Traición ciega es una misión principal de la Hermandad del Acero y un logro/trofeo en Fallout 4.
Trasfondo[]
Mientras la Hermandad del Acero se encuentra al borde del éxito de su campaña en la Commonwealth, se hace un sorprendente descubrimiento de uno de los suyos. Un paladín que fue considerado uno de los mejores, tiene un secreto y ahora debe tomar una decisión difícil para su futuro.
Guía rápida[]
Misión principal de la Hermandad del Acero: Traición ciega | |||||||||||||||||||||||||||
Habla con el maestre Maxson. | |||||||||||||||||||||||||||
Habla con el supervisor Quinlan. | |||||||||||||||||||||||||||
Sigue y habla con la escriba Haylen. | |||||||||||||||||||||||||||
Encuentra al paladín Danse en el puesto de escucha Bravo. | |||||||||||||||||||||||||||
Ejecuta a Danse. | Convence a Danse de abandonar la Commonwealth. | ||||||||||||||||||||||||||
Abandona el puesto de escucha Bravo. | |||||||||||||||||||||||||||
Confronta a Maxson. | |||||||||||||||||||||||||||
Deja que Maxson ejecute Danse. | Ejecuta a Danse. | Convence a Maxson de que perdone a Danse. | |||||||||||||||||||||||||
Habla con Danse. | |||||||||||||||||||||||||||
Vuelve a reportarte en el Prydwen. | |||||||||||||||||||||||||||
Recompensa: 350+ PE Rango de paladín Conjunto completo de HdA V Servoarmadura T-60 | |||||||||||||||||||||||||||
Lleva a: Pensamiento táctico | |||||||||||||||||||||||||||
Guía detallada[]
Después de completar Libertad reprimida, se le ordena al Único Superviviente que se presente en el Prydwen. Allí, un furioso maestre Maxson se enfrenta al Único Superviviente, exigiendo que le diga si sabía que el paladín Danse era un synth. Él revela que en el hackeo de la red de la computadora central del Instituto arrojó una prueba indiscutible de que Danse no es humano, sino que en realidad es una unidad synth faltante con la designación M7-97. Luego, al Único Superviviente se le da a elegir entre pruebas de persuasión de dificultad media para convencer a Maxson de que no conocía la verdadera naturaleza de Danse. Alternativamente, pueden sugerir que el mismo Danse puede no haber sabido que era un synth.
Luego se le ordena al Único Superviviente que encuentre a Danse, que se ha ausentado sin permiso, y lo ejecute. Se reúne con el supervisor Quinlan para descubrir una manera de localizar a Danse, pero sus deliberaciones son interrumpidas por la escriba Haylen. Haylen aparta al Superviviente y hace una súplica de clemencia en nombre de Danse, desesperada por salvarlo, incluso si es un synth. Luego dirige al Único Superviviente a la ubicación alternativa previamente declarada por el equipo de reconocimiento: el puesto de escucha Bravo.
Después de acabar con las medidas de seguridad (dos torretas exteriores, un protectrón exterior y tres protectrones adicionales en el ascensor), el Único Superviviente localizará a Danse dentro del búnker. Allí debe decidir cómo proceder.
Llevar a cabo la ejecución[]
El Superviviente puede ejecutar Danse con o sin hablar con él. Alternativamente, uno puede dejar que se suicide. En su cuerpo se encontrara un componente de synth y las holochapas de Danse. Reúne las holochapas, regresa al Prydwen e informa al maestre Maxson que el trabajo está hecho.
Si el Único Superviviente entra en el búnker, es visto por Danse y luego sale del búnker, Danse se suicidará.
Permitir que Danse viva[]
El Único Superviviente también puede negarse a ejecutar Danse. Él protestará, afirmando que los synths son abominaciones y que debe ser un ejemplo de ello. Superar un desafío de persuasión de nivel medio lo convencerá de que no es una amenaza para la humanidad y que debe huir de la Commonwealth. Danse entrega sus holochapas para apaciguar a Maxson, luego le pide al Único Superviviente que se reúna con él en la superficie para despedirse.
Fuera del búnker, Danse y el Único Superviviente se encuentran con una sorpresa desagradable: el maestre Maxson, habiendo sospechado que el Único Superviviente resultaría insubordinado, lo ha seguido hasta el búnker. Indignado, reitera sus órdenes y exige la muerte del synth. A partir de aquí, el Superviviente tiene tres opciones:
- Obedecer a Maxson y matar a Danse. Danse se someterá pacíficamente.
- No lograr convencer a Maxson de que perdone a Danse, o solicitar que realice la ejecución él mismo. Maxson matará a Danse.
- Persuadir a Maxson para que deje vivir a Danse. Maxson aceptará de mala gana, pero exiliará a Danse de la Hermandad. Como un synth conocido, los soldados de la Hermandad dispararán contra Danse.
Sea cual sea la decisión que se tome, regresa al Prydwen. Maxson ascenderá al Único Superviviente al rango de paladín, además de otorgarle todas las pertenencias del paladín Danse, incluidas sus habitaciones (la habitación marcada como "Estancias del Prydwen" que estaba cerrada antes de esta misión) y su conjunto personal de servoarmadura T-60.
Etapas de la misión[]
Reacción de los acompañantes[]
Notas[]
- Esta misión se puede evitar, conservando la buena reputación de Danse con la Hermandad, por uno de estos medios:
- No entregar la holocinta de exploración de red (ni una copia) a la supervisora Ingram.
- No completar (o fallar) Libertad reprimida.
- Sin embargo, evitar esta misión impide alcanzar la máxima afinidad con Danse.
- Completar esta misión iniciará automáticamente Pensamiento táctico, lo que provocará que P.A.M. entre en "bloqueo" y evitará que el personaje del jugador hable con ella para recibir o entregar misiones, evitando que complete las misiones secundarias del Ferrocarril. Esto se puede solucionar convirtiéndose en enemigo de la Hermandad del Acero.
- Elegir a Danse como compañero seguirá sin permitir que el personaje del jugador hable con P.A.M., a pesar de que se le haya dicho que el personaje del jugador ahora es enemigo de la Hermandad del Acero.
- El nivel de afinidad de Danse se limitará a 999 hasta que se complete esta misión. Si sobrevive a la misión, la próxima vez que el Único Superviviente se encuentre con Danse, usará piezas de servoarmadura X-01 en lugar de partes de servoarmadura T-60. Una vez que Danse idolatra al Único Superviviente, se desbloqueará el extra Conoce a tu enemigo.
- Está bien si uno falla el desafio de conversación con Maxson al comienzo de la misión, ya que solo le dará al personaje del jugador otra oportunidad de intentarlo de nuevo. Incluso si eso falla, la conversación conducirá a "¿Se te ha ocurrido pensar que quizá Danse no era consciente de su propia identidad?" a lo que Maxson, algo sorprendido, responde "La verdad es que no" y luego procede a otorgarle al personaje del jugador la misión como de costumbre.
- Si alguien intenta terminar la misión hablando con el maestre Maxson a bordo del Prydwen mientras el objetivo "Informa a la Hermandad" de La batalla de Bunker Hill está activo, le advertirán sobre el plan del Instituto.
- Parece que la muerte del paladín Danse es un evento programado en ciertos puntos de esta misión. Por ejemplo, cuando se encuentra con el maestre Maxson fuera del búnker, si el personaje del jugador elige matar a Maxson antes de que se ejecute Danse, Danse morirá automáticamente. Esto seguirá ocurriendo incluso si el maestre Maxson está fuera del alcance cuerpo a cuerpo. Danse también morirá automáticamente si uno completa la misión Defender el castillo sin completar Traición ciega primero.
- Si el Único Superviviente perdona a Danse, viajar con él hará que la Hermandad del Acero se vuelva hostil hacia el Único Superviviente. Cuando Danse se despide, la Hermandad volverá a su estado neutral después.
- Perdonar a Danse y enviarlo al aeropuerto de Boston hará que todos los soldados de la Hermandad sean hostiles. Enviarlo a un asentamiento y luego llamar a un vertibird de la Hermandad al asentamiento puede resultar en una batalla entre Danse y los colonos contra el vertibird.
- Perdonar a Danse y enviarlo al aeropuerto de Boston después de que el final de la Hermandad del Acero resulte en que tanto Danse como Liberty Prime terminen en una batalla sin fin, debido a que Prime no puede ser dañado y Danse es imposible de matar, lo que resulta en la muerte de los soldados anónimos de la Hermandad que custodian la pista, que son asesinados por Danse o por las bombas nucleares Mark 28 de Prime.
- Si uno acepta Botín de guerra antes de entregar la holocinta del Instituto a la supervisora Ingram, solo hablará de Botín de guerra y se dirigirá al edificio de Mass Fusion, evitando que el personaje del jugador entregue la holocinta y comenzando Traición ciega hasta después de que se haya completado Botín de guerra. Esto evitará que el personaje del jugador salve los synths en la misión Tapadera subterránea ya que deben convertirse en enemigo del Instituto y descubrir su tapadera. Alternativamente, completar Mass Fusion en este escenario permitirá salvar los synths pero evitará que el personaje del jugador obtenga el extra de Danse, Conoce a tu enemigo.
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 4. |
- Parece que había una ruta alternativa en esta misión que se eliminó de la versión final del juego, la cual habría permitido a Danse permanecer en la Hermandad. De acuerdo con los archivos del juego, había fragmentos de voz sin usar que sugerían que el Único Superviviente convencería a Danse de desafiar la autoridad de Maxson como maestre, que se resuelve en combate como estaba escrito en una letanía en el códice de la Hermandad. Esto llevaría a que el Único Superviviente se convierta en el nuevo líder de la Hermandad del Acero como maestre, mientras que Danse les da un discurso a las tropas de que no dudará en destruir a los de su propia especie si eso significa destruir el Instituto. En el juego final, matar al maestre Maxson resultará en que el Único Superviviente sea declarado como enemigo de la Hermandad del Acero, y Danse se volverá hostil como si todavía estuviera aliado con la Hermandad.
- El personaje del jugador también podría convencer a Danse de que debería convertirse en el nuevo maestre de La Hermandad del Acero al superar un desafio de conversación rojo (dificil).
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 4. |
Errores[]
- tc para controlarlo y evitar que se aleje para completar el diálogo. Usa el comando tc nuevamente para devolverlo al control de la IA. Es posible que deba usar player.tc para devolver el control al personaje del jugador si se usa este método. Otro método es usar 0001cc18.moveto player para forzar a Maxson a aparecer directamente frente al personaje del jugador. Si uno se para cerca de Danse, Maxson quedará atrapado en el medio y la escena se reproducirá hasta el final. [verificado] Una vez que el maestre Maxson llega al vertibird después de salir del puesto de escucha, comienza a alejarse en la distancia, lo que dificulta entablar un diálogo con él. Una solución potencial es pararse continuamente frente a él y evitar que se aleje demasiado de Danse, lo que permite que Maxson perdone o ejecute a Danse. Si se escapa, la misión se puede completar ejecutando a Danse personalmente y encontrando a Maxson al norte y hablando brevemente con él para devolverlo a sus aposentos. Alternativamente, en PC, seleccione a Maxson en la consola de comandos y use el comando
- Defiende el Castillo está en progreso, pendiente de un ataque del Instituto, aún puedes completar esta misión, pero puede haber algunos errores. Primero, el marcador de la misión seguirá a Danse en lugar de dirigir al personaje del jugador al puesto de escucha Bravo. Sin embargo, los comandos de la consola (PRID para Danse y luego moveto.player) se pueden usar para convocar a Danse al búnker en puesto de escucha Bravo. Uno tendrá que convocarlo nuevamente al volver a aparecer antes de la confrontación final con Maxson. Cuando Maxson habla con el personaje del jugador, Danse comenzará a correr en lo que parece ser la dirección de Sanctuary. Desafortunadamente, esto puede provocar fácilmente que Maxson abandone la conversación y "ejecute" a Danse (se mueve hacia adelante y hace un movimiento de ejecución donde debería estar parado Danse). La única forma encontrada de solucionar esto es hacer clic rápidamente en el diálogo. Al finalizar, se debe hablar con Danse antes de regresar a Defiende el Castillo, de lo contrario, la solicitud fallará. Esto es difícil porque Danse se está escapando y el comando de la consola para traerlo al personaje del jugador ya no funciona. Se puede usar un mod de seguimiento para alcanzar a Danse, o alternativamente, uno podría intentar dirigirse manualmente hacia el este con la esperanza de alcanzarlo en Sanctuary. Uno puede completar la misión hablando con él y si el personaje del jugador lo invita a quedarse con ellos, aparecerá en el asentamiento al que fue enviado por última vez. [verificado] Si la misión
- Minutemen, el maestre Maxson dirá que está ocupado y se negará a hablar con el personaje del jugador, por lo que no podrá dar la misión. También en la comisaría de Cambridge, los diálogos con la escriba Haylen sugeriran que uno ha completado la misión, incluso si este no es el caso. Danse permanecerá en cualquier asentamiento en el que el personaje del jugador lo haya dejado y continuará con su diálogo normal y permanecerá con su servoarmadura. [verificado] Si el Instituto es destruido por los
- Al salir del puesto de escucha Bravo con Danse (habiéndose negado a ejecutarlo), el diálogo en el que uno tiene la opción de ejecutar a Danse o persuadir al maestre Maxson para que lo deje vivir puede omitirse por completo, lo que resulta en la ejecución inmediata de Danse por parte de Maxson. [verificado]
- Si uno ya tiene un conjunto de servoarmadura en el estante que el traje de Danse tiene por defecto, el suyo no aparecerá (aunque la pantalla de inventario parpadeará al mirarlo). Sin embargo, si el personaje del jugador ingresa al traje, ingresará al de Danse, dejando atrás el antiguo. [verificado]
- Si el paladín Danse era el compañero de uno al iniciar Traición ciega, aún puede ser invencible al encontrarse con él en el búnker. Una posible solución es convencerlo de que viva y luego entregarle la orden de ejecución al maestre Maxson, lo que hará que la misión progrese.[verificado]
- Esto también puede ocurrir si el uniforme de la HdA de Danse no estaba equipado mientras intercambiaba equipo con él. El uniforme no se puede volver a equipar después de quitarlo, lo que hace que Danse use solo su ropa interior debajo de su servoarmadura y, por lo tanto, solo ropa interior durante Traición ciega.
Al llegar al búnker, es posible que Danse no lleve ropa, lo que puede deberse a la mejora de la servoarmadura de Danse. Los componentes mejorados no estarán disponibles en la servoarmadura recuperada de la bahía en el Prydwen. [verificado]
- El fulgor rojo de los cohetes. Usando este método es posible duplicar su sobretodo de combate. [verificado] Si el maestre Maxson muere después de la interacción con el paladín Danse y antes de que ingrese al vertibird, el maestre Maxson aparecerá muerto al salir del Prydwen durante
- Si se asigna a Danse a una ruta comercial antes de trasladarse al puesto de escucha Bravo, la ruta comercial que estaba aprovisionando permanecerá activa de forma permanente durante el resto del juego. Si Danse se salva, se le puede asignar a otra ruta y ambas permanecerán activas.
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