El Refugio
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El Refugio
Para las torretas que aparecen en los diversos juegos de Fallout, véase Torreta.

Las torretas automatizadas son ametralladoras automáticas que poseen la capacidad de detectar el movimiento y atacar objetivos que son hostiles a la facción u organización a la que pertenecen, o a quienquiera que las haya programado.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Torreta. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Son empleadas por facciones tecnológicamente avanzadas, tales como el Enclave o la Hermandad del Acero, y por organizaciones históricas como dispositivos de seguridad, como el Museo de Historia, aunque en este caso los operadores lleven tiempo muertos. En otro caso, una banda de saqueadores cerca de la Biblioteca de Arlington reprogramó las torretas para proteger su campamento y laboratorio químico.

Características[]

Especificaciones[]

Las torretas automatizadas pueden estar apoyadas en el suelo o montadas en el techo. Las torretas de techo utilizan ametralladoras con munición de 5,56 mm, mientras que las torretas apoyadas en el suelo están equipadas con munición láser, aunque se construyeron algunas torres que se apoyan en el suelo utilizando ametralladoras de 5,56 mm. Ambas variantes tienen munición ilimitada.

Atributos en el juego[]

Las torretas automatizadas se encuentran a menudo en instalaciones militares o en áreas de valor histórico. Ambos tipos de torretas poseen un sistema de selección de objetivos que se puede dañar para que las torretas disparen contra todo lo que ven, en el caso de las unidades apoyadas en el suelo hay que disparar a su chip o al lente en el caso de las unidades de techo.

Variantes[]

Torreta automatizada[]

Fo3 ceiling turret

Durante la misión sin marcar Inoperancia democrática, el jugador puede escoger entrar en la Cámara de Sacrificios. Al término de la presentación, paneles de pared a ambos lados de la sala se deslizarán hacia atrás y ocho torretas atacarán simultáneamente el jugador.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Torreta automatizada
000251AA
Nivel
1
Puntos de Experiencia
1
Percepción
5
Puntos de Vida
50
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (0 Daño)
Ataque
Arma de la torreta (Daño)
  • Fallecido Nada

Torreta Mark II (Dead Money)[]

Fo3 automated turret

Se puede encontrar una torreta Mark II de piso en la estación de conmutación Puesta del Sol durante el transcurso del complemento Dead Money.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Torreta Mark II Dead Money
xx012C99
Nivel
2
Puntos de Experiencia
5
Percepción
10
Puntos de Vida
125
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Láser (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%

Torreta Mark III[]

Fo3 automated turret

En las esquinas de las calles del campamento Searchlight hay apostadas diez torretas Mark III de piso. El jugador puede piratear los terminales cercanos y utilizarlos para activar las torretas de las inmediaciones, lo que ayuda a derrotar a los soldados necrófagos salvajes.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Torreta Mark III
0013E74D
Nivel
6
Puntos de Experiencia
10
Percepción
10
Puntos de Vida
200
Umbral de Daño
4
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (1 Daño)
Ataque
Arma de la torreta (9 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%

Torreta Mark IV (Old World Blues)[]

Fo3 automated turret

Se pueden encontrar dos torretas Mark IV de piso defendiendo la antigua ubicación de Elijah en la guardia de Elijah.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Torreta Mark IV Old World Blues (complemento)
xx00A117
Nivel
25
Puntos de Experiencia
50
Percepción
10
Puntos de Vida
75
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (1 Daño)
Ataque
Láser (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%

Torreta Mark VI[]

Fo3 automated turret

En el búnker de Hidden Valley, sede de la Hermandad del Acero, hay cuatro torres Mark VI de piso. Su propósito es atacar a las tropas enemigas en caso de una invasión. En la fábrica de herramientas H&H hay dos torretas Mark VI de suelo como medida de seguridad para el paranoico Anthony House. En el refugio Securitron, debajo del Fuerte, se encuentran seis torres Mark VI de piso.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Torreta Mark VI
000DA498
(Búnker de Hidden Valley)
Nivel
20
Puntos de Experiencia
50
Percepción
10
Puntos de Vida
750
Umbral de Daño
30
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (1 Daño)
Ataque
Láser (40 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%
Torreta Mark VI
001340B4
(Refugio Securitron)
Nivel
7
Puntos de Experiencia
25
Percepción
10
Puntos de Vida
100
Umbral de Daño
30
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (1 Daño)
Ataque
Láser (6 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%

Monitor de la sala (Old World Blues)[]

Los monitores de la sala también os vigilarán. Si alguien intenta salir durante la clase, seguro que harán que volváis al pupitre de un brinco. Aguantad las ganas de orinar y esperad a que llegue la hora del descanso para ir al baño.Doctor Borous
Fo3 automated turret

Un monitor de la sala es un tipo único de torreta de piso automatizada. Se trata de una torreta bastante débil que es parte de las "medidas de seguridad" dentro del centro de investigación X-8 durante la misión Prueba de recuperación de datos del X-8, una de ellas se colocará en la parte superior de un campo de fuerza y caerá y explotará si un emisor sónico mejorado desactiva el campo, mientras que la otra se instalará en un pasillo en el piso inferior.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Monitor de la sala Old World Blues (complemento)
xx00C212
xx01434B
Nivel
1
Puntos de Experiencia
1
Percepción
5
Puntos de Vida
50
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Promedio: Evitará o huirá de las amenazas si son más fuertes que él.Icon requiredIcon requiredIcon optionalIcon optional
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (0 Daño)
  • Fallecido Nada

Torreta modificada (Old World Blues)[]

Fo3 automated turret

Se puede encontrar una torreta 'modificada' de piso dentro del túnel norte de Big Mountain, en la parte oriental de Big Mountain. Es única en el sentido de que no atacará al Mensajero ni siquiera cuando lo detecte, a menos que sea atacada primero o si el Mensajero se acerca demasiado.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Torreta modificada Old World Blues (complemento)
xx014452
Nivel
50
Puntos de Experiencia
50
Percepción
10
Puntos de Vida
350
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (1 Daño)
Ataque
Láser (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%

La torreta de seguridad del refugio (Dead Money)[]

Fo3 automated turret

Hay seis "torretas de seguridad del refugio" de piso en el Refugio del Sierra Madre.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
La torreta de seguridad del refugio Dead Money
xx00A56C
Nivel
1→50
Puntos de Experiencia
1→50
Percepción
10
Puntos de Vida
13→650
Umbral de Daño
18
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon requiredIcon requiredIcon required
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Láser (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Rad. 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al veneno 100%

Vault-Tec turret[]

Fo3 ceiling turret

Hay dos torretas 'modificadas' montadas en el techo dentro de la oficina del supervisor del Refugio 34, ayudan a la supervisora necrófaga en su ataque contra el Mensajero.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Vault-Tec turret
00173FD6
Nivel
2
Puntos de Experiencia
1
Percepción
10
Puntos de Vida
40
Umbral de Daño
18
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (0 Daño)
Ataque
Arma de la torreta (10 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Rad. 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%

Torreta de seguridad del X-42 (Old World Blues)[]

Fo3 automated turret

Una torreta de piso está justo al lado del Mensajero cuando entra en la Zona Prohibida de camino al Dr. Mobius. Se puede piratear el terminal cercano y utilizarlo para activar la torreta para ayudar al jugador a derrotar al roboescorpión gigante del X-42.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Torreta de seguridad del X-42 Old World Blues (complemento)
xx00E616
Nivel
5
Puntos de Experiencia
10
Percepción
10
Puntos de Vida
500
Umbral de Daño
8
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (1 Daño)
Ataque
Láser (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Rad. 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resistencia al Veneno 100%

Notas[]

  • Las torretas son generalmente controladas desde una terminal cercana. Usar la habilidad de Ciencia para piratear el terminal le permitirá al jugador anular los parámetros de selección de objetivos, lo que hará que la torreta dirija su ataque a cualquier otro personaje (no sólo el jugador) o apagarla por completo. Después de apagarla, la torreta puede volver a encenderse en el mismo terminal.
  • Las torretas automatizadas poseen un sistema de selección de objetivos que se puede dañar para que las torretas disparen contra todo lo que ven, en el caso de las unidades apoyadas en el suelo hay que disparar a su chip o al lente en el caso de las unidades de techo.
  • Las torretas de techo tienen un punto ciego justo debajo de ellas.
  • Con el extra Experto en robótica, es posible acercarse sigilosamente a las torretas y desactivarlas. No es necesario estar [OCULTO], simplemente hay que estar momentáneamente fuera de su campo de visión el suficiente tiempo como para desactivarlas.
  • Se pueden piratear las torretas en el búnker de Hidden Valley para matar más fácilmente todos los miembros de la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave.

Galería[]

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