Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
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Esta página lista todos los trajes en Fallout Shelter. |
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Información general[]
Los trajes o atuendos son una clase de objetos equipables por los moradores y son usados para aumentar sus estadisticas S.P.E.C.I.A.L. e incluso rebasar el tope de entrenamiento (10). Usados, reemplazan la apariencia inicial del mono del refugio y agregan diversidad visual al refugio. Esta bonificación a las estadísticas de los moradores también mejora su rendimiento en el trabajo, en el combate y la solución de incidentes.
Los trajes mejoran combinaciones particulares del S.P.E.C.I.A.L., intente mejorar el atributo más fuerte del morador que corresponda al trabajo que realiza. Tome en cuenta que algunos conjuntos sólo pueden ser usados por un género en particular.
Hay 141 trajes disponibles, separados en 3 niveles de rareza: Común, Raro y Legendario. Desde la introducción de la fabricación de objetos, la mayoría de los trajes se pueden elaborar en el taller de atuendos.
Conseguir trajes[]
Los trajes o atuendos, al igual que otros objetos, pueden encontrarse por muchos medios:
- Equipados en nuevos moradores del exterior, en particular cuando son raros o legendarios.
- Al revisar los despojos de un saqueador atacante del refugio.
- En una exploración del yermo.
- Durante una misión, en contenedores, cadáveres y recompensas.
- Por la fabricación de un traje pagado en el refugio del jugador.
- En cartas, en una tartera o en un paquete comprado.
Equipar trajes[]
Equipar trajes a un morador funciona como equipar armas o asignar mascotas:
- Cada morador puede equipar un solo traje, para que lo lleve consigo éste debe haber sido asignado.
- El menú permite sustituir o bien desequipar a los moradores previamente equipados.
- Los trajes equipados no ocupan espacio de almacenamiento.
- Si la capacidad de almacenamiento ha sido rebasada es posible que algunos trajes no sean listados en el menú de equipar.
- El morador que esté explorando el yermo se equipará automáticamente el traje con el total de estadísticas mayor entre todos sus atuendos encontrados. Si el total del traje es igual al del equipado, el morador no cambiará su ropa. En este sentido, si lleva el mono del refugio de base, siempre se equipará lo primero que encuentre, pero si lleva un traje superior, difícilmente cambiará de atuendo.
- Es posible cambiar de equipo durante las misiones, pero el repertorio está limitado a los hallazgos de la expedición.
Relación de trajes[]
La guía de supervivencia de la GSMR indica que existen más de 130 trajes en el juego, sin contar el mono del refugio de los moradores ni la ropa del yermo. En cualquier caso, el número total varía porque existen atuendos de temporada y atuendos únicos, aparte de la división básica entre trajes comunes, raros y legendarios. El acceso a estos atuendos puede modificar el límite enumerado por la GSMR. Esta wiki cuenta con un acceso rápido a cada uno de esos atuendos en la caja de navegación de los trajes de Fallout Shelter (navbox), la cual aparece al final de los artículos de trajes. Para visualizar de otros modos los atuendos, pueden agruparse de acuerdo a varios criterios o características, descritas a continuación. Para abreviar, el mono del refugio y la ropa inicial de los moradores comunes del yermo, aunque no son propiamente objetos, será contabilizados como atuendos básicos (de bono +0).
- Según sus estadísticas. El criterio más simple para saber si un traje es mejor que otro es sumar el total de estadísticas que otorga a su portador (0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11 o 16). Si se considera que un morador común tiene 12 puntos por sí solo, el raro 28 y el legendario 40, esta información es muy relevante, pero existen otros criterios. El principal factor a considerar para equipar o no un traje es el rol del morador en cuestión. Si el morador trabaja en el refugio la estadística de la sala puede ser la primera prioridad, a diferencia de si sólo hace guardia en cualquier sala. En cambio, si explora el yermo, ciertos encuentros pueden ser preferidos por el jugador sobre otros y debe favorecer determinadas estadísticas S.P.E.C.I.A.L. según sus efectos. En cambio, si el morador está en una misión, quizá prefiera equipar alta percepción o suerte. Hay trajes adecuados para todas las tareas, unos enfocados a cierta estadística, a dos, a tres o a cuatro.
- Según su rareza. Uno de los rasgos más distintivos de los trajes es su color y dificultad de aparición o adquisición. La rareza de los trajes está ligada a parámetros de costo y valor de venta. Los trajes comunes valen 10 y cuesta 5 chapas producirlos. Los trajes raros valen 100 y cuestan entre 250 y 300 chapas. Los atuendos legendarios tienen un valor de venta de 500 y fabricarlos oscila entre 16,250 y 22,550. Además, la rareza de los trajes está vinculada al total de atributos que puede aportar al morador. Los trajes comunes aumentan entre 2 y 4 atributos; los raros entre 4 y 6; los legendarios entre 4 y 16. Varios trajes tienen variantes en cada rareza, aunque algunas variantes no cambian su rareza, como es el caso de las servoarmaduras.
- Según su fabricación, en tiempo y coste. Muchos atuendos de Fallout Shelter pueden ser producidos una vez conseguido el taller o su receta, pero existen bastantes trajes que no se pueden elaborar. Aquellos que sí son elaborables tienen una estadística S.P.E.C.I.A.L. determinada que los hace más rápidos de hacer por los trabajadores destacados en esa estadística. Como regla general, se produce mejor con la estadística que el propio traje tiende a mejorar. Pocos atuendos por tanto son acelerados con suerte, aunque los hay. Por su parte, de acuerdo con su rareza y su poder general, los trajes pueden separarse en determinado valor de chapas calculado para pagar su elaboración.
- Según su colección. Los trajes de Fallout Shelter puede subdividirse en distintas familias de atuendo, según ciertas características compartidas. Existen los "básicos" (2) que son los reemplazados por cualquier equipo; los "normales" (25), que son todos los trajes escalados en tres niveles (o dos); los "excéntricos" (24), trajes no escalables que suelen llevar accesorios particulares; los "de personaje" (14) que refieren a personajes de Fallout 3 y 4; también están los "casuales" (10), de atributos equilibrados, más modestos en poder y únicamente conseguidos por fabricación; otra familia son los "enfocados" (9), atuendos no fabricables, destacados en una sola estadística, que se obtienen sólo por medio de cartas; los "de temporada" (6), trajes que se consiguen sólo durante determinados periodos del año en misiones y cartas; los "únicos" (6), atuendos muy poderosos sólo disponibles como recompensa de determinadas misiones; los trajes "eliminados" (10), a saber, aquellos no incluidos en la versión final del juego, aunque cortados, fueron encontrados en los archivos del programa.
- Según su actualización. Por último, los trajes pueden clasificarse en colecciones según su fecha de inclusión en el juego. Originalmente, Fallout Shelter tenía menos atuendos, unos 90. Estaban de origen casi todos los atuendos escalados y de personaje, mientras las actualizaciones de 2015 y 2016 agregaron los trajes exclusivos de fabricación o los trajes encontrados únicamente en cartas, en temporadas o en misiones. Los trajes de personaje fueron expandidos con unos atuendos de +8 a las estadísticas (de minuteman, Traje de Piper y Guardapolvos raído); también se agregaron los trajes de temporada (versiones 1.2 a 1.3); los trajes de Fallout 4 que estaban incluidos con las salas de fabricación (blindaje metálico, mono del Instituto, blindaje de synth, mono de vuelo, traje de HdA), en la actualización 1.4 (3 de marzo de 2016); los trajes de civiles, unos fabricables (casuales equilibrados) y otros no (enfocados), llegaron con el parche 1.5 (21 de abril de 2016); luego llegaron los trajes únicos de misión, junto con la actualización 1.6 (25 de julio de 2016).
- Según su género. Muchos trajes son unisex o pueden equiparse tanto en una moradora como en un morador, pero muchos otros tienen como requisito para vestirse un género determinado. Hay 17 atuendos exclusivamente femeninos y 35 masculinos. Como regla general, los atuendos escalados y los de misión (salvo el de detective, relacionado a Nick Valentine) no tienen restricción de uso.
- Según su gráfico. Cada clase de traje puede identificarse con una imagen o icono. A diferencia de las armas, la mitad de los trajes tienen variantes gráficas, las cuales consisten en una diferencia de color o en una diferencia de accesorio, no visible con el solo icono del traje sino manifiesto en el morador equipado, particularmente en su cabeza. También existen parentescos por semejanza, siendo la diferencia un detalle del atuendo o icono. Hay 65 iconos diferentes, de los cuales 19 tienen una o hasta tres variantes de color y 17 se distinguen de otro atuendo semejante por su accesorio. Al ser ellos mismos un rasgo facial, estos accesorios no son compatibles normalmente con los rasgos faciales personalizados del morador. Muchos trajes de Fallout Shelter usan diseños tomados de Fallout 3 y Fallout 4 o de sus complementos.
- Según el lore de Fallout. De acuerdo a los diversos títulos de la franquicia, los trajes pueden separarse por el tipo de protección que ofrecen o por su modo de uso. El fandom tiene su propia sabiduría tradicional y puede reconocer que los atuendos de Fallout Shelter representan equipo de Fallout 3 y Fallout 4 principalmente. En conformidad con esos juegos, los atuendos pueden agruparse en cuatro estilos de apariencia, con algunas subdivisiones: conjuntos, ropa, armaduras y servoarmaduras. Sin embargo, el comportamiento de estos objetos difiere de aquellos juegos. No hay evidencia de que en Fallout Shelter los trajes tipo ropa difieran de los trajes tipo armadura, lo único de interés son los puntos que sumen a las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. Tampoco existen las piezas específicas para alguna parte del cuerpo ni reglas especiales de uso para ropa debajo de la armadura o para las servoarmaduras, por lo que se aleja bastante del equipo en Fallout 4.
Trajes escalados[]
Se trata de 25 iconos y clases diferentes de atuendo. A excepción del blindaje metálico y el mono del instituto, todos tienen 3 niveles de poder. Representan por tanto 73 trajes diferentes, es decir, poco más de la mitad de la colección completa de atuendos en el juego. Ninguno tiene restricciones de género y todos son fabricables en el taller de atuendos. Ofrecen entre 3 y 7 estadísticas al morador equipado, según sea su grado. La mayoría de los trajes escalados carece de variantes gráficas conforme suben de grado, pero algunos cambian de color.
Imagen |
Nombre del traje |
S |
P |
E |
C |
I |
A |
L |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Bata de laboratorio | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | I | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Bata de laboratorio avanzada | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 300 | 100 | rara | ||||||||
Bata de laboratorio de experto | +7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Blindaje de batalla | +3 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | S | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Blindaje de batalla robusto | +5 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Blindaje de batalla pesado | +7 | 4 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Blindaje de combate | +3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | S | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Blindaje de combate robusto | +5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Blindaje de combate pesado | +7 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Blindaje de cuero | +3 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | E | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Blindaje de cuero robusto | +5 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Blindaje de cuero pesado | +7 | 3 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Blindaje de saqueador | +3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | A | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Blindaje de saqueador robusto | +5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Blindaje de saqueador pesado | +7 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal expan. |
Blindaje metálico robusto | +5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | S | 300 | 100 | raro | n/d | 1.4 | ||||
Blindaje metálico pesado | +7 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Médico del yermo | +3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | P | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Doctor del yermo | +5 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Cirujano del yermo | +7 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal expan. |
Equipo de buscador de tesoros | +3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | S | 5 | 10 | común | n/d | 1.4 | ||||
Equipo de cazarrecompensas | +5 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Equipo de cazador de mutantes | +7 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Equipo de mercenario | +3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | A | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Equipo de mercenario robusto | +5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Equipo de mercenario pesado | +7 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Mono de chapuzas | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | A | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Mono avanzado | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Mono de experto | +7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal expan. |
Mono del Instituto avanzado | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | I | 300 | 100 | raro | n/d | 1.4 | ||||
Mono del Instituto de experto | +7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Mono del refugio acorazado | +3 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | P | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Traje de refugio robusto | +5 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Traje de refugio pesado | +7 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Pijama | +3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | C | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Pijama sexy | +5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | rara | ||||||||
Pijama de la suerte | +7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Ropa del ejército | +3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | S | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Ropa de oficial del ejército | +5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | rara | ||||||||
Ropa de comandante del ejército | +7 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Ropa formal | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | L | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Ropa formal elegante | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 300 | 100 | rara | ||||||||
Traje formal de la suerte | +7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Servoarmadura T-45a | +5 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | P | 17.850 | 500 | legend. | n/d | n/d | ||||
Servoarmadura T-45d | +6 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 19.400 | ||||||||||
Servoarmadura T-45f | +7 | 2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | ||||||||||
Normal | Servoarmadura T-51a | +4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | S | 16.250 | 500 | legend. | n/d | n/d | ||||
Servoarmadura T-51d | +5 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17.850 | ||||||||||
Servoarmadura T-51f | +7 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | ||||||||||
Normal | Servoarmadura T-60a | +5 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | E | 17.850 | 500 | legend. | n/d | n/d | ||||
Servoarmadura T-60d | +6 | 2 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 19.400 | ||||||||||
Servoarmadura T-60f | +7 | 1 | 1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | ||||||||||
Normal | Servoarmadura X-01 Mk I | +5 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | S | 17.850 | 500 | legend. | n/d | n/d | ||||
Servoarmadura X-01 Mk IV | +6 | 4 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 19.400 | ||||||||||
Servoarmadura X-01 Mk VI | +7 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | ||||||||||
Normal | Toga de iniciado | +3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | C | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Toga de escriba | +5 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 2 | 0 | 300 | 100 | rara | ||||||||
Toga de maestre | +7 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 3 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Traje antirradiación | +3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | E | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Traje antirrad. avanzado | +5 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Traje antirrad. de experto | +7 | 0 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal expan. |
Traje de vuelo | +3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | A | 5 | 10 | común | n/d | 1.4 | ||||
Traje de vuelo avanzado | +5 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Traje de vuelo de experto | +7 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Traje del yermo | +3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | E | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Traje del yermo robusto | +5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Traje del yermo pesado | +7 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal | Uniforme de oficial subalterno | +3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | I | 5 | 10 | común | n/d | n/d | ||||
Uniforme de oficial | +5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Uniforme de comandante | +7 | 0 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. | ||||||||
Normal expan. |
Uniforme de la HdA | +3 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | P | 5 | 10 | común | n/d | 1.4 | ||||
Uniforme de la HdA avanzado | +5 | 0 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 300 | 100 | raro | ||||||||
Uniforme de la HdA de experto | +7 | 0 | 4 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 21.000 | 500 | legend. |
Trajes no escalados[]
Los atuendos en las tablas siguientes no tienen directamente grados.
Básicos[]
2 atuendos que no ofrecen ninguna bonificación. Ambos son el modo desequipado del morador. Su presencia impide ver en paños menores a los moradores. No son objetos del almacén y siempre serán reemplazados por cualquier otra apariencia si ocurre un equipamiento (caso del mono del refugio) o si al yermense común se le permite entrar al refugio (caso de la ropa del yermo) luego de esperar en la entrada. La ropa del yermo no tiene un gráfico propio sino que toma una apariencia prestada de otros trajes.
Imagen |
Nombre del traje |
S |
P |
E |
C |
I |
A |
L |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Básico | Mono del refugio | +0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | n/d | n/d | n/d | n/d | |||
Básico | Ropa del yermo | +0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | n/d | n/d | n/d | n/d |
Excéntricos[]
29 atuendos generalmente raros que imprimen fortuna y alguna caracterización marcada al morador. Se incluyen aquí los trajes de temporada y el blindaje de synth pesado legendario. Casi todos estos equipos usan algún accesorio en la cabeza y ofrecen 5 puntos de S.P.E.C.I.A.L., incluyendo algo de suerte.
Imagen |
Nombre del traje |
S |
P |
E |
C |
I |
A |
L |
|||||||||||
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Excéntrico | Armadura de caballero | +5 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | S | 300 | 100 | rara | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico expand. |
Bañador | +5 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | C | 300 | 100 | raro | n/d | 1.4 | ||||
Excéntrico | Blindaje de superviente | +5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | A | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico expand. |
Blindaje de synth pesado | +7 | 0 | 0 | 4 | 0 | 3 | 0 | 0 | E | 21.000 | 500 | legend. | n/d | 1.4 | ||||
Excéntrico | Toga de la república | +5 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 1 | C | 300 | 100 | rara | Fem. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de alcalde | +5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 1 | C | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de bibliotecario | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | I | 300 | 100 | raro | Fem. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de cirujano | +5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | P | 300 | 100 | raro | Fem. | n/d | ||||
Temporada | Traje de colono | +5 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 100 | raro | n/d | 1.9* | |||
Excéntrico | Traje de comediante | +5 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | C | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Temporada | Traje de elfo | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 2 | n/d | n/d | n/d | 100 | raro | n/d | 1.9* | |||
Temporada | Traje de esqueleto | +5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | n/d | n/d | n/d | 100 | raro | n/d | 1.8* | |||
Excéntrico | Traje de fan ciencia ficción | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | I | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de fan de los deportes | +5 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | S | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de fan de película | +5 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | P | 300 | 100 | raro | Fem. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de fan del terror | +5 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | E | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Temporada | Traje de fantasma | +5 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | n/d | n/d | n/d | 100 | raro | n/d | 1.8* | |||
Excéntrico | Traje de gobernante medieval | +5 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | C | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de Greaser | +5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 1 | C | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de ingeniero | +5 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 1 | I | 300 | 100 | raro | Fem. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de luchador | +5 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | E | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de ninja | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | A | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico | Traje de nobleza | +5 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 1 | I | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Temporada | Traje de Papá Noel | +5 | 0 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 100 | raro | n/d | 1.9* | |||
Excéntrico | Traje de profesor | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | I | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico expand. |
Traje de socorrista | +5 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | P | 300 | 100 | raro | n/d | 1.4 | ||||
Excéntrico | Traje del clero | +5 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 1 | C | 300 | 100 | raro | Masc. | n/d | ||||
Excéntrico expand. |
Uniforme de béisbol | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | A | 300 | 100 | raro | n/d | 1.4 | ||||
Excéntrico | Uniforme de soldado | +5 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | E | 300 | 100 | raro | Fem. | n/d |
Civiles[]
19 atuendos con apariencia de ropa de civil. Todos fueron agregados al juego en la actualización 1.5 (21 de abril de 2016). 10 hacen la familia casual o relajada, exclusiva del taller de atuendos (con totales de +2 y de +4) y 9 suben una sola estadística (+4 o +6). No hay recetas de fabricación para los atuendos enfocados y es necesario que aparezcan en alguna carta para obtenerlos.
Imagen |
Nombre del traje |
S |
P |
E |
C |
I |
A |
L |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enfocado | Agente provocador | +4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 10 | común | Fem. | 1.5 | |||
Enfocado | Camisa de bolera | +6 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 100 | rara | Masc. | 1.5 | |||
Casual | Cantante de doo-wop | +4 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | L | 250 | 100 | rara | Fem. | 1.5 | ||||
Casual | Casanova de después de la guerra | +4 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | L | 250 | 100 | raro | Masc. | 1.5 | ||||
Enfocado | Cazadora de motorista | +6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 100 | rara | n/d | 1.5 | |||
Enfocado | Chica de campo | +4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 10 | común | Fem. | 1.5 | |||
Casual | Famosa del refugio | +2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | C | 5 | 10 | común | Fem. | 1.5 | ||||
Casual | Mono de mecánico | +2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | C | 5 | 10 | común | Masc. | 1.5 | ||||
Casual | Piloto de bólidos | +4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | L | 250 | 100 | raro | Masc. | 1.5 | ||||
Casual | Profesora rural | +2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | E | 5 | 10 | común | Fem. | 1.5 | ||||
Casual | Ropa primaveral | +2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | E | 5 | 10 | común | Masc. | 1.5 | ||||
Casual | Ropa residencial de antes de la guerra | +2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | I | 5 | 10 | común | Masc. | 1.5 | ||||
Enfocado | Traje a medida | +4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 10 | común | Masc. | 1.5 | |||
Enfocado | Traje de contable | +4 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 10 | común | Masc. | 1.5 | |||
Enfocado | Traje de calle | +4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 10 | común | Masc. | 1.5 | |||
Enfocado | Uniforme de camarera | +4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | n/d | n/d | n/d | 10 | común | Fem. | 1.5 | |||
Casual | Vestido camisero con lazo | +4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | L | 250 | 100 | raro | Fem. | 1.5 | ||||
Enfocado | Vestido de swing | +6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | n/d | n/d | n/d | 100 | raro | Fem. | 1.5 | |||
Casual | Vestido de tirantes con lunares | +2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | I | 5 | 10 | común | Fem. | 1.5 |
Narrativos[]
20 trajes relacionados con la historia de Fallout Shelter (relatos de sus misiones), de Fallout 3 y de Fallout 4 (los trajes de personaje de moradores legendarios). Todos estos atuendos son legendarios. Los trajes de misión son los más poderosos del juego (bono de +11 a +16), aunque son únicos en sus atributos, repiten el icono de otros trajes. Los trajes de personajes de Fallout 3 son atuendos legendarios ordinarios de +7 en otra configuración, y los trajes de personajes de Fallout 4 agregados por alguna actualización otorgan +8. Casi la mitad de los personajes legendarios usan atuendos listados en tablas precedentes: Amata, Dr. Li, Elder Lyons, Harkness, James, Jericho, Moira Brown, Mr. Burke, Sarah Lyons y Star Paladin Cross. Esta tabla lista los trajes de personaje restantes.
Imagen |
Nombre del traje |
S |
P |
E |
C |
I |
A |
L |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Misión: Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte |
Armadura de Guerra | +16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | n/d | 1.6 | |||
Misión: ¡La búsqueda de la camiseta de Jobinson! |
Camiseta de Rackie Jobinson | +16 | 4 | 4 | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | n/d | 1.6 | |||
Misión: Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte |
Chaqueta de Muerte | +16 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 | 4 | 4 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | n/d | 1.6 | |||
Misión: Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte |
Coraza de Peste | +16 | 0 | 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | n/d | 1.6 | |||
Personaje: Lucas Simms |
Guardapolvos de sheriff | +7 | 0 | 2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | E | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Old Longfellow |
Guardapolvos raído | +8 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | Masc. | 1.5 | |||
Personaje: Confesor Cromwell |
Harapos del confesor Cromwell | +7 | 0 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 | 2 | L | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Abraham Washington |
Ropa cómoda de Abraham | +7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 2 | 2 | I | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Escriba Rothchild |
Toga del escriba Rothchild | +7 | 0 | 2 | 1 | 2 | 2 | 0 | 0 | I | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Amargada |
Traje de Amargada | +7 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | S | 21.000 | 500 | legend. | Fem. | n/d | ||||
Misión: Expedientes de detective |
Traje de detective | +16 | 0 | 4 | 4 | 0 | 4 | 0 | 4 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | Masc. | 1.6 | |||
Personaje: Eulogy Jones |
Traje de Eulogy Jones | +7 | 0 | 2 | 0 | 2 | 1 | 0 | 2 | C | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Misión de Temporada: ¡Vault-Tec salva la Navidad! |
Traje de Papá Noel original | +11 | 0 | 4 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | n/d | 1.9 | |||
Personaje: Piper |
Traje de Piper | +8 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 | A | 22.550 | 500 | legend. | Fem. | 1.2 | ||||
Personaje: Butch |
Traje de Serpientes del Túnel | +7 | 0 | 2 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | C | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Allistair Tenpenny |
Traje de Tenpenny | +7 | 0 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | 1 | I | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Three Dog |
Traje de Three Dog | +7 | 0 | 2 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | C | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Augustus Autumn |
Uniforme de Autumn | +7 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | P | 21.000 | 500 | legend. | Masc. | n/d | ||||
Personaje: Preston Garvey |
Uniforme de minuteman | +8 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | P | 22.550 | 500 | legend. | Masc. | 1.1 | ||||
Misión: Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte |
Vestiduras de Hambre | +16 | 4 | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | 4 | n/d | n/d | n/d | 500 | legend. | n/d | 1.6 |
Eliminados[]
Contenido cortado o retirado del juego. Se trata de 10 trajes de moradores legendarios que no fueron usados en la publicación del juego. Básicamente son los trajes de personaje que repetían gráfico con trajes ordinarios, casi todos escalados; fueron sustituidos al final por aquellos atuendos que coincidían con su diseño. A diferencia de otros trajes legendarios de la versión original o vainilla, estos no estaban restringidos a una bonificación de +7 a las estadísticas S.P.E.C.I.A.L.
Imagen |
Nombre del traje |
S |
P |
E |
C |
I |
A |
L |
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Eliminado. Era para: Sarah Lyons |
Blindaje de Topa de Lyon | +8 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | n/d | n/d | n/d | 10 | común | Fem. | n/d | |||
Eliminado. Era para: Jericho |
Coraza de cuero de Jericho | +8 | 2 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | Masc. | |||||||||
Eliminado. Era para: Amata |
Coraza de cuero de Jericho | +6 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 2 | Fem. | |||||||||
Eliminado. Era para: Moira Brown |
Mono de RobCo de Moira | +6 | 0 | 3 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | Fem. | |||||||||
Eliminado. Era para: Star Paladin Cross |
Servoarmadura de Cross | +9 | 5 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | Fem. | |||||||||
Eliminado. Era para: Elder Lyons |
Toga del maestre Lyon | +11 | 0 | 2 | 1 | 6 | 2 | 0 | 0 | Masc. | |||||||||
Eliminado. Era para: Dr. Li |
Traje de la doctora Li | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 2 | Fem. | |||||||||
Eliminado. Era para: Sr. Burke |
Traje de negocios Sr. Burke | +8 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 4 | Masc. | |||||||||
Eliminado. Era para: Harkness |
Uniforme de Harkness | +10 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | Masc. | |||||||||
Eliminado. Era para: James |
Uniforme de laboratorio de papá | +7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 2 | Masc. |
Notas[]
- Al agregar un traje apropiado, es posible conseguir que el atributo S.P.E.C.I.A.L. de un morador aumente por encima del nivel 10.
- El bono del traje sobre un trabajador es tomado en cuenta cuando son comparados antes de su asignación a una sala. Si no hay una comparación entre trabajadores, la bonificación del traje no se anuncia más allá del tope de 10, aunque sí tiene efecto lo que falte sobre la eficiencia en la sala.
- Debido a que permiten rebasar el tope natural de 10 puntos en una estadística, los trajes pueden desbloquear capacidades especiales durante la exploración del yermo. El efecto más notable es contar con más de 10 de resistencia, lo cual vuelve al morador equipado inmune al daño por radiación.
- La utilidad de los trajes en combate varía según sean las estadísticas que otorguen al morador equipado, y si se trata de un enfrentamiento en el refugio, en el yermo o en una misión. No hay evidencia de que siempre convenga usar en combate una servoarmadura de +7 antes que una ropa también de +7.
- A veces el uso de cierta clase de traje es un requisito de determinadas misiones. Para evitar no poder acudir a una misión se recomienda dejar una reserva de copias de algunos tipos de atuendo, en especial, tres copias del tipo blindaje de saqueador y del tipo traje antirradiación, entre otros. Cuando se trata de trajes escalados para cubrir el requisito no importa el nivel del traje.
- En los archivos del juego, se pueden encontrar los siguientes trajes:
- Blindaje de synth ("Protección básica para los synths del Instituto.")
- Blindaje de synth robusto ("Una armadura aprobada por el Instituto para las operaciones en el yermo.")
- Blindaje metálico ("Cuando el cuero no basta. Es capaz de detener una o cien balas.")
- No se tiene noticia de por qué los desarrolladores decidieron eliminar el grado común del blindaje metálico ni los grados más débiles del blindaje de synth pesado que harían de ese atuendo uno escalado. Es posible que también existan datos del mono del Instituto en su versión común.
- Existe un conflicto de versiones para determinar la fecha de inclusión de los trajes de temporada (Traje de colono, Traje de elfo, Traje de esqueleto, Traje de fantasma, Traje de Papá Noel) al juego. Unas fuentes dicen que llegaron con la aparición de los primeros temas de temporada (octubre y noviembre de 2015) y otros que llegaron un año después, con las actualizaciones 1.8 y 1.9.
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