Para una visión general entre juegos de esta habilidad, véase Trueque. |
Trueque es una habilidad en Fallout: New Vegas.
Descripción[]
La habilidad trueque se usa principalmente en la compra y venta de artículos, como comerciar con un comerciante o carroñero. En general, los precios de compra se reducirán y el precio de venta será más alto. Es el factor principal en la determinación del precio y también se compensa con la habilidad trueque del personaje no jugador en cuestión. La habilidad también se usa en ciertas opciones de diálogo con personajes no jugadores, donde ciertas respuestas requieren verificaciones de trueque.
Nivel inicial[]
Ejemplo: Un carisma inicial de 5 y suerte de 5.
El trueque afecta los precios obtenidos al comerciar con comerciantes. También hay muchas verificaciones de habilidad de trueque en el juego que pueden ayudar a avanzar en las misiones al mostrar un buen sentido con el dinero, reducir los costos y aumentar las recompensas. La habilidad trueque se rige por el atributo carisma.
El precio general (antes de la aplicación de tarifas o descuentos por reputación) se contabiliza con la misma fórmula que en Fallout 3. Tenga en cuenta que la reputación no afecta los precios a menos que ese comerciante en particular tenga un guion para modificar el valor en función de la reputación del Mensajero. Por ejemplo, Chet solo usará el valor de la habilidad de trueque del personaje del jugador para determinar los precios, incluso si es idolatrado en Goodsprings, pero con una reputación mixta (independientemente de cuán buena o mala sea), ofrecerá precios de 1:1.
Trueque | % de venta | % de compra |
---|---|---|
0 | 45 | 155 |
20 | 54 | 146 |
40 | 63 | 137 |
60 | 72 | 128 |
80 | 81 | 119 |
100 | 90 | 110 |
Descuentos disponibles[]
- Goodsprings: Trudy le dará un descuento al Mensajero por salvar al colono de Goodsprings durante De vuelta al tajo, reparar su radio o ayudar la ciudad durante Tiroteo de la ciudad fantasma. El descuento está vinculado a ser "Aceptado" en la ciudad, no a un acto específico. El descuento se perderá al ganar infamia.
- Goodsprings: Chet otorgará un descuento con una reputación mixta en Goodsprings, pero al hacerlo anulará el descuento con Trudy. Sin embargo, Chet tiene un inventario mucho más amplio y más límites que Trudy, lo que lo hace posiblemente mejor para negociar.
- Goodsprings: Chet dará un descuento después de pasar una verificación de trueque de 25 si acepta la oferta para ayudar a Joe Cobb a hacerse cargo de la ciudad.
- Primm: Johnson Nash le dará un descuento al Mensajero por convertir a Meyers en sheriff.
- Novac: Cliff Briscoe le dará un descuento al Mensajero solo después de hablar con Jeannie May Crawford sobre la tienda de regalos de Dino Bite y luego decirle que ella envió al Mensajero. El descuento no se perderá incluso si descubre que ayudo a matarla.
- Antigua Fortaleza Mormona: Julie Farkas le dará al Mensajero un descuento cuando sea "Aceptado" con los Seguidores del Apocalipsis, descuentos adicionales que resultarán en una proporción de 1:1 cuando se una los Seguidores.
- Clínica de New Vegas: una proporción 1:1 cuando el Mensajero se une o es "Aceptado" por los Seguidores.
- Armadura de Gran Khan: Gran Khan armero dará una relación de precio de 1:1 cuando la reputación del Mensajero con los Grandes Khan sea "Aceptado".
- Explanada del campamento McCarran: El Dr. Kemp le dará un descuento al Mensajero si ayuda durante Plan final para Esteban. El descuento será mayor si no le pide una recompensa a Christina.
- Explanada del campamento McCarran: William Farber ofrecerá un descuento al Mensajero después de reparar el procesador de alimentos durante La carne pobre nunca hace buena sopa.
- Búnker de Hidden Valley: Cuando la reputación del Mensajero con la Hermandad del Acero se vuelve mixta, un paladín debería acercarse e informar de un descuento. Sin embargo, esto actualmente tiene errores, por lo que solo está disponible el descuento de reputación.
Maneras de aumentar trueque[]
- Permanente
- Subir de nivel (hasta +15 o +17 con Educado)
- Historias de un vendedor de cecina en Ciudad Escoria (+3 o 4 con Comprensión)
- Sintetizador de empatía (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio.)
- ¡Destacar! (+15)
- Bonachón (+5)
- Habilidoso (+5)
- Temporal
- Semanal del vendedor (+10 o 20 con Comprensión)
- Mentats (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Mentats festivos (+2-10 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio, se puede acumular con Mentats).
- Absenta/Cerveza/Cerveza irradiada/Whisky irradiado/Zumo de Jake/Whisky escocés/Vino (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Licor (+2-4 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 se beneficiará, se puede combinar con otro alcohol).
- Traje de Benny (+5)
- Sombrero de mercader ambulante (+5, la primera adquisición es de Malcolm Holmes.)
- Traje de mercader ambulante (+5, la primera adquisición es de Malcolm Holmes.)
- Vestido de Vera (+5 y otro +2 dependiendo del carisma actual.)
- Traje de Daniel (+5)
- "Luces de ambiente" (+5-9 (según el carisma actual) durante 12 horas o hasta que el jugador use "Luces inteligentes")
Extras que requieren trueque[]
Extra | Requisito | Nivel | Requisitos adicionales |
---|---|---|---|
Sherpa | 70 | 8 | Inteligencia 5 |
Largo recorrido | 70 | 12 | Resistencia 6 |
Expertos notables en trueque[]
- Elizabeth Kieran (98) - Comandante de la RNC que proporciona ayuda a los ocupantes ilegales de la RNC que viven en Freeside.
- Jane (98) - Una comerciante de caravanas que vive en Freeside.
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