteriores a la guerra, aunque no necesariamente por su nombre.[Fallout RPG 1]

Constance Blackhall era una mujer de una longevidad sobrenatural que dirigió un culto en Point Lookout, tanto antes como después de la guerra. Se desempeñaba como sacerdotisa de la gente del pantano y los guiaba en rituales que adivinaba a partir del Krivbeknih, un antiguo libro vinculado a Ug-Qualtoth.[No en el juego 3] Su hermano, Richard Dunwich, era empresario y una figura notable del ocultismo por derecho propio. Su empresa, Dunwich Borers LLC, funcionaba como tapadera para sus asuntos ocultistas y también le servía como medio para realizar excavaciones arqueológicas privadas. Si bien su empresa ganaba dinero suministrando taladros de minería a megacorporaciones como Poseidon Energy,[Fallout RPG 2] los fondos se utilizaban para promover la agenda del culto. El pobre historial de seguridad de la empresa también sirvió para ocultar lo que de hecho eran sacrificios humanos en los yacimientos de Dunwich.[Fallout RPG 2][Cortado 1]

El edificio Dunwich se construyó en un lugar remoto cerca de Washington, DC, y Richard utilizó los recursos de su empresa para excavar una caverna bajo el edificio. Autorizó a Herman Granger a conceder vacaciones anticipadas al personal de ventas, a partir del 18 de octubre del año 2077.[2] Durante la semana siguiente, utilizó taladros acústicos nuevos para buscar algo debajo del edificio. El sábado 23 de octubre logró abrirse paso hasta una cámara subterránea: La Gran Guerra.[3]

Se desconoce qué fue de Richard Dunwich después de acceder al obelisco. Mientras accedía a la cámara, se produjo otro descubrimiento similar en Massachusetts: inmediatamente antes de la Gran Guerra, se llevó a cabo un ritual en la cantera Dunwich Borers, en el que aparentemente varios empleados fueron atados contra su voluntad y convertidos en necrófagos salvajes.[4][5][6] El empleado Tim Shoots ayudó a orquestar el ritual vigilando a sus compañeros de trabajo.[7] Una espada llamada Diente de Kremvh fue dejada en un altar en este lugar, colocada entre dos minibombas atómicas en el fondo de un pozo inundado.

Pero Dunwich y sus socios estaban lejos de ser los últimos en buscar el poder de Ug-Qualtoth.

Historia de la posguerra[]

Casi medio siglo después, el edificio seguía siendo visitado por los seguidores de Ug-Qualtoth, o por aquellos que sucumbían a su influencia. Ya para el año 2134 hasta el 2277, la gente perdía la cabeza en el edificio Dunwich, y deliraba diciendo que Ug-Qualtoth había "regresado" al "templo profundo" donde nació y murió.[8][9][10][11]

Los beneficios que brinda Ug-Qualtoth parecen evidentes: debido a que poseía el Krivbeknih, Constance Blackhall vivió una vida anormalmente larga en los pantanos irradiados de Maryland y estuvo a cargo del culto durante generaciones. Sólo murió cuando le robaron el libro. Para entonces, el culto había impregnado la cultura de los lugareños en general y de la gente del pantano en particular. Sin la guía de los Blackhall, estas creencias perdieron coherencia y se convirtieron en un conjunto de cánticos y rituales performativos, alejados de su significado original.[No en el juego 3][12]

Generaciones más tarde, Obadiah, el último Blackhall superviviente, estaba decidido a recuperar el libro.[13] El culto de sus antepasados se ha desvanecido en la oscuridad, pero los lugares que llevan el nombre de Dunwich siguen siendo temidos como lugares de corrupción y muerte.[14] Obadiah vive aislado en la Mansión Blackhall,[No en el juego 4] que alberga un altar secreto en honor a Ug-Qualtoth tras la estantería de la sala de billar.[No en el juego 5]

El libro reapareció a finales del siglo XXIII, recuperado por el padre de Jaime Palabras, Jaime es un saqueador del Yermo central.[No en el juego 6] Viajaron a Yermo Capital con la esperanza de vendérselo a la Hermandad del Acero. Más tarde, una noche, abandonó a su hijo en un hospital en ruinas.[15] La Hermandad del Acero no compró el libro, y el saqueador se comprometió a devolverlo a su dueño.[No en el juego 6] Jaime siguió el rastro y finalmente localizó a su padre y al Krivbeknih en el edificio Dunwich.[16] Su padre murió con el libro en su poder y Jaime lo recuperó, convirtiéndose en un necrófago y guardián del templo profundo de Ug-Qualtoth, a la espera de un "festín" que haga "renacer" a Ug-Qualtoth.[11][No en el juego 6]

Sin embargo, el Krivbeknih no permaneció en el edificio Dunwich, sino que fue a parar al sur, a Point Lookout, donde quedó en manos de los gente del pantano, quienes lo utilizaron rápidamente con fines rituales.[17] Poco después, Obadiah Blackhall intentaría recuperarlo y reunirlo nuevamente con los Blackhall,[13] devolviendo a Ug-Qualtoth al mundo a través de un ritual celebrado en su mansión.[18] Marcella, una misionera cristiana de la Abadía de la Calle, intentaría interferir en sus planes.[19] Ella creía que la única forma de destruirlo permanentemente era llevarlo a las bajocámaras virulentas bajo el edificio Dunwich y presionarlo contra el obelisco.[20][21][22] Al hacerlo, los necrófagos cercanos estallarían en llamas.[No en el juego 2]

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.

Misiones relacionadas[]

Notas[]

Según la Guía Oficial de Fallout 3 versión en inglés, el obelisco de Dunwich comparte sus orígenes con el Krivbeknih.[No en el juego 2]

Apariciones[]

Ug-Qualtoth aparece en Fallout 3, en su complemento Point Lookout y es mencionado en Fallout: The Roleplaying Game.

Tras bambalinas[]

El altar de Ug-Qualtoth, así como su ubicación dentro del edificio Dunwich y su importancia para la gente del pantano es una referencia al relato corto El horror de Dunwich del escritor H. P. Lovecraft.

Galería[]

Véase también[]

  • Área de rituales, donde Ug-Qualtoth es adorado a través de sacrificios.
  • Mansión Blackhall, esconde un altar en honor a Ug-Qualtoth.
  • Dunwich Borers, otro espacio ritual subterráneo que fue propiedad de Richard Dunwich, donde se encontró una extraña escultura.
  • El Intruso, cuya guarida esconde un misterioso obelisco, así como varias esculturas desenterradas.
  • The Buried City, donde se esconde un obelisco similar.

Referencias[]

  1. Diario de Marcella; terminal de Marcella, Obadiah Blackhall
  2. Entradas de terminales del edificio Dunwich; terminal de Herman Granger, 18/10/2077: "[18/10/2077]
    //tosiendo// Comunicado al personal de ventas: A modo de reconocimiento por un excelente trimestre, el señor Statham me ha autorizado a conceder las vacaciones antes al personal de ventas. //ininteligible// No ha sido fácil lanzar un nuevo taladro acústico a un mercado acostumbrado a los sistemas de perforación de roca convencionales, pero gracias a vuestro esfuerzo y //ininteligible//, los taladros acústicos se están consolidando en el sector de las excavaciones. //tosiendo// Gracias a la gran cantidad de ventas a particulares y a las iniciativas de acuerdos con entidades gubernamentales, nuestro éxito está garantizado para el futuro más inmediato. ¡El señor Statham y Dunwich Borers os desean unas felices vacaciones! ¡Id a relajaros con vuestras familias! //aplauso//"
  3. Entradas de terminales del edificio Dunwich; terminal de Herman Granger, 23/10/2077: "[23/10/2077]
    //ininteligible// Rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrbbbbbbbbbboommmmmmmmmmkkkkkkk //ininteligible// ADVERTENCIA AL USUARIO: PagSoft LLC recomienda que no se realicen grabaciones continuas en entornos de baja frecuencia. Un uso continuado de esta práctica anulará cualquier garantía del hardware. Desconexión automática de Auto-dictator v223."
  4. Los necrófagos salvajes Bob Stanson, Bradley Ramone, John Hatfield, y Tim Shoots en Dunwich Borers.
  5. Dunwich - Tim Shoots
  6. Visiones experimentadas por el Único Superviviente durante el juego.
  7. Dunwich - Tim Shoots
  8. Entradas de terminales del edificio Dunwich; terminal de Herman Granger, 27/3/2134
  9. Entradas de terminales del edificio Dunwich; terminal de Herman Granger, 27/4/2134
  10. Entradas de terminales del edificio Dunwich; terminal de Herman Granger, 1/5/2134
  11. 11,0 11,1 Diario personal de Jaime: Anotación 09
  12. El Trotamundos Solitario: "¿Por qué hay por aquí tantos huesos y muñecas clavadas en palos?"
    Marcella: "Son fetiches y tótemes de la gente del pantanal. Seguramente son marcas territoriales, o quizá tengan que ver con algún tipo de ritual. He leído muchas cosas sobre religiones primitivas que empleaban símbolos similares. Magia negra, vudú, santería. Fascinante, aunque algo perturbador. Aunque las creencias que subyacen son bastante siniestras, puede que no sean más que un conjunto de tradiciones vacías de los del pantanal."
    (Diálogo con Marcella)
  13. 13,0 13,1 El Trotamundos Solitario: "¿Krivbeknih? ¿De qué me hablas?"
    Marcella: "Sí, el Krivbeknih. La familia Blackhall arrastra una terrible historia de maldad vinculada a ese libro. Llevaba mucho tiempo desaparecido, pero fue nuevamente hallado en Point Lookout. Obadiah anda detrás de él y lo reclama."
    (Diálogo con Marcella)
  14. El Trotamundos Solitario: "¿Hay algo más de interés cerca de Girdershade?"
    Ronald Laren: "Colega, estás en culo del mundo de Yermo Capital. Si no fuera por Sierra, me largaría de aquí. Te digo una cosa: no te acerques al maldito edificio Dunwich, al sur. Ese lugar está gafado. No sé que clase de sitio es ese, pero creo que pasan cosas raras de cojones."
    (Diálogo con Ronald Laren)
  15. Diario personal de Jaime: Anotación 01
  16. Diario personal de Jaime: Anotación 04
  17. Área de rituales
  18. Obadiah Blackhall: "Ug-Qualtoth ha vuelto. Preparaos, gusanos.'"
    (Diálogo con Obadiah Blackhall)
  19. El corazón oscuro de Blackhall
  20. El Trotamundos Solitario: "Pues la verdad es que sí."
    Marcella: "Eso pensaba. Escúchame con atención: no debes llevárselo. Ese libro es maligno; se conoce como el Krivbeknih."
    (Diálogo con Marcella)
  21. Últimas palabras de Marcella
  22. Interacciones en el edificio Dunwich: "Obelisco de Dunwich: Este obelisco tiene el mismo origen que el Krivbeknih. Con solo acercarte a él, se te ponen los pelos de punta."
    Acción: "Presionar el Krivbeknih contra la superficie del obelisco."
    El Krivbeknih es destruido, poniendo fin a la misión El corazón oscuro de Blackhall.

Fuera del juego

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés, pág. 635: "Miscellaneous Quest: The Dark Heart of Blackhall
    Main Characters:
    MAIN PATH 1: Obadiah Blackhall, Marcella
    MAIN PATH 2: Obadiah Blackhall, Marcella, Jaime Palabras, Ug-Qualtoth"
  2. 2,0 2,1 2,2 Fallout 3 Guía de estrategia oficial, pág. 347: "Notas: Bajocámaras virulentas
    Caverna de Gritos: ¡La cacofonía de gritos llega in crescendo! ¡Jaime Palabras y un contingente de necrófagos esperan y te atacarán! Lucha contra ellos y luego registra la cámara. Verás que en el centro hay un extraño obelisco contaminado esculpido con un cuerpo y unos cráneos fundidos en él. Hay munición pero no hay señal del "libro" del que Jaime renegaba."
  3. 3,0 3,1 Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés, pág. 662: "[1.02] Blackhall Manor (LAT 02/LONG 07)
    Constance Blackhall was obsessed with the occult. She turned her newfound wealth into a means of acquiring archaic texts and artifacts. The most notorious of these was the Krvibeknih. Constance drew a small circle of devotees to herself, styling herself a priestess of an obscure sect based around the book. Constance lived an unnaturally long life, even in the radiation soaked marshes of Point Lookout. Local legend states that the Krvibeknih was stolen from her, and without it the woman succumbed to a death that should have found her generations before. Her legacy, having permeated the provincial culture of Point Lookout, persisted, but what little structure existed within that group deteriorated with no form of leadership. Theirs is not so much a faith as a collection of incoherent chants and rituals, their meanings long forgotten.
    The Blackhalls have stubbornly clung to existence, but Obadiah appears to the last of their line. He knows that the Krivbeknih has found its way back to Point Lookout, and intends to reclaim it, with the hopes of restoring power over the swampfolk to his family."
  4. Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés, pág. 636: "ORATORY WITH OBADIAH BLACKHALL, AND A MEETING WITH MARCELLA
    Behold the lord of the manor, and last of the Blackhall line."
  5. Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés, pág. 637: "ORATORY WITH OBADIAH BLACKHALL, AND A MEETING WITH MARCELLA
    The Billiards Room has a table with balls and other debris, and a sturdy-looking bookcase. It can’t be moved...at least, not by you."
  6. 6,0 6,1 6,2 Fallout 3 Guía de estrategia oficial, pág. 346: "Jaime Palabras
    Jaime es un saqueador que nació el el Yermo Central. Tras una expedición, su padre volvió al campamento con un grueso libro encuadernado en cuero negro y con unos extraños signos. Su padre, convencido de que el libro podría venderse a buen precio, viajó a YelmoFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego Capital para ofrecérselo a la Hermandad del Acero. Pero Jaime quería que su padre devolviese el libro a su dueño.'"

Fallout: The Roleplaying Game

  1. 1,0 1,1 1,2 Fallout: The Roleplaying Game: "Ug-Qualtoth
    Much of what is known about this entity comes from the mad ravings of captured swamp folk. Many say it’s a forgotten god, while those who worship it suggest it may not be so forgotten after all. It is known that the Dunwich Brothers believed in it enough to purchase and excavate land to unearth a great monolith supposedly dedicated to the alien entity. Of course, most knowledgeable and civilized people dismiss the rumors as the product of fevered imaginations. Signs of deities of any kind are few and far between in the wasteland. Why spend time and resources on this one?
    On the other hand, if there is a god of the post-War era, it would almost have to be an eldritch horror from beyond human imagining..."
  2. 2,0 2,1 Fallout: The Roleplaying Game: "Richard Dunwich's Washington, D.C.-based company made rock-tunneling drills. These mammoth engines of industry made possible the mining and resource extraction necessary for companies like Poseidon to thrive, for societies like pre-War America to be built, and for weapons like those used in the Great War to be produced. Although a favorite of its industrial clients, Dunwich had a more sinister reputation among its workforce. They had an abysmal record of safety, keeping employees on through a combination of high paychecks and 'morale-building' events that sought to sweep their accident rate out of the public spotlight. This neglect frequently claimed lives of employees and family members.
    A persistent, but likely ridiculous rumor, holds these deaths were not as accidental as Dunwich claimed. Richard Dunwich, and his brother Constance Blackhall, were known for an obsession with the occult. A marble quarry where they tested their drills was known to cover the site of an ancient temple to dark gods, whose adherents routinely practiced human sacrifice. Some say the poor safety protocols at Dunwich facilities, and especially at the quarry, were a modern form of sacrifice intended to bring eldritch attention and supernatural powers to corporate leadership. None can say for certain, as Dunwich Borers, LLC and nearly all their records were destroyed in the Great War."

Contenido cortado

  1. Contenido cortado El Trotamundos Solitario: "Esa no puede ser la única forma de destruirlo."
    Marcella: "Hay otra opción; aunque jamás podría hacer ese viaje solo. Hay que ir al norte; muy al norte. Constance tenía un hermano, Richard Dunwich. Era un próspero hombre de negocios que tenía una empresa a las afueras de una ciudad del norte. Su obsesión por el ocultismo era tan grande como la de ella. En su empresa hay un objeto de gran maldad. El libro ya se ha sentido atraído a él antes. Si llevásemos el libro allí, lo destruiríamos. Pero tendrías que hacerlo tú. Y si lo intentas, no puedes fracasar."
    (Diálogo con Marcella)