Esta página es acerca de la misión. Para la localización, véase Torre Tenpenny. |
Torre Tenpenny es una misión y un trofeo/logro en Fallout 3.
Guía[]
La misión de la Torre Tenpenny empieza nada más llegar al lugar, verás a un necrófago llamado Roy Phillips discutiendo por el intercomunicador de seguridad pidiendo entrar, pero el jefe Gustavo no lo deja por las órdenes de Allistair Tenpenny; cuando finaliza la discusión Roy se marcha y puedes entrar. Cuando entres Gustavo te dará más detalles del altercado.
Hay varias formas de pasar la mision:
Por la vía pasiva (dejar entrar a Roy y su banda)[]
Para solucionar esto "diplomaticamente" puedes hablar con Allistair Tenpenny, que dejará que los necrófagos pasen si convences a los habitantes listados en una nota que te entrega; el Sr. y Sra. Wellington, el Sr. Ling, la Sra. Montenegro y la Sra. Lancaster. No hace falta hablar con todos los habitantes de la Torre Tenpenny, solo éstos son obligatorios, pero puedes probar con todos para escuchar sus opiniones aunque la mayoria no querrá, porque tienen aires de alta aristocracia y ven a los necrófagos como bestias inmundas. Puedes convencerlos para que se marchen de la torre dependiendo de tu habilidad en conversación.
Luego tendrás que ir a la Estación Warrington a la base de Roy y comentarle la propuesta que acabará aceptando. Tras convencer a los residentes, tienes que hablar de nuevo con Allistair para informarle. Él dará el visto bueno y permitirá que los necrófagos entren, ademas una cantidad grande de Karma y 500 chapas. Sólo queda ir a donde Roy de nuevo, decirles que pueden pasar y te entregará una máscara de necrófago.
Notarás pasados unos dias que si eliges esta opción, Allistair desaparecerá; si le preguntas a Roy dirá que tuvieron ciertos problemas entre ellos que solucionaron matando a los antiguos residentes de Tenpenny y escondiéndolos en el sótano.
Vía Hostil (Eliminar a Roy y su banda)[]
Gustavo te da la opcion de matar a los necrófagos. Solo tienes que ir y matarlos, y luego volver e informar a Gustavo para recibir la recompensa.
Esta podría parecer la mejor opción,ya que asi eliminas a los necrofagos que no hacen falta para nada mas en el desarrollo de ninguna mision mas de Fallout 3 y asi salvas a los habitantes humanos de la Torre Tempenny que si son necesarios para completar otras misiones que de otro modo no se pueden hacer si mueren. Como Susan Lancaster,que es necesaria para completar "Solo son Negocios". Lydia Montenegro te vende el diagrama esquematico de la pistola de dardos, pero eso no es un problema si lo compras antes de terminar esta misión. Uno de los necrófagos que se mudan también vende además el mismo diagrama, por lo que si lo haces bien puedes conseguir un duplicado.
Hay sin embargo dos contras por solucionar la misión eliminando a Roy y su banda: Pierdes mucho karma y no consigues la máscara de necrófago, que es un objeto único y sumamente útil, ya que mientras la lleves puesta, los necrófagos no te atacaran ni a ti ni a tus ayudantes.
Vía Hostil (Eliminar a los Residentes de la Torre Tenpenny)[]
Cuando vayas a hablar o a eliminar a Roy, él te da una contraoferta, que es abrir la puerta de emergencia de la Torre Tempeny para que así puedan acceder los necrófagos salvajes y asesinar a todos los residentes y establecerse ellos, alli veras como Roy mata a Tempenny. Para abrir la puerta de emergencia necesitas una llave, al hablar con Gustavo te dirá que él tiene una llave, una vez la perdio y ahora tiene una copia. puedes matar a Gustavo, robarle la llave o conseguir la copia, se la puedes robar a Herbert "temerario" Daswood, que la tiene en su poder.
Errores[]
Si matamos a Roy Philips nada más llegar a Torre Tempenny luego aparecerá en su guarida otra vez como si nada hubiera pasado. Si intentas matar a Roy y su amigo con el casco de moto antes de que lleguen a la torre, los residentes no desaparecen al cabo de un día pero Tempenny sí. Y cuando sales y vuelves a entrar ya sólo quedan necróragos. Luego si intentas vengar a los antiguos residentes pierdes karma, así que vas a tener que decidir por unos u otros ya que al final no llegan a convivir juntos.
Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
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