Son empleadas por facciones tecnológicamente avanzadas, tales como el Enclave o la Hermandad del Acero, y por organizaciones históricas como dispositivos de seguridad, como el Museo de Historia, aunque en este caso los operadores lleven tiempo muertos. En otro caso, una banda de saqueadores cerca de la Biblioteca de Arlington reprogramó las torretas para proteger su campamento y laboratorio químico.
Torreta automatizada[]
Especificaciones[]
Las torretas automatizadas se presentan en dos variantes distintas, diferenciadas tanto por el tipo de montaje como por el tipo de munición utilizada. Las torretas de techo son armas de fuego automáticas que disparan balas convencionales, mientras que las torretas apoyadas en el suelo son armas de energía, que disparan rayos láser similares a los del rifle láser, pero con una cadencia de fuego mucho mayor. Ambas variantes tienen munición ilimitada. Por regla general, los modelos de torretas con números impares son armas de fuego convencionales, mientras que las torretas con números pares son de energía.
Atributos en el juego[]
Las torretas automatizadas suelen encontrarse en instalaciones militares o zonas de valor histórico. Aunque no provocan cantidades significativas de daño en niveles bajos, pueden ser bastante dañinas si sorprenden al Trotamundos Solitario, o si hay varias de ellas juntas. Ambos tipos de torretas poseen un sistema de selección de objetivos que se puede dañar para que las torretas disparen contra todo lo que detecten, en el caso de las unidades apoyadas en el suelo hay que disparar a su chip o al lente en el caso de las unidades de techo. Todas las torretas se pueden desactivar utilizando el extra Experto en robótica, si el personaje jugador puede llegar a ellas sin ser detectado mientras se aproxima sigilosamente. También se pueden desactivar a través de los terminales cercanos (si los hay). Las torretas explotarán al ser destruidas, pudiendo causar daño al personaje jugador si está cerca de la torreta cuando es destruida.
Torreta alienígena (Mothership Zeta)[]
Especificaciones[]
Las torretas alienígenas siempre están montadas en el techo y suelen ser más difíciles de ver, debido a su tamaño mucho más pequeño. Disparan haces de energía similares al atomizador y al desintegrador alienígena. Los disparos de una única torreta no son muy dañinos, pero pueden reducir la salud del Trotamundos Solitario drásticamente si lo sorprenden durante demasiado tiempo al descubierto.
Atributos en el juego[]
Aunque no se pueden desactivar a través de un terminal, es posible destruirlas a distancia utilizando los interruptores cercanos a bordo de la nave nodriza. Al igual que las torretas normales, no pueden disparar a un objetivo que esté justo debajo de ellas. Estas torretas se pueden desactivar usando el extra Experto en robótica.
Variantes[]
Montada al techo[]
Torreta I[]
Se pueden encontrar en edificios, puentes y techos. Algunas de ellas se encuentran en el Fuerte Independence. Estas torretas son utilizadas por facciones como los Proscritos de la Hermandad, pero se pueden encontrar por todo el yermo. Incluso los saqueadores las utilizan como centinelas.
Estas torretas se pueden encontrar tanto dentro como fuera de los edificios, así como en puentes. Todos los modelos montados en el suelo tienen armamento láser y se pueden desactivar destruyendo su chip de apuntado. Hay unas cuantas en el perímetro exterior de la Ciudadela.
Estas torretas se encuentran en la muralla del complejo chino durante la misión final de Operation Anchorage. Como era de esperar a estas alturas, estas torretas tienen Puntos de Vida mucho más altos que las torretas Mark I del búnker.
Una torreta montada en el techo de origen alienígena que se encuentra a bordo de la nave nodriza Zeta. A diferencia de su homóloga terrestre, está equipada con armamento de rayos.
Las torretas automatizadas aparecen en Fallout 3. La torreta VII y la torreta VIII solo aparecen en el complementoBroken Steel de Fallout 3.
Errores[]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::Xbox 360 Es posible que las torretas alienígenas tengan una probabilidad de impacto permanente del 0% en V.A.T.S., lo que hace imposible desactivarlas o destruirlas en V.A.T.S. [verificado]
Tiene plataforma::Xbox 360 Al usar V.A.T.S, es posible que el jugador ni provoque daño a la torreta, incluso con un 95% de probabilidades de impacto. [verificado]