El Refugio
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FalloutShelterAppleStoreLogoLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.
Esta página lista todos los trajes en Fallout Shelter.
  • El contenido de esta página no está descrito en su totalidad. Por favor, para más detalles vea los artículos correspondientes.
  • Por trajes en otros juegos Fallout, por favor, vea "Ropa y armadura".
  • Para ver más contenido de Fallout Shelter, por favor, visite el "Portal:Fallout Shelter".

Información general[]

Los trajes o atuendos son una clase de objetos equipables por los moradores y son usados para aumentar sus estadisticas S.P.E.C.I.A.L. e incluso rebasar el tope de entrenamiento (10). Usados, reemplazan la apariencia inicial del mono del refugio y agregan diversidad visual al refugio. Esta bonificación a las estadísticas de los moradores también mejora su rendimiento en el trabajo, en el combate y la solución de incidentes.

FoS Moradores!

Existe una diversidad de atuendos en Fallout Shelter.

Los trajes mejoran combinaciones particulares del S.P.E.C.I.A.L., intente mejorar el atributo más fuerte del morador que corresponda al trabajo que realiza. Tome en cuenta que algunos conjuntos sólo pueden ser usados por un género en particular.

Hay 141 trajes disponibles, separados en 3 niveles de rareza: Común, Raro y Legendario. Desde la introducción de la fabricación de objetos, la mayoría de los trajes se pueden elaborar en el taller de atuendos.

Conseguir trajes[]

Los trajes o atuendos, al igual que otros objetos, pueden encontrarse por muchos medios:

Equipar trajes[]

Equipar trajes a un morador funciona como equipar armas o asignar mascotas:

  • Cada morador puede equipar un solo traje, para que lo lleve consigo éste debe haber sido asignado.
  • El menú permite sustituir o bien desequipar a los moradores previamente equipados.
  • Los trajes equipados no ocupan espacio de almacenamiento.
  • Si la capacidad de almacenamiento ha sido rebasada es posible que algunos trajes no sean listados en el menú de equipar.
  • El morador que esté explorando el yermo se equipará automáticamente el traje con el total de estadísticas mayor entre todos sus atuendos encontrados. Si el total del traje es igual al del equipado, el morador no cambiará su ropa. En este sentido, si lleva el mono del refugio de base, siempre se equipará lo primero que encuentre, pero si lleva un traje superior, difícilmente cambiará de atuendo.
  • Es posible cambiar de equipo durante las misiones, pero el repertorio está limitado a los hallazgos de la expedición.

Relación de trajes[]

La guía de supervivencia de la GSMR indica que existen más de 130 trajes en el juego, sin contar el mono del refugio de los moradores ni la ropa del yermo. En cualquier caso, el número total varía porque existen atuendos de temporada y atuendos únicos, aparte de la división básica entre trajes comunes, raros y legendarios. El acceso a estos atuendos puede modificar el límite enumerado por la GSMR. Esta wiki cuenta con un acceso rápido a cada uno de esos atuendos en la caja de navegación de los trajes de Fallout Shelter (navbox), la cual aparece al final de los artículos de trajes. Para visualizar de otros modos los atuendos, pueden agruparse de acuerdo a varios criterios o características, descritas a continuación. Para abreviar, el mono del refugio y la ropa inicial de los moradores comunes del yermo, aunque no son propiamente objetos, será contabilizados como atuendos básicos (de bono +0).

  • Según sus estadísticas. El criterio más simple para saber si un traje es mejor que otro es sumar el total de estadísticas que otorga a su portador (0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11 o 16). Si se considera que un morador común tiene 12 puntos por sí solo, el raro 28 y el legendario 40, esta información es muy relevante, pero existen otros criterios. El principal factor a considerar para equipar o no un traje es el rol del morador en cuestión. Si el morador trabaja en el refugio la estadística de la sala puede ser la primera prioridad, a diferencia de si sólo hace guardia en cualquier sala. En cambio, si explora el yermo, ciertos encuentros pueden ser preferidos por el jugador sobre otros y debe favorecer determinadas estadísticas S.P.E.C.I.A.L. según sus efectos. En cambio, si el morador está en una misión, quizá prefiera equipar alta percepción o suerte. Hay trajes adecuados para todas las tareas, unos enfocados a cierta estadística, a dos, a tres o a cuatro.
  • Según su rareza. Uno de los rasgos más distintivos de los trajes es su color y dificultad de aparición o adquisición. La rareza de los trajes está ligada a parámetros de costo y valor de venta. Los trajes comunes valen 10 y cuesta 5 chapas producirlos. Los trajes raros valen 100 y cuestan entre 250 y 300 chapas. Los atuendos legendarios tienen un valor de venta de 500 y fabricarlos oscila entre 16,250 y 22,550. Además, la rareza de los trajes está vinculada al total de atributos que puede aportar al morador. Los trajes comunes aumentan entre 2 y 4 atributos; los raros entre 4 y 6; los legendarios entre 4 y 16. Varios trajes tienen variantes en cada rareza, aunque algunas variantes no cambian su rareza, como es el caso de las servoarmaduras.
  • Según su fabricación, en tiempo y coste. Muchos atuendos de Fallout Shelter pueden ser producidos una vez conseguido el taller o su receta, pero existen bastantes trajes que no se pueden elaborar. Aquellos que sí son elaborables tienen una estadística S.P.E.C.I.A.L. determinada que los hace más rápidos de hacer por los trabajadores destacados en esa estadística. Como regla general, se produce mejor con la estadística que el propio traje tiende a mejorar. Pocos atuendos por tanto son acelerados con suerte, aunque los hay. Por su parte, de acuerdo con su rareza y su poder general, los trajes pueden separarse en determinado valor de chapas calculado para pagar su elaboración.
    Serpientes de túnel por Adam

    Traje de personaje retomado en Fallout Shelter.

  • Según su colección. Los trajes de Fallout Shelter puede subdividirse en distintas familias de atuendo, según ciertas características compartidas. Existen los "básicos" (2) que son los reemplazados por cualquier equipo; los "normales" (25), que son todos los trajes escalados en tres niveles (o dos); los "excéntricos" (24), trajes no escalables que suelen llevar accesorios particulares; los "de personaje" (14) que refieren a personajes de Fallout 3 y 4; también están los "casuales" (10), de atributos equilibrados, más modestos en poder y únicamente conseguidos por fabricación; otra familia son los "enfocados" (9), atuendos no fabricables, destacados en una sola estadística, que se obtienen sólo por medio de cartas; los "de temporada" (6), trajes que se consiguen sólo durante determinados periodos del año en misiones y cartas; los "únicos" (6), atuendos muy poderosos sólo disponibles como recompensa de determinadas misiones; los trajes "eliminados" (10), a saber, aquellos no incluidos en la versión final del juego, aunque cortados, fueron encontrados en los archivos del programa.
  • Según su actualización. Por último, los trajes pueden clasificarse en colecciones según su fecha de inclusión en el juego. Originalmente, Fallout Shelter tenía menos atuendos, unos 90. Estaban de origen casi todos los atuendos escalados y de personaje, mientras las actualizaciones de 2015 y 2016 agregaron los trajes exclusivos de fabricación o los trajes encontrados únicamente en cartas, en temporadas o en misiones. Los trajes de personaje fueron expandidos con unos atuendos de +8 a las estadísticas (de minuteman, Traje de Piper y Guardapolvos raído); también se agregaron los trajes de temporada (versiones 1.2 a 1.3); los trajes de Fallout 4 que estaban incluidos con las salas de fabricación (blindaje metálico, mono del Instituto, blindaje de synth, mono de vuelo, traje de HdA), en la actualización 1.4 (3 de marzo de 2016); los trajes de civiles, unos fabricables (casuales equilibrados) y otros no (enfocados), llegaron con el parche 1.5 (21 de abril de 2016); luego llegaron los trajes únicos de misión, junto con la actualización 1.6 (25 de julio de 2016).
  • Según su género. Muchos trajes son unisex o pueden equiparse tanto en una moradora como en un morador, pero muchos otros tienen como requisito para vestirse un género determinado. Hay 17 atuendos exclusivamente femeninos y 35 masculinos. Como regla general, los atuendos escalados y los de misión (salvo el de detective, relacionado a Nick Valentine) no tienen restricción de uso.
    FoS Traje de Piper femenino

    El Traje de Piper es un ejemplo de atuendo con accesorio y restricción de género.

  • Según su gráfico. Cada clase de traje puede identificarse con una imagen o icono. A diferencia de las armas, la mitad de los trajes tienen variantes gráficas, las cuales consisten en una diferencia de color o en una diferencia de accesorio, no visible con el solo icono del traje sino manifiesto en el morador equipado, particularmente en su cabeza. También existen parentescos por semejanza, siendo la diferencia un detalle del atuendo o icono. Hay 65 iconos diferentes, de los cuales 19 tienen una o hasta tres variantes de color y 17 se distinguen de otro atuendo semejante por su accesorio. Al ser ellos mismos un rasgo facial, estos accesorios no son compatibles normalmente con los rasgos faciales personalizados del morador. Muchos trajes de Fallout Shelter usan diseños tomados de Fallout 3 y Fallout 4 o de sus complementos.
  • Según el lore de Fallout. De acuerdo a los diversos títulos de la franquicia, los trajes pueden separarse por el tipo de protección que ofrecen o por su modo de uso. El fandom tiene su propia sabiduría tradicional y puede reconocer que los atuendos de Fallout Shelter representan equipo de Fallout 3 y Fallout 4 principalmente. En conformidad con esos juegos, los atuendos pueden agruparse en cuatro estilos de apariencia, con algunas subdivisiones: conjuntos, ropa, armaduras y servoarmaduras. Sin embargo, el comportamiento de estos objetos difiere de aquellos juegos. No hay evidencia de que en Fallout Shelter los trajes tipo ropa difieran de los trajes tipo armadura, lo único de interés son los puntos que sumen a las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. Tampoco existen las piezas específicas para alguna parte del cuerpo ni reglas especiales de uso para ropa debajo de la armadura o para las servoarmaduras, por lo que se aleja bastante del equipo en Fallout 4.

Trajes escalados[]

Se trata de 25 iconos y clases diferentes de atuendo. A excepción del blindaje metálico y el mono del instituto, todos tienen 3 niveles de poder. Representan por tanto 73 trajes diferentes, es decir, poco más de la mitad de la colección completa de atuendos en el juego. Ninguno tiene restricciones de género y todos son fabricables en el taller de atuendos. Ofrecen entre 3 y 7 estadísticas al morador equipado, según sea su grado. La mayoría de los trajes escalados carece de variantes gráficas conforme suben de grado, pero algunos cambian de color.

Imagen
Icono
Estilo de apariencia
Familia de atuendo
Nombre del traje
Bono total
S
P
E
C
I
A
L
Elaborable
Exclusivo del taller
Estadística que acelera su fabricación
Costo de fabricación en chapas
Valor de venta en chapas
Rareza
Género requerido
Actualización en que se agregó
FoS lab coat Ropa Normal Bata de laboratorio +3 0 0 0 0 3 0 0 Sí No I 5 10 común n/d n/d
Bata de laboratorio avanzada +5 0 0 0 0 5 0 0 300 100 rara
Bata de laboratorio de experto +7 0 0 0 0 7 0 0 21.000 500 legend.
FoS battle armor Armadura Normal Blindaje de batalla +3 2 0 1 0 0 0 0 Sí No S 5 10 común n/d n/d
Blindaje de batalla robusto +5 3 0 2 0 0 0 0 300 100 raro
Blindaje de batalla pesado +7 4 0 3 0 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS combat armor Armadura con casco Normal Blindaje de combate +3 2 0 0 0 0 1 0 Sí No S 5 10 común n/d n/d
Blindaje de combate robusto +5 3 0 0 0 0 2 0 300 100 raro
Blindaje de combate pesado +7 4 0 0 0 0 3 0 21.000 500 legend.
FoS leather armor Armadura Normal Blindaje de cuero +3 1 0 2 0 0 0 0 Sí No E 5 10 común n/d n/d
Blindaje de cuero robusto +5 2 0 3 0 0 0 0 300 100 raro
Blindaje de cuero pesado +7 3 0 4 0 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS raider armor Armadura Normal Blindaje de saqueador +3 0 1 0 0 0 2 0 Sí No A 5 10 común n/d n/d
Blindaje de saqueador robusto +5 0 2 0 0 0 3 0 300 100 raro
Blindaje de saqueador pesado +7 0 3 0 0 0 4 0 21.000 500 legend.
FoS metal armor Armadura con casco Normal
expan.
Blindaje metálico robusto +5 3 0 0 0 0 0 2 Sí Sí S 300 100 raro n/d 1.4
Blindaje metálico pesado +7 4 0 0 0 0 0 3 21.000 500 legend.
FoS wasteland medic Ropa Normal Médico del yermo +3 0 2 0 0 0 0 1 Sí No P 5 10 común n/d n/d
Doctor del yermo +5 0 3 0 0 0 0 2 300 100 raro
Cirujano del yermo +7 0 4 0 0 0 0 3 21.000 500 legend.
FoS hunter gear Ropa Normal
expan.
Equipo de buscador de tesoros +3 2 1 0 0 0 0 0 Sí Sí S 5 10 común n/d 1.4
Equipo de cazarrecompensas +5 3 2 0 0 0 0 0 300 100 raro
Equipo de cazador de mutantes +7 4 3 0 0 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS merc gear Ropa Normal Equipo de mercenario +3 0 1 0 0 0 1 1 Sí No A 5 10 común n/d n/d
Equipo de mercenario robusto +5 0 1 0 0 0 2 2 300 100 raro
Equipo de mercenario pesado +7 0 2 0 0 0 3 2 21.000 500 legend.
FoS handyman jumpsuit Ropa Normal Mono de chapuzas +3 0 0 0 0 0 3 0 Sí No A 5 10 común n/d n/d
Mono avanzado +5 0 0 0 0 0 5 0 300 100 raro
Mono de experto +7 0 0 0 0 0 7 0 21.000 500 legend.
FoS Institute jumper Ropa Normal
expan.
Mono del Instituto avanzado +5 0 0 0 0 3 2 0 Sí Sí I 300 100 raro n/d 1.4
Mono del Instituto de experto +7 0 0 0 0 4 3 0 21.000 500 legend.
FoS armored vault suit Armadura Normal Mono del refugio acorazado +3 0 3 0 0 0 0 0 Sí No P 5 10 común n/d n/d
Traje de refugio robusto +5 0 5 0 0 0 0 0 300 100 raro
Traje de refugio pesado +7 0 7 0 0 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS nightwear Ropa Normal Pijama +3 0 0 0 3 0 0 0 Sí No C 5 10 común n/d n/d
Pijama sexy +5 0 0 0 5 0 0 0 300 100 rara
Pijama de la suerte +7 0 0 0 7 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS military fatigues Ropa con casco Normal Ropa del ejército +3 3 0 0 0 0 0 0 Sí No S 5 10 común n/d n/d
Ropa de oficial del ejército +5 5 0 0 0 0 0 0 300 100 rara
Ropa de comandante del ejército +7 7 0 0 0 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS formal wear Ropa Normal Ropa formal +3 0 0 0 0 0 0 3 Sí No L 5 10 común n/d n/d
Ropa formal elegante +5 0 0 0 0 0 0 5 300 100 rara
Traje formal de la suerte +7 0 0 0 0 0 0 7 21.000 500 legend.
FoS T-45 power armor Servoarmadura Normal Servoarmadura T-45a +5 2 3 0 0 0 0 0 Sí No P 17.850 500 legend. n/d n/d
Servoarmadura T-45d +6 2 4 0 0 0 0 0 19.400
Servoarmadura T-45f +7 2 5 0 0 0 0 0 21.000
FoS T-51 power armor Servoarmadura Normal Servoarmadura T-51a +4 3 1 0 0 0 0 0 Sí No S 16.250 500 legend. n/d n/d
Servoarmadura T-51d +5 3 2 0 0 0 0 0 17.850
Servoarmadura T-51f +7 4 3 0 0 0 0 0 21.000
FoS T-60 power armor Servoarmadura Normal Servoarmadura T-60a +5 2 0 3 0 0 0 0 Sí No E 17.850 500 legend. n/d n/d
Servoarmadura T-60d +6 2 0 4 0 0 0 0 19.400
Servoarmadura T-60f +7 1 1 5 0 0 0 0 21.000
FoS X-01 Mk IV power armor Servoarmadura Normal Servoarmadura X-01 Mk I +5 3 1 1 0 0 0 0 Sí No S 17.850 500 legend. n/d n/d
Servoarmadura X-01 Mk IV +6 4 1 1 0 0 0 0 19.400
Servoarmadura X-01 Mk VI +7 5 1 1 0 0 0 0 21.000
FoS Initiate robe Ropa Normal Toga de iniciado +3 0 0 0 2 0 1 0 Sí No C 5 10 común n/d n/d
Toga de escriba +5 0 0 0 3 0 2 0 300 100 rara
FoS Elder robe Toga de maestre +7 0 0 0 4 0 3 0 21.000 500 legend.
FoS radiation suit Ropa en conjunto Normal Traje antirradiación +3 0 1 2 0 0 0 0 Sí No E 5 10 común n/d n/d
Traje antirrad. avanzado +5 0 2 3 0 0 0 0 300 100 raro
Traje antirrad. de experto +7 0 3 4 0 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS flight suit Ropa Normal
expan.
Traje de vuelo +3 0 0 1 0 0 2 0 Sí Sí A 5 10 común n/d 1.4
Traje de vuelo avanzado +5 0 0 2 0 0 3 0 300 100 raro
Traje de vuelo de experto +7 0 0 3 0 0 4 0 21.000 500 legend.
FoS wasteland gear Ropa en conjunto Normal Traje del yermo +3 0 0 3 0 0 0 0 Sí No E 5 10 común n/d n/d
Traje del yermo robusto +5 0 0 5 0 0 0 0 300 100 raro
Traje del yermo pesado +7 0 0 7 0 0 0 0 21.000 500 legend.
FoS officer uniform Ropa Normal Uniforme de oficial subalterno +3 0 0 0 1 2 0 0 Sí No I 5 10 común n/d n/d
Uniforme de oficial +5 0 0 0 2 3 0 0 300 100 raro
Uniforme de comandante +7 0 0 0 3 4 0 0 21.000 500 legend.
FoS BoS uniform Ropa Normal
expan.
Uniforme de la HdA +3 0 2 0 1 0 0 0 Sí Sí P 5 10 común n/d 1.4
FoS advanced BoS uniform Uniforme de la HdA avanzado +5 0 3 0 2 0 0 0 300 100 raro
FoS expert BoS uniform Uniforme de la HdA de experto +7 0 4 0 3 0 0 0 21.000 500 legend.

Trajes no escalados[]

Los atuendos en las tablas siguientes no tienen directamente grados.

Básicos[]

2 atuendos que no ofrecen ninguna bonificación. Ambos son el modo desequipado del morador. Su presencia impide ver en paños menores a los moradores. No son objetos del almacén y siempre serán reemplazados por cualquier otra apariencia si ocurre un equipamiento (caso del mono del refugio) o si al yermense común se le permite entrar al refugio (caso de la ropa del yermo) luego de esperar en la entrada. La ropa del yermo no tiene un gráfico propio sino que toma una apariencia prestada de otros trajes.

Imagen
Icono
Estilo de apariencia
Familia de atuendo
Nombre del traje
Bono total
S
P
E
C
I
A
L
Elaborable
Exclusivo del taller
Estadística que acelera su fabricación
Costo de fabricación en chapas
Valor de venta en chapas
Rareza
Género requerido
Actualización en que se agregó
Fallout Shelter vault suit Ropa Básico Mono del refugio +0 0 0 0 0 0 0 0 No n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d
FOS Ropa del yermo Ropa Básico Ropa del yermo +0 0 0 0 0 0 0 0 No n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

Excéntricos[]

29 atuendos generalmente raros que imprimen fortuna y alguna caracterización marcada al morador. Se incluyen aquí los trajes de temporada y el blindaje de synth pesado legendario. Casi todos estos equipos usan algún accesorio en la cabeza y ofrecen 5 puntos de S.P.E.C.I.A.L., incluyendo algo de suerte.

Imagen
Icono
Estilo de apariencia
Familia de atuendo
Nombre del traje
Bono total
S
P
E
C
I
A
L
Elaborable
Exclusivo del taller
Estadística que acelera su fabricación
Costo de fabricación en chapas
Valor de venta en chapas
Rareza
Género requerido
Actualización en que se agregó
FoS Knight armor Armadura con casco Excéntrico Armadura de caballero +5 2 2 0 0 0 0 1 Sí No S 300 100 rara Masc. n/d
FoS swimsuit Ropa en conjunto Excéntrico
expand.
Bañador +5 0 0 2 2 0 0 1 Sí Sí C 300 100 raro n/d 1.4
Survivor armor Armadura en conjunto Excéntrico Blindaje de superviente +5 2 0 0 0 0 2 1 Sí No A 300 100 raro Masc. n/d
FoS synth armor Armadura con casco Excéntrico
expand.
Blindaje de synth pesado +7 0 0 4 0 3 0 0 Sí Sí E 21.000 500 legend. n/d 1.4
FoS republic robes Ropa en conjunto Excéntrico Toga de la república +5 0 0 0 4 0 0 1 Sí No C 300 100 rara Fem. n/d
FoS mayor outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de alcalde +5 0 0 0 2 2 0 1 Sí No C 300 100 raro Masc. n/d
FoS librarian outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de bibliotecario +5 0 0 0 0 4 0 1 Sí No I 300 100 raro Fem. n/d
FoS surgeon outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de cirujano +5 0 2 0 0 0 2 1 Sí No P 300 100 raro Fem. n/d
FoS pilgrim outfit Ropa en conjunto Temporada Traje de colono +5 0 0 0 3 2 0 0 No n/d n/d n/d 100 raro n/d 1.9*
FoS Comedian Outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de comediante +5 0 2 0 2 0 0 1 Sí No C 300 100 raro Masc. n/d
FoS elf outfit Ropa en conjunto Temporada Traje de elfo +5 0 0 0 0 3 0 2 No n/d n/d n/d 100 raro n/d 1.9*
FoS skeleton costume Ropa en conjunto Temporada Traje de esqueleto +5 2 0 0 0 0 0 3 No n/d n/d n/d 100 raro n/d 1.8*
FoS sci-fi fan outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de fan ciencia ficción +5 0 0 0 0 2 2 1 Sí No I 300 100 raro Masc. n/d
FoS sports fan outfit Armadura con casco Excéntrico Traje de fan de los deportes +5 4 0 0 0 0 0 1 Sí No S 300 100 raro Masc. n/d
FoS movie fan outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de fan de película +5 0 4 0 0 0 0 1 Sí No P 300 100 raro Fem. n/d
FoS horror fan outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de fan del terror +5 0 0 4 0 0 0 1 Sí No E 300 100 raro Masc. n/d
FoS ghost costume Ropa en conjunto Temporada Traje de fantasma +5 0 0 2 0 0 3 0 No n/d n/d n/d 100 raro n/d 1.8*
FoS medieval ruler outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de gobernante medieval +5 0 2 0 2 0 0 1 Sí No C 300 100 raro Masc. n/d
FoS Greaser outfit Ropa Excéntrico Traje de Greaser +5 0 0 0 2 0 2 1 Sí No C 300 100 raro Masc. n/d
FoS engineer outfit Armadura con casco Excéntrico Traje de ingeniero +5 0 0 2 0 2 0 1 Sí No I 300 100 raro Fem. n/d
FoS wrestler outfit Armadura en conjunto Excéntrico Traje de luchador +5 2 0 2 0 0 0 1 Sí No E 300 100 raro Masc. n/d
FoS ninja outfit Armadura en conjunto Excéntrico Traje de ninja +5 0 0 0 0 0 4 1 Sí No A 300 100 raro Masc. n/d
FoS nobility outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de nobleza +5 0 0 2 0 2 0 1 Sí No I 300 100 raro Masc. n/d
FoS santa suit Ropa en conjunto Temporada Traje de Papá Noel +5 0 3 0 2 0 0 0 No n/d n/d n/d 100 raro n/d 1.9*
FoS professor outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje de profesor +5 0 0 0 0 4 0 1 Sí No I 300 100 raro Masc. n/d
FoS lifeguard outfit Ropa en conjunto Excéntrico
expand.
Traje de socorrista +5 0 4 0 0 0 0 1 Sí Sí P 300 100 raro n/d 1.4
FoS clergy outfit Ropa en conjunto Excéntrico Traje del clero +5 0 0 0 4 0 0 1 Sí No C 300 100 raro Masc. n/d
FoS baseball uniform Ropa en conjunto Excéntrico
expand.
Uniforme de béisbol +5 0 0 0 0 0 4 1 Sí Sí A 300 100 raro n/d 1.4
FoS soldier uniform Ropa en conjunto Excéntrico Uniforme de soldado +5 2 0 2 0 0 0 1 Sí No E 300 100 raro Fem. n/d


Civiles[]

19 atuendos con apariencia de ropa de civil. Todos fueron agregados al juego en la actualización 1.5 (21 de abril de 2016). 10 hacen la familia casual o relajada, exclusiva del taller de atuendos (con totales de +2 y de +4) y 9 suben una sola estadística (+4 o +6). No hay recetas de fabricación para los atuendos enfocados y es necesario que aparezcan en alguna carta para obtenerlos.

Imagen
Icono
Estilo de apariencia
Familia de atuendo
Nombre del traje
Bono total
S
P
E
C
I
A
L
Elaborable
Exclusivo del taller
Estadística que acelera su fabricación
Costo de fabricación en chapas
Valor de venta en chapas
Rareza
Género requerido
Actualización en que se agregó
FoS Agent provocateur Ropa Enfocado Agente provocador +4 0 0 0 0 4 0 0 No n/d n/d n/d 10 común Fem. 1.5
FoS Bowling shirt Ropa Enfocado Camisa de bolera +6 0 6 0 0 0 0 0 No n/d n/d n/d 100 rara Masc. 1.5
FoS Doo-wop singer Ropa Casual Cantante de doo-wop +4 1 0 0 1 0 1 1 Sí Sí L 250 100 rara Fem. 1.5
FoS Post-war Casanova Ropa Casual Casanova de después de la guerra +4 0 1 0 1 1 0 1 Sí Sí L 250 100 raro Masc. 1.5
FoS Motorcycle jacket Ropa Enfocado Cazadora de motorista +6 6 0 0 0 0 0 0 No n/d n/d n/d 100 rara n/d 1.5
FoS Country girl Ropa Enfocado Chica de campo +4 4 0 0 0 0 0 0 No n/d n/d n/d 10 común Fem. 1.5
FoS Vault socialite Ropa Casual Famosa del refugio +2 0 0 0 1 0 1 0 Sí Sí C 5 10 común Fem. 1.5
FoS Mechanic jumpsuit Ropa Casual Mono de mecánico +2 1 0 0 1 0 0 0 Sí Sí C 5 10 común Masc. 1.5
FoS Drag racer Ropa Casual Piloto de bólidos +4 1 0 1 0 0 1 1 Sí Sí L 250 100 raro Masc. 1.5
Rural schoolmarm Ropa Casual Profesora rural +2 0 1 1 0 0 0 0 Sí Sí E 5 10 común Fem. 1.5
FoS Spring casualwear Ropa Casual Ropa primaveral +2 0 0 1 0 0 1 0 Sí Sí E 5 10 común Masc. 1.5
FoS Pre-war suburbanite Ropa Casual Ropa residencial de antes de la guerra +2 0 1 0 0 1 0 0 Sí Sí I 5 10 común Masc. 1.5
FoS Bespoke attire Ropa Enfocado Traje a medida +4 0 0 4 0 0 0 0 No n/d n/d n/d 10 común Masc. 1.5
FoS Accountant outfit Ropa Enfocado Traje de contable +4 0 4 0 0 0 0 0 No n/d n/d n/d 10 común Masc. 1.5
FoS Business suit Ropa Enfocado Traje de calle +4 0 0 0 4 0 0 0 No n/d n/d n/d 10 común Masc. 1.5
FoS Waitress uniform Ropa Enfocado Uniforme de camarera +4 0 0 0 0 0 4 0 No n/d n/d n/d 10 común Fem. 1.5
FoS Soda fountain dress Ropa Casual Vestido camisero con lazo +4 0 1 1 0 1 0 1 Sí Sí L 250 100 raro Fem. 1.5
FoS Swing dress Ropa Enfocado Vestido de swing +6 0 0 0 0 0 6 0 No n/d n/d n/d 100 raro Fem. 1.5
FoS Polka dot sundress Ropa Casual Vestido de tirantes con lunares +2 1 0 0 0 1 0 0 Sí Sí I 5 10 común Fem. 1.5

Narrativos[]

20 trajes relacionados con la historia de Fallout Shelter (relatos de sus misiones), de Fallout 3 y de Fallout 4 (los trajes de personaje de moradores legendarios). Todos estos atuendos son legendarios. Los trajes de misión son los más poderosos del juego (bono de +11 a +16), aunque son únicos en sus atributos, repiten el icono de otros trajes. Los trajes de personajes de Fallout 3 son atuendos legendarios ordinarios de +7 en otra configuración, y los trajes de personajes de Fallout 4 agregados por alguna actualización otorgan +8. Casi la mitad de los personajes legendarios usan atuendos listados en tablas precedentes: Amata, Dr. Li, Elder Lyons, Harkness, James, Jericho, Moira Brown, Mr. Burke, Sarah Lyons y Star Paladin Cross. Esta tabla lista los trajes de personaje restantes.

Imagen
Icono
Estilo de apariencia
 
Familia de atuendo
 
Nombre del traje
 
Bono total
 
S
 
P
 
E
 
C
 
I
 
A
 
L
 
Elaborable
 
Exclusivo del taller
 
Estadística que acelera su fabricación
 
Costo de fabricación en chapas
 
Valor de venta en chapas
 
Rareza
 
Género requerido
 
Actualización en que se agregó
 
FoS T-60 power armor Servoarmadura Misión:
Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte
Armadura de Guerra +16 4 4 4 4 0 0 0 No n/d n/d n/d 500 legend. n/d 1.6
FoS baseball uniform Ropa en conjunto Misión:
¡La búsqueda de la camiseta de Jobinson!
Camiseta de Rackie Jobinson +16 4 4 0 4 0 4 0 No n/d n/d n/d 500 legend. n/d 1.6
FoS Motorcycle jacket Ropa Misión:
Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte
Chaqueta de Muerte +16 0 4 4 0 0 4 4 No n/d n/d n/d 500 legend. n/d 1.6
FoS synth armor Armadura con casco Misión:
Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte
Coraza de Peste +16 0 0 4 4 4 4 0 No n/d n/d n/d 500 legend. n/d 1.6
FoS Sheriffs duster Ropa en conjunto Personaje:
Lucas Simms
Guardapolvos de sheriff +7 0 2 5 0 0 0 0 Sí No E 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Tattered Longcoat Ropa Personaje:
Old Longfellow
Guardapolvos raído +8 2 0 2 2 0 0 2 No n/d n/d n/d 500 legend. Masc. 1.5
Confessor Cromwells rags Ropa Personaje:
Confesor Cromwell
Harapos del confesor Cromwell +7 0 2 2 0 1 0 2 Sí No L 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Abraham's relaxedwear Ropa Personaje:
Abraham Washington
Ropa cómoda de Abraham +7 0 0 1 0 2 2 2 Sí No I 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Initiate robe Ropa Personaje:
Escriba Rothchild
Toga del escriba Rothchild +7 0 2 1 2 2 0 0 Sí No I 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Bittercups outfit Ropa Personaje:
Amargada
Traje de Amargada +7 2 2 2 1 0 0 0 Sí No S 21.000 500 legend. Fem. n/d
FoS Colonel Autums uniform Ropa Misión:
Expedientes de detective
Traje de detective +16 0 4 4 0 4 0 4 No n/d n/d n/d 500 legend. Masc. 1.6
Eulogy Jones outfit Ropa en conjunto Personaje:
Eulogy Jones
Traje de Eulogy Jones +7 0 2 0 2 1 0 2 Sí No C 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS santa suit Ropa en conjunto Misión de Temporada:
¡Vault-Tec salva la Navidad!
Traje de Papá Noel original +11 0 4 3 4 0 0 0 No n/d n/d n/d 500 legend. n/d 1.9
FOS Piper Outfit Ropa en conjunto Personaje:
Piper
Traje de Piper +8 0 2 2 0 0 2 2 Sí No A 22.550 500 legend. Fem. 1.2
FoS Tunnel Snakes outfit Ropa Personaje:
Butch
Traje de Serpientes del Túnel +7 0 2 1 2 0 2 0 Sí No C 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Tenpennys suit Ropa en conjunto Personaje:
Allistair Tenpenny
Traje de Tenpenny +7 0 2 0 2 2 0 1 Sí No I 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Three Dogs outfit Ropa en conjunto Personaje:
Three Dog
Traje de Three Dog +7 0 2 0 5 0 0 0 Sí No C 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Colonel Autums uniform Ropa Personaje:
Augustus Autumn
Uniforme de Autumn +7 2 2 2 1 0 0 0 Sí No P 21.000 500 legend. Masc. n/d
FoS Preston Garveys outfit Ropa Personaje:
Preston Garvey
Uniforme de minuteman +8 2 2 0 0 2 2 0 Sí No P 22.550 500 legend. Masc. 1.1
FoS Elder robe Ropa Misión:
Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte
Vestiduras de Hambre +16 4 0 4 0 4 0 4 No n/d n/d n/d 500 legend. n/d 1.6

Eliminados[]

Contenido cortado o retirado del juego. Se trata de 10 trajes de moradores legendarios que no fueron usados en la publicación del juego. Básicamente son los trajes de personaje que repetían gráfico con trajes ordinarios, casi todos escalados; fueron sustituidos al final por aquellos atuendos que coincidían con su diseño. A diferencia de otros trajes legendarios de la versión original o vainilla, estos no estaban restringidos a una bonificación de +7 a las estadísticas S.P.E.C.I.A.L.

Imagen
Icono
Estilo de apariencia
Familia de atuendo
Nombre del traje
Bono total
S
P
E
C
I
A
L
Elaborable
Exclusivo del taller
Estadística que acelera su fabricación
Costo de fabricación en chapas
Valor de venta en chapas
Rareza
Género requerido
Actualización en que se agregó
FoS T-45 power armor Servoarmadura Eliminado. Era para:
Sarah Lyons
Blindaje de Topa de Lyon +8 4 3 0 0 0 0 1 No n/d n/d n/d 10 común Fem. n/d
FoS leather armor Armadura Eliminado. Era para:
Jericho
Coraza de cuero de Jericho +8 2 0 6 0 0 0 0 Masc.
Fallout Shelter vault suit Ropa Eliminado. Era para:
Amata
Coraza de cuero de Jericho +6 0 0 0 2 2 0 2 Fem.
FoS Moira's RobCo Jumpsuit Ropa Eliminado. Era para:
Moira Brown
Mono de RobCo de Moira +6 0 3 1 0 2 0 0 Fem.
FoS T-45 power armor Servoarmadura Eliminado. Era para:
Star Paladin Cross
Servoarmadura de Cross +9 5 2 2 0 0 0 0 Fem.
FoS Elder robe Ropa Eliminado. Era para:
Elder Lyons
Toga del maestre Lyon +11 0 2 1 6 2 0 0 Masc.
FoS lab coat Ropa Eliminado. Era para:
Dr. Li
Traje de la doctora Li +5 0 0 0 0 3 0 2 Fem.
FoS mayor outfit Ropa Eliminado. Era para:
Sr. Burke
Traje de negocios Sr. Burke +8 0 0 0 4 0 0 4 Masc.
FoS battle armor Armadura Eliminado. Era para:
Harkness
Uniforme de Harkness +10 0 5 0 0 0 3 2 Masc.
FoS lab coat Ropa Eliminado. Era para:
James
Uniforme de laboratorio de papá +7 0 0 0 0 5 0 2 Masc.

Notas[]

  • Al agregar un traje apropiado, es posible conseguir que el atributo S.P.E.C.I.A.L. de un morador aumente por encima del nivel 10.
  • El bono del traje sobre un trabajador es tomado en cuenta cuando son comparados antes de su asignación a una sala. Si no hay una comparación entre trabajadores, la bonificación del traje no se anuncia más allá del tope de 10, aunque sí tiene efecto lo que falte sobre la eficiencia en la sala.
  • Debido a que permiten rebasar el tope natural de 10 puntos en una estadística, los trajes pueden desbloquear capacidades especiales durante la exploración del yermo. El efecto más notable es contar con más de 10 de resistencia, lo cual vuelve al morador equipado inmune al daño por radiación.
  • La utilidad de los trajes en combate varía según sean las estadísticas que otorguen al morador equipado, y si se trata de un enfrentamiento en el refugio, en el yermo o en una misión. No hay evidencia de que siempre convenga usar en combate una servoarmadura de +7 antes que una ropa también de +7.
  • A veces el uso de cierta clase de traje es un requisito de determinadas misiones. Para evitar no poder acudir a una misión se recomienda dejar una reserva de copias de algunos tipos de atuendo, en especial, tres copias del tipo blindaje de saqueador y del tipo traje antirradiación, entre otros. Cuando se trata de trajes escalados para cubrir el requisito no importa el nivel del traje.
  • En los archivos del juego, se pueden encontrar los siguientes trajes:
    • Blindaje de synth ("Protección básica para los synths del Instituto.")
    • Blindaje de synth robusto ("Una armadura aprobada por el Instituto para las operaciones en el yermo.")
    • Blindaje metálico ("Cuando el cuero no basta. Es capaz de detener una o cien balas.")
No se tiene noticia de por qué los desarrolladores decidieron eliminar el grado común del blindaje metálico ni los grados más débiles del blindaje de synth pesado que harían de ese atuendo uno escalado. Es posible que también existan datos del mono del Instituto en su versión común.
  • Existe un conflicto de versiones para determinar la fecha de inclusión de los trajes de temporada (Traje de colono, Traje de elfo, Traje de esqueleto, Traje de fantasma, Traje de Papá Noel) al juego. Unas fuentes dicen que llegaron con la aparición de los primeros temas de temporada (octubre y noviembre de 2015) y otros que llegaron un año después, con las actualizaciones 1.8 y 1.9.
Trajes en Fallout Shelter
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