Para las torretas que aparecen en los diversos juegos de Fallout, véase Torreta.
Las torretas automatizadas son ametralladoras automáticas que poseen la capacidad de detectar el movimiento y atacar objetivos que son hostiles a la facción u organización a la que pertenecen, o a quienquiera que las haya programado.
Son empleadas por facciones tecnológicamente avanzadas, tales como el Enclave o la Hermandad del Acero, y por organizaciones históricas como dispositivos de seguridad, como el Museo de Historia, aunque en este caso los operadores lleven tiempo muertos. En otro caso, una banda de saqueadores cerca de la Biblioteca de Arlington reprogramó las torretas para proteger su campamento y laboratorio químico.
Características[]
Especificaciones[]
Las torretas automatizadas pueden estar apoyadas en el suelo o montadas en el techo. Las torretas de techo utilizan ametralladoras con munición de 5,56 mm, mientras que las torretas apoyadas en el suelo están equipadas con munición láser, aunque se construyeron algunas torres que se apoyan en el suelo utilizando ametralladoras de 5,56 mm. Ambas variantes tienen munición ilimitada.
Atributos en el juego[]
Las torretas automatizadas se encuentran a menudo en instalaciones militares o en áreas de valor histórico. Ambos tipos de torretas poseen un sistema de selección de objetivos que se puede dañar para que las torretas disparen contra todo lo que ven, en el caso de las unidades apoyadas en el suelo hay que disparar a su chip o al lente en el caso de las unidades de techo.
Variantes[]
Torreta automatizada[]
Durante la misión sin marcar Inoperancia democrática, el jugador puede escoger entrar en la Cámara de Sacrificios. Al término de la presentación, paneles de pared a ambos lados de la sala se deslizarán hacia atrás y ocho torretas atacarán simultáneamente el jugador.
En las esquinas de las calles del campamento Searchlight hay apostadas diez torretas Mark III de piso. El jugador puede piratear los terminales cercanos y utilizarlos para activar las torretas de las inmediaciones, lo que ayuda a derrotar a los soldados necrófagos salvajes.
En el búnker de Hidden Valley, sede de la Hermandad del Acero, hay cuatro torres Mark VI de piso. Su propósito es atacar a las tropas enemigas en caso de una invasión. En la fábrica de herramientas H&H hay dos torretas Mark VI de suelo como medida de seguridad para el paranoico Anthony House. En el refugio Securitron, debajo del Fuerte, se encuentran seis torres Mark VI de piso.
“Los monitores de la sala también os vigilarán. Si alguien intenta salir durante la clase, seguro que harán que volváis al pupitre de un brinco. Aguantad las ganas de orinar y esperad a que llegue la hora del descanso para ir al baño.”— Doctor Borous
Un monitor de la sala es un tipo único de torreta de piso automatizada. Se trata de una torreta bastante débil que es parte de las "medidas de seguridad" dentro del centro de investigación X-8 durante la misión Prueba de recuperación de datos del X-8, una de ellas se colocará en la parte superior de un campo de fuerza y caerá y explotará si un emisor sónico mejorado desactiva el campo, mientras que la otra se instalará en un pasillo en el piso inferior.
Promedio: Evitará o huirá de las amenazas si son más fuertes que él.
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.
Cuerpo a cuerpo (0 )
Nada
Torreta modificada (Old World Blues)[]
Se puede encontrar una torreta 'modificada' de piso dentro del túnel norte de Big Mountain, en la parte oriental de Big Mountain. Es única en el sentido de que no atacará al Mensajero ni siquiera cuando lo detecte, a menos que sea atacada primero o si el Mensajero se acerca demasiado.
Una torreta de piso está justo al lado del Mensajero cuando entra en la Zona Prohibida de camino al Dr. Mobius. Se puede piratear el terminal cercano y utilizarlo para activar la torreta para ayudar al jugador a derrotar al roboescorpión gigante del X-42.
Las torretas son generalmente controladas desde una terminal cercana. Usar la habilidad de Ciencia para piratear el terminal le permitirá al jugador anular los parámetros de selección de objetivos, lo que hará que la torreta dirija su ataque a cualquier otro personaje (no sólo el jugador) o apagarla por completo. Después de apagarla, la torreta puede volver a encenderse en el mismo terminal.
Las torretas automatizadas poseen un sistema de selección de objetivos que se puede dañar para que las torretas disparen contra todo lo que ven, en el caso de las unidades apoyadas en el suelo hay que disparar a su chip o al lente en el caso de las unidades de techo.
Las torretas de techo tienen un punto ciego justo debajo de ellas.
Con el extra Experto en robótica, es posible acercarse sigilosamente a las torretas y desactivarlas. No es necesario estar [OCULTO], simplemente hay que estar momentáneamente fuera de su campo de visión el suficiente tiempo como para desactivarlas.