El Refugio
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El Refugio
Esta página es acerca de la localización. Para la misión, véase Torre Tenpenny (misión).

Tenpenny Tower es la creación de Alistair Tenpenny, un refugiado británico que llegó a Yermo Capital en busca de fortuna.Pantalla de carga de Fallout 3

La Torre Tenpenny es un asentamiento fortificado de lujo en Yermo Capital en el año 2277. Se encuentra al oeste de las ruinas de DC, directamente al suroeste de la planta de producción principal de RobCo.

Trasfondo[]

Antes de la Gran Guerra del año 2077, la torre era un centro turístico. El necrófago Michael Masters, que fue un eminente científico 200 años antes, pasó sus vacaciones en la torre y señala que era "un complejo turístico para personas ricas y poderosas". Michael Masters también afirma que el hotel fue construido sobre una plantación.[1]

Para el año 2277, la Torre Tenpenny se había convertido en un edificio privado de carácter residencial, comercial y elitista, propiedad de Allistair Tenpenny, un empresario inglés que sólo permite que vivan en ella personas acomodadas o ricas.[2] Tenpenny le cuenta al Trotamundos Solitario que, en cuanto vió la torre en el horizonte, supo que se adaptaría a sus propósitos. Describe la contratación de las personas que arreglaron rápidamente el edificio y comenzaron a proporcionar su seguridad. Entre las personas a su cargo se encuentran el jefe Gustavo y su mano derecha, el señor Burke.[3] El grupo empezó a desviar la electricidad del sistema de metro subterráneo de DC que aún funcionaba.[4]

Pronto se corrió la voz por todo el yermo y muchos acudieron a este nuevo asentamiento, pero Tenpenny sólo dejaba entrar a los comerciantes o a los que tenían suficientes chapas, y desde luego a ningún necrófago. Al poco tiempo se instalaron tiendas, un bar y una clínica en el vestíbulo y sus alrededores. Los apartamentos del ático se entregaron a los residentes que Tenpenny elegía, donde podían verle disparar con su rifle de francotirador como parte de su "safari por el Yermo". Gustavo se encargó de la seguridad de la torre y se ocupó del "problema con los necrófagos", mientras que el señor Burke se propuso encontrar la forma de acabar con el montón de metal del horizonte que ofendía la vista a Tenpenny. Un Protectron, Shakes, fue programado para ser el barman de la torre.

Disposición[]

Exterior[]

El edificio está rodeado por muros de hormigón de gran altura que sirven para protegerlo de los peligros del yermo. En la parte trasera del edificio se encuentra la entrada a la sala del generador, que se utiliza en la misión Torre Tenpenny. También hay una zona cubierta a la derecha de la puerta principal que sirve de barracones para los guardias. El edificio no escapó completamente a los daños de las bombas y fue reparado con láminas de metal en las zonas del hotel que sufrieron más daños.

Es posible saltar el muro para entrar, lo que resulta especialmente útil para evitar tener que pagar un soborno para entrar al edificio, o si el jugador no ha colocado la carga de impulsos de fusión en la bomba de Megatón durante la misión El poder del átomo. Para entrar, hay que ir al lado oeste del muro y busca un afloramiento rocoso relativamente grande. Allí hay una parte del muro que se cayó y está tirado en el suelo entre las rocas y el muro. El jugador podrá saltar encima del muro roto y luego atravesar un pequeño hueco.

Si el jugador opta por entrar a través del muro sin usar la puerta, ésta puede abrirse desde el interior interactuando con el intercomunicador que hay junto al guardia allí apostado. En caso contrario, hay que pagar para entrar nuevamente al edificio tras hablar con el guardia a través del intercomunicador.

Interior[]

Al entrar en el edificio, el Trotamundos Solitario se encontrará en el vestíbulo del hotel. Allí están las escaleras que brindan acceso a los apartamentos de la tercera planta, un ascensor para acceder al ático y diversos negocios, entre ellos:

El apartamento del Trotamundos Solitario comparte un balcón con el de Allistair Tenpenny, que a veces se encuentra allí, cazando con su rifle de francotirador.

Aunque es posible robar de las cajas fuertes y de las cajas registradoras de los propietarios de las tiendas, hacerlo provoca que éstos se quejen de la seguridad y abandonen la torre, y el personaje jugador ya no podrá comerciar con ellos. Sin embargo, podrá seguirlos fuera de la Torre Tenpenny y matarlos para obtener las llaves de su inventario sin que los demás residentes se vuelvan hostiles.

Habitantes[]

Botín notable[]

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Un apartamento estará disponible para el Trotamundos solitario si ayuda al señor Burke a detonar la bomba atómica de Megatón durante la misión El poder del átomo.
  • Si el personaje jugador está realizando la misión Dispárales en la cabeza y negocia exitosamente con Alistair Tenpenny la entrada de los necrófagos en la Torre Tenpenny para que vivan junto a los humanos, inmediatamente después de confirmar el acuerdo, la misión anterior se actualizará para informarle a Crowley que Tenpenny ha muerto.
  • Si el personaje jugador regresa a la Torre Tenpenny algún tiempo después de completar la misión del mismo nombre en favor de los necrófagos, todos los ocupantes serán ahora necrófagos. Al interrogar a Roy y su gente acerca de esto, se enterará de que mataron a todos los inquilinos humanos debido a un "malentendido". Roy, además, afirma que todos ellos se lo merecían y que nadie es inocente en el Yermo. Michael Masters también le dice al jugador que ignore el olor que viene del sótano. En el sótano el jugador encontrará un necrófago salvaje entre los cuerpos sin vida de los antiguos residentes, despojados de sus ropas y posesiones.
    • Si el personaje jugador completa la misión Torre Tenpenny en favor de Roy Phillips, la torre se convierte en el segundo asentamiento de necrófagos en Yermo Capital, el otro es el Inframundo.
  • Seguir a Roy hasta la Torre Tenpenny después de equiparse la máscara de necrófago, permitirá al Trotamundos Solitario ver como los necrófagos salvajes atacan a los residentes humanos.
  • Después de completar Broken Steel, los saqueadores fuera de la Torre Tenpenny tratarán de emboscar a los miembros de la Hermandad del Acero que transportan agua (uno tiene una ametralladora láser). Reaparecerán cada 3 días.
  • El señor Burke vivirá en la Torre Tenpenny incluso después de que los necrófagos se muden, si no fue asesinado durante la misión El poder del átomo.
  • Pedir que abran la puerta de la torre a través del intercomunicador e inmediatamente realizar un viaje rápido a cualquier lugar puede provocar que la puerta permanezca abierta, eliminando la necesidad de abrirla cada vez que se visite la torre.
  • Incluso si todos los humanos son asesinados y los necrófagos entran en la torre, un guardia de seguridad seguirá respondiendo al intercomunicador, aunque no haya nadie para responder.
  • Es posible realizar un viaje rápido desde la zona del balcón.
  • La torre es uno de los edificios más altos de Fallout 3. El vestíbulo también es único por tener su propia música.
  • Aunque se autoproclama amigo de los necrófagos, Herbert Dashwood será asesinado por los necrófagos tras dejarlos entrar en la Torre Tenpenny.
  • Es posible sobrevivir a un salto desde lo alto de la Torre Tenpenny, si el personaje jugador usa V.A.T.S. con un arma cuerpo a cuerpo contra un enemigo cuando está llegando al suelo, lo teletransportará junto al enemigo, y no recibirá daño alguno.
  • La mesa de billar situada en el salón de Federalistas está en un estado casi prístino, lo cual es algo raro de encontrar en Yermo Capital.
  • El necrófago Michael Masters solía pasar sus vacaciones aquí antes de la Gran Guerra.

Apariciones[]

La Torre Tenpenny solo aparece en Fallout 3, pero en el casino Tops de Fallout: New Vegas se puede encontrar una imagen de ella con un hombre de pie frente a la torre. Esta imagen también aparece en una habitación de la última planta de las instalaciones de ensayos de REPCONN.

Tras bambalinas[]

  • La Torre Tenpenny fue diseñada por el artista Nathan Purkeypile.[5]
  • En una entrevista con 1UP.com, Emil Pagliarulo confirmó que la Torre Tenpenny estaba ligeramente inspirada en Fiddler's Green: el rascacielos de La Tierra de los Muertos Vivientes, de George Romero.[6]
  • En uno de los pasillos de los apartamentos de la tercera planta hay un triciclo, que hace referencia a la infame escena "ven a jugar con nosotros" de El resplandor.

Galería[]

Referencias[]

  1. Diálogo con Michael Masters:
    El Trotamundos Solitario: "¿Qué tal se vive en Torre Tenpenny?"
    Michael Masters: "Un poco raro, la verdad. Solía venir de vacaciones aquí antes de que cayeran las bombas. Era un lugar para personas ricas y poderosas. Nunca pensé que me pelearía por entrar aquí. Creo que hace mucho era una plantación. Irónico, ¿no?"
  2. Pantalla de carga de Fallout 3: "Tenpenny Tower es la creación de AlistairFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego Tenpenny, un refugiado británico que llegó a Yermo Capital en busca de fortuna."
  3. Diálogo con Allistair Tenpenny:
    El Trotamundos Solitario: "Háblame de ti, Allistair."
    Allistair Tenpenny: "No está bien que un caballero hable de sí mismo. Pero espero que esta magnífica torre hable por sí sola.
    El Trotamundos Solitario: "¡Ya te digo! ¡Estoy impresionado(a)!"
    Allistair Tenpenny: "¡Normal! ¡Cuando vi cómo sobresalía este lugar en el horizonte, supe lo que tenía que hacer!?Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juegoContraté mano de obra y arreglamos este lugar muy rápido. Tuve la gran fortuna de toparme con el señor Burke, una auténtica joya de persona. Realmente sabe cómo encargarse de un asunto ¿verdad? Solo era cuestión de conseguir el tipo adecuado de inquilinos y el tipo adecuado de bienes, el resto, como dicen, es historia."
  4. Diálogo con Gustavo:
    El Trotamundos Solitario: "¿Qué puedes contarme del sótano de Torre Tenpenny?"
    Gustavo: "¿Te refieres a la sala de generadores? ¿Para qué coño quieres saber eso? Esa zona está totalmente restringida."
    El Trotamundos Solitario: "Un asunto peliagudo, ¿eh? ¿Qué pasa, guardas una especie de secreto gordo?"
    Gustavo: "No hay ningún secreto. Simplemente es un área sensible, y no queremos allí a ningún gilipollas que pueda joder algo. Hay una entrada de emergencia a los túneles, para cuando cayeron las bombas. Desviamos el suministro eléctrico del Metro hacia nuestros generadores. No, pero tengo cosas más importantes que hacer que organizar una visita guiada, así que si no hay una emergencia, no tenemos más que hablar."
  5. Antiguo artista principal de Bethesda habla de su trabajo en ‘Skyrim’ y la saga ‘Fallout’
  6. Emil Pagliarulo, "Reflexiones sobre Fallout 3" en 1UP.com: "Tenpenny Tower was slightly inspired by Fiddler's Green, the skyscraper in George Romero's Land of the Dead. But it was also an opportunity to introduce another character from outside the U.S. Allistair Tenpenny came to the Capital Wasteland from Great Britain to seek his fortune, so that alone tells you that the U.K. was also hit in the war. And if he came to U.S. to succeed, that says a lot about how screwed up Europe must be. So we just allude, a little bit, to the state of the rest of the world. We like to leave a lot to the players' imaginations, and somebody like Tenpenny serves as a catalyst for those thoughts."
Torre Tenpenny
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