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Para entradas de terminales, véase entrada de terminal.
 
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Un terminal es un dispositivo electrónico que se utiliza para interactuar con una variada gama de dispositivos, tales como torretas, cajas fuertes y puertas, almacenar información, activar robots y otros equipos especiales. Algunos terminales han sido manipulados como trampas cazabobos. El sistema operativo de un terminal es el Sistema Operativo Unificado, desarrollado por RobCo Industries. Algunos terminales funcionan de forma autónoma, como los ordenadores portátiles (por ejemplo, el terminal portátil del doctor Lesko); mientras que otros no, es decir, utilizan un ordenador central al que están conectados para el procesamiento y almacenamiento de datos. Un terminal típico tiene un teclado para escribir los comandos y un monitor monocromático para mostrar los datos.

Fallout y Fallout 2

En Fallout y Fallout 2 es posible utilizar los terminales siempre y cuando el jugador cuente con una habilidad de Ciencia lo suficientemente alta. En Fallout también es posible piratear los terminales para obtener acceso a ellos.

Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76

Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76 comparten una mecánica de jugabilidad muy similar entre ellos, con ciertas diferencias entre cada juego.

Propósito de los terminales

Los terminales se utilizan generalmente para encontrar información sobre una misión o un personaje en particular. Esta información suele resultar útil, aunque otras veces solo brindan información de trasfondo sin ningún uso práctico.

Control de sistemas de defensa

Cada uno de los juegos presenta alguna interacción con un terminal y un sistema de defensa asociado a este. Cada juego permite desactivar torretas o sistemas de defensa conectados. Fallout 3 y Fallout: New Vegas incluyen terminales que controlan la selección de objetivos: si la selección está desactivada, la torreta disparará a todos los objetivos que estén a su alcance, no sólo al jugador.

En cada juego, hay terminales que realizan tareas específicas. Por ejemplo, en Fallout 3, en el centro de reparaciones de robots, hay un terminal que puede activar una explosión de pulso electromagnetico que deshabilita a todos los robots del área. También hay uno en el fuerte Constantine que lanza un misil balístico intercontinental (o ICBM por sus siglas en inglés) si el jugador tiene los códigos de lanzamiento. También hay uno en el grupo de satélites de comunicación NW-05a que permite al jugador lanzar un ataque nuclear desde la plataforma de armas orbitales, aunque las armas nucleares son relativamente pequeñas y no hay forma de apuntarlas a l objetivo (explotan inofensivamente a cierta distancia del jugador).

Además, todos los juegos, excepto Fallout 3 y Fallout 4, cuentan con terminales que se pueden utilizar para abrir cápsulas de recarga de protectrones, con lo que se consigue un potencial aliado en los combates venideros (aunque el protectron puede atacar al jugador por varias razones, dependiendo del juego). Fallout 4 también permite instalar diferentes personalidades en el protectron, que cambian su diálogo y comportamiento.

Abrir puertas y cajas fuertes

El uso más común de los terminales es el de abrir cajas fuertes, lo que constituye una método alternativo al de abrirlas con ganzúas. Para maximizar la obtención de Puntos de Experiencia, es recomendable forzar la cerradura y luego piratear el terminal que la habría desbloqueado en primer lugar.

Los terminales también se utilizan para desbloquear o abrir puertas; un ejemplo de esto es el terminal utilizado en la misión Torre Tenpenny de Fallout 3 para dejar entrar a los necrófagos salvajes desde el Metro.

Terminales protegidos

La mayoría de los terminales están protegidos. Para acceder a ellos es necesario poseer:

  • Una contraseña.
  • Una habilidad de Ciencia lo suficientemente alta (Fallout 3 y Fallout: New Vegas) o un rango del Extra Hacker para piratearlos.
  • Una llave encriptada.

Por lo general, sólo hay una o dos de estas opciones disponibles.

Contraseñas

FO3 contraseña del terminal

Contraseña del terminal, en la sección Notas del Pip-Boy

Hay varias maneras de obtener una contraseña para un terminal. Las dos formas más comunes de obtener una contraseña son que alguien le diga la contraseña al jugador o que encuentre un objeto donde se encuentre la contraseña, como un holodisco.

Piratear terminales

Pirateo de terminales en Fallout 3 y Fallout: New Vegas
Nivel del terminal Habilidad de Ciencia Longitud de la contraseña Recompensa en PE
Muy fácil 15 4-5 20
Fácil 25 6-8 30
Medio 50 9-10 40
Difícil 75 11-12 50
Muy difícil 100 13-15 60
Pirateo de terminales en Fallout 4
Nivel del terminal Rangos del extra Hacker Longitud de la contraseña Recompensa en PE
Principiante 0 4-5
Avanzado 1 6-8
Experto 2 9-10
Maestro 3 11-12

Una manera de lidiar con los terminales protegidos es, de ser posible, piratearlos. Esto sólo es posible bajo las siguientes condiciones:

  • El terminal se puede piratear.
  • En Fallout 3 y Fallout: New Vegas: el nivel de Ciencia debe ser lo suficientemente alto como para poder piratearlo. El jugador necesitará 100 puntos de Ciencia para incluso intentar piratear un terminal "Muy difícil".
  • En Fallout 4: el jugador debe contar el rango suficiente que proporciona el extra Hacker para piratear el terminal. Los terminales de dificultad novato pueden ser pirateados por cualquiera. Si la habilidad del jugador no es lo suficientemente alta, se puede ordenar al compañero Nick Valentine que piratee el terminal.
  • En Fallout 76: el jugador debe contar el rango suficiente para poder piratear el terminal. La habilidad de piratear terminales se incrementa en 1 punto por cada tarjeta equipada de los extras Hacker, Hacker experto y Hacker maestro. Para desbloquear los terminales que requieren una habilidad de piratería informática de 3, las tres tarjetas de extras deben estar equipadas al mismo tiempo. Equipar duplicados de una tarjeta de extras no aumenta la habilidad para piratear terminales.

En Fallout 3 y Fallout: New Vegas, hay objetos que ayudan a mejorar la habilidad de Ciencia; por ejemplo, el uniforme de laboratorio del refugio, la bata de laboratorio del cirujano y la mayoría de los trajes de científico que se pueden encontrar más adelante en el juego (con la excepción del traje de la doctora Li) añadirán 5 puntos a la habilidad de Ciencia. La bata de laboratorio del doctor Lesko añade 10 puntos.

Al piratear un terminal se obtienen PE, dependiendo del nivel de dificultad del terminal.

Termlink - inicio de sesión

Una típica sesión de pirateo en un terminal RobCo

Al interactuar con los terminales bloqueados por contraseña, la pantalla inicial mostrará una lista de palabras, todas de la misma longitud de caracteres, interpuestas con caracteres aleatorios. La longitud de las palabras es determinada por la dificultad del bloqueo. El número de palabras que el jugador obtiene es determinado por su nivel de Ciencia (para Fallout 3 o Fallout: New Vegas) o por su nivel de Inteligencia (para Fallout 4). Una de las palabras es la contraseña correcta, y el objetivo es adivinarla.

El jugador elige una palabra pulsando sobre ella. Si no adivinó correctamente, el terminal mostrará "x/y correcto" donde "x" es el número de letras correctas, e "y" la longitud de la palabra. Una letra es correcta sólo si está en el lugar correcto. Por ejemplo, si la contraseña es "RELEASED" y el jugador elige "DETECTOR", entonces el terminal informará que hay 2/8 correctos porque hay 'E' en el 2do y 4to lugar para ambos. Las palabras tienen otras letras en común, como 'R', pero en "RELEASED" está en el primer lugar y en "DETECTOR" en la última posición de la palabra, por lo tanto, no se cuentan como válidas. El jugador cuenta con cuatro intentos para seleccionar la contraseña correcta: si falla, en Fallout 3 y Fallout: New Vegas, el terminal quedará permanentemente bloqueado; sin embargo, con el extra Genio informático, obtendrá otro intento más. En Fallout 4 el bloqueo es temporal y durará diez segundos. El rango máximo del extra Hacker eliminará este bloqueo temporal.

También hay cosas que se pueden hacer con los caracteres que no son parte de las palabras. Pulsando en los separadores correspondientes (ej. () [] {} <>, incluso con otros caracteres entre ellos, pero no con una palabra completa entre ellos) el jugador puede eliminar una contraseña incorrecta o restablecer el número de adivinanzas restantes a cuatro. Los separadores deben ser del mismo tipo y estar en la misma línea. Aunque no se puede hacer coincidir los separadores con una palabra entera entre ellos, sí se puede hacer coincidir los separadores aislados por los puntos que aparecen cuando se elimina una palabra incorrecta ( <.........> ). Además, dos o más separadores de apertura pueden coincidir con un único separador de cierre ("[ [ ]" en una línea el jugador obtiene dos oportunidades), pero lo contrario no es verdadero ("[ ] ]" ya que sólo le concede una oportunidad). Cuando se desplaza por este tipo de entrada de izquierda a derecha, se resaltará toda la entrada para que el jugador sepa si la ha encontrado o no.

Las selecciones de palabras anteriores se muestran en el lado derecho de la pantalla del terminal.

Para llegar a la pantalla de contraseñas rápidamente, el jugador puede pulsar con el puntero del ratón en la pantalla de inicio del terminal y así pasar a la siguiente pantalla. Pulsar una vez más con el puntero del ratón para cargar la pantalla de contraseñas instantáneamente. (Nota: en Fallout: New Vegas si el jugador se arrepiente después de su primer intento de pirateo antes de "bloquear" el ordenador, deberá esperar aún más tiempo para llegar a la pantalla de contraseñas).

En la versión en español del juego, todas las contraseñas de los terminales bloqueados de Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76 están en inglés.

Tipos de terminales específicos para determinados juegos

Fallout 3

Terminales de Mothership Zeta
Alienterminal

Hay terminales por toda de la nave alienígena Zeta, en el complemento Mothership Zeta. Son utilizados por los extraterrestres con fines de seguridad, y con la habilidad necesaria de Ciencia, que van de 25 a 75 puntos, el jugador los podrá piratear. Hay algunas opciones disponibles una vez pirateado: Configurarlos para que exploten en un lapso corto de tiempo, colocar una carga de proximidad y abrir una determinada puerta. Estos terminales también se pueden destruir.

Terminales encriptados

A veces los terminales tienen opciones que no se pueden usar hasta que no se tenga la clave de encriptación correcta.

Un ejemplo de esto son los terminales utilizados por los remanentes chinos en Yermo Capital, la clave de encriptación del terminal suele estar cerca de éste.

Fallout: New Vegas

Terminales sospechosos

Se pueden encontrar varios terminales sospechosos en la fábrica de herramientas H&H en la última planta del edificio. Están equipados con una "unidad de red de acceso oculto" y se puede acceder a ellos a través del Pip-Boy del jugador.

Terminales de Fallout 3 y Fallout: New Vegas

Terminal trampa
Trapped terminal

Terminal trampa

Un terminal también puede ser una trampa disfrazada.

Si se activa interactuando con el teclado, el terminal se electrificará (sin dañar al jugador), y entonces se detonará la granada de fragmentación amañada.

Los terminales trampa tienen una tapa posterior rota y una pequeña antena que sale de su interior, enviando o recibiendo una señal desde una ubicación desconocida. Además, todos los terminales con trampas amañadas se llaman "terminal", como con el típico mensaje "Activar terminal".

Desmontar un terminal trampa requiere una habilidad de Explosivos de 45 puntos. En Fallout: New Vegas, se requiere una habilidad de 60 puntos. Se desarma activando la parte trasera del terminal en lugar de la parte delantera.

Ya que para crear la trampa se utilizó una granada de fragmentación, el jugador recibirá dicha granada una vez desarmada la trampa.

Después de desarmar el terminal, no sirve para otra cosa más que para rearmarlo con otra granada, lo que resulta completamente inútil ya que los PNJ no utilizan terminales de ese tipo. No es posible utilizar estos terminales con fines informativos.

Notas

  • Algunos zonas donde hay terminales sugieren que éstos no han sido alterados desde tiempos anteriores a la guerra. A pesar de esto, algunas opciones de contraseña serán "deathclaw" (sanguinario) u otras criaturas del Yermo que obviamente han mutado con el correr de los años tras estar expuestas a una intensa radiación. Estos animales son principalmente de la posguerra (el gobierno creó un pequeño número de sanguinarios en secreto), mutándolos y son los que se ven en Fallout. Por lo tanto, obviamente, es altamente improbable que un civil que vivía en la época previa a la guerra supiese lo que es un sanguinario, o cualquier criatura del Yermo.
  • Las palabras mal escritas se repiten varias veces en Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4. En Fallout: New Vegas hay al menos dos errores ortográficos conocidos, que son "LEUTENANT", en lugar de "Lieutenant" y "CONQUORER" en lugar de "Conqueror". La palabra "Lieutenant" también se escribe mal en Fallout 4, apareciendo una vez más como "LEUTENANT" en los terminales de dificultad experta.
  • Como el juego se detiene completamente cuando el jugador piratea un terminal, puede tomarse el tiempo que desee para escribir todas las opciones y comparar las letras para averiguar cuál es la opción correcta. Se recomienda utilizar al menos una opción antes de hacer esto para tener un marco de referencia.
  • Si hay salpicaduras de sangre en un terminal, una vez activado, habrá un cuadro rojo oscuro alrededor del texto que se desplazará hacia abajo por la pantalla.
  • En Fallout 4 se puede encontrar la opción "GURPS" entre las palabras que aparecen al piratear un terminal, es probable que se trate de una referencia al "Generic Universal Role Playing System", que se pensaba utilizar en Fallout pero que finalmente fue sustituido por el sistema SPECIAL.

Lista de terminales pirateables (Fallout 3)

Para el trofeo/logro Ladrón informático, el jugador necesita encontrar 50 terminales y piratearlos.

Localización (o marcador cercano) Ubicación en el lugar Nivel de dificultad Propósito Cuántos ¿Karma negativo?
Academia Roosevelt Planta baja, oficina del director Muy fácil Protectron 2
Academia Roosevelt Planta baja, oficina de la enfermera Difícil Abre la caja fuerte 2
Acería de la Fosa fo3tpGametitle-FO3 TP En frente de una línea de cuatro cápsulas de protectrones Difícil Cuatro protectrones 1
Alcantarillas tibias A la izquierda de la entrada Medio Sistema de control de torretas 2
Alcantarillas tibias Fuera del almacén de Sal Gorda Fácil Desbloquea el almacén de Sal Gorda 2
Alexandria Arms Segunda planta Medio Desbloquea la puerta del almacén 1 No
Almacén de la Guardia Nacional Ala de oficinas, detrás de una puerta cerrada (medio) al otro lado de la pared (suba las escaleras y baje por el otro lado) hay una puerta sin llave que va a la misma habitación Medio Desactiva las torretas 4 No
Almacén de la Guardia Nacional Ala de entrenamiento Medio Desactiva las torretas 4 No
Almacén de la Guardia Nacional Almacén de la Guardia Nacional Medio Desactiva las torretas (n°1) 4 No
Almacén de la Guardia Nacional Almacén de la Guardia Nacional Medio Desactiva las torretas (n°2) 4 No
Anchorage Memorial En la parte superior de las escaleras que conducen a la nave complejo Medio Desbloquear la puerta 1
Arsenal Wheaton Silo de misiles Medio Sistema de control de torretas 2
Arsenal Wheaton Silo de misiles Muy difícil Desbloquea puertas 2
Biblioteca de Arlington Vestíbulo de la biblioteca Fácil Datos 4 No
Biblioteca de Arlington Planta media de los archivos de medios de la biblioteca Arlington Medio Sistema de control de torretas 4 No
Biblioteca de Arlington Planta superior de los archivos de medios de la biblioteca Arlington Medio Sistema de control de torretas 4 No
Biblioteca de Arlington Planta superior de los archivos de medios de la biblioteca Arlington Medio Desbloquea la caja fuerte 4 No
Casa Lucky En el interior, sobre un mostrador Difícil Desbloquea la caja fuerte del carrocero 1
Central eléctrica MDPL-13 Central eléctrica abandonada, dentro de la oficina superior Medio Desbloquea la caja fuerte 3
Central eléctrica MDPL-13 Central eléctrica abandonada, dentro de la oficina inferior Difícil Sistema de control de torretas 3
Central eléctrica MDPL-13 Dentro de la subestación, sobre el escritorio Difícil Desbloquea la caja fuerte 3
Central eléctrica MDPL-16 Subestación Medio Desbloquea la caja fuerte 1
Central eléctrica MDPL-21 Subestación Difícil Desbloquea la caja fuerte 1
Central eléctrica VAPL-58 Dentro del edificio Muy difícil Desbloquea la caja fuerte 1
Edificio Dunwich Ruinas olvidadas de Dunwich Fácil Información 1
Edificio Dunwich Ruinas olvidadas de Dunwich, segunda planta, detrás de la puerta cerrada con dificultad media Fácil Historia de un carroñero que se escondió en la habitación esperando a "Billy". Su cadáver y su equipamiento se encuentran a sus pies 1
El Archivo Nacional Junto a la puerta del sótano del archivo Fácil Abre la puerta 1
Estación Cruce de Anacostia Cerca de la salida de Seward Square Medio Protectron 1
Estación de Metro de Jury Street Túneles de Jury Street Muy fácil Desbloquea la caja fuerte 1
Estación de Metro Farragut West En la oficina cerca de la entrada Muy fácil Control del Protectron 1
Estación de repetidores MDPL Interior de la subestación Muy difícil Desbloquea la caja fuerte 1
Estación Dupont Circle En la habitación antes de la caverna, detrás de una puerta Medio Sistema de control de torretas 2
Estación Dupont Circle Dentro de la primera habitación a la derecha Muy fácil Control del Protectron 2
Estación Foggy Bottom Cerca de la entrada de Dupont Circle Medio Control del Protectron 1
Estación Marigold A la izquierda del vagón de metro cerca de la luz parpadeante Fácil Desbloquea la puerta 2
Estación Marigold Oficina del Dr. Lesko Medio Desbloquea la puerta de acceso y las notas 2
Estación Meresti Terminal de la Familia Muy difícil Información 3
Estación Meresti Terminal de la Familia n°2 Muy difícil Información 3
Estación Meresti Terminal de Vance Muy difícil Información y desbloquea la caja fuerte 3
Estación Seneca, noroeste Dentro de los ultramarinos, en el mostrador Fácil Desbloquea la caja fuerte 1
Fábrica Corredor Rojo Oficinas del director Medio Desactiva la emisión del chip 3
Fábrica Corredor Rojo Oficinas del director Medio Notas del cirujano 3
Fábrica Corredor Rojo Oficinas del director Medio Notas del cirujano y desactiva la emisión del chip 3
Fuerte Bannister Búnker del fuerte Bannister Fácil Sistema de control de torretas 3
Fuerte Bannister Dependencias del oficial al mando Medio Desbloquea la puerta 3
Fuerte Bannister Dependencias del oficial al mando Medio Sistema de control de torretas 3
Fuerte Independence Fuerte Independence, nivel inferior Medio Sistema de control de torretas 2
Fuerte Independence Fuerte Independence, nivel inferior Difícil Desbloquea la puerta 2
Grayditch Choza recién construida Medio Información relacionada con ¡Esos! 2
Grayditch Casa de Brandice Fácil Información 2


Grupo de satélites de comunicación NN-03d Torre C Muy fácil Abre la puerta 1
Grupo de satélites de comunicación NW-05a Al sureste de Raven Rock Medio Sistema de control de torretas 1
Hospital Our Lady of Hope Primera planta Medio Información (puesto de enfermeras 01) 4
Hospital Our Lady of Hope Primera planta, norte Medio Información (puesto de enfermeras 02) 4
Hospital Our Lady of Hope Interior de la entrada, cerca de la recepción Medio Sistema de control de torretas 4
Hospital Our Lady of Hope Segunda planta, pasillo sin salida hacia el este Medio Información (puesto de enfermeras 03) 4
Incubadora de la hormiga reina Se accede desde la Estación Marigold Medio Usada en la misión ¡Esos! 1
Industrias Olney fo3bsGametitle-FO3 BS Industrias Olney Muy difícil Desbloquea la puerta de la bobina de Tesla 2 No
Industrias Olney fo3bsGametitle-FO3 BS Industrias Olney Difícil Desactiva el campo eléctrico alrededor de la bobina Tesla 2 No
Inframundo Habitación de Winthrop Medio Información y desbloquea la caja fuerte 4
Inframundo El desguace Muy fácil Información 4
Inframundo El Noveno Círculo Muy fácil Información y desbloquea la caja fuerte 4
Inframundo Moda del Inframundo Muy fácil Información 4
Instalaciones de RobCo Nivel superior, oficinas y cafetería Medio Control de robots 1
Investigación de campo de Enclave: Campamento Cráter Al este del fuerte Bannister Medio Información 1
Jefatura de Policía de Germantown Planta baja Muy difícil Abre las puertas de las celdas 4
Jefatura de Policía de Germantown Planta baja Muy difícil Abre el armario 4
Jefatura de Policía de Germantown Última planta Difícil Información 4
Jefatura de Policía de Germantown Última planta Fácil Desbloquea la caja fuerte 4
Jefferson Memorial Tienda de regalos Medio Sistema de control de torretas 1
Jefferson Memorial Tienda de regalos Muy fácil Terminal del Escriba Bigsley fo3bsGametitle-FO3 BS 1
La Ciudadela En la clínica, Anillo B Muy difícil Información 3
La Ciudadela Habitación del Escudero Maxson, Anillo B Muy fácil Información 3
La Ciudadela Habitación del Elder Lyons, Anillo B Muy difícil Información 3
Little Lamplight La Gran Cámara, esquina noroeste Medio Abre la puerta al reactor del Refugio 87 1
L.O.B. Enterprises Ala este, esquina noroeste Muy difícil Información sobre una pistola única 1
Metro Falls Church/Distrito Mason Cerca de la entrada de la zona mantenimiento est. Franklin Fácil Desbloquea la puerta 1
Megatón Almacén de Craterside Muy fácil Información 5
Megatón Bar de Moriarty Medio Información 5
Megatón El arsenal Difícil Desactiva al ayudante Steel y Weld 5
Megatón El farol de latón Muy fácil Información y desbloquea la caja fuerte 5
Megatón Hijos de Átomo Muy fácil Información 5
Museo de Historia Vestíbulo inferior, parte superior de las escaleras a la derecha Medio Sistema de control de torretas 2 No
Museo de Historia Oficinas - Gire a la izquierda en la parte superior de las escaleras, luego gire a la izquierda después de la puerta con dificultad muy difícil Medio Sistema de control de torretas 2 No
Museo de Tecnología Atrio, en la sala de control de seguridad Medio Sistema de control de torretas 4
Museo de Tecnología Ala oeste, en la sala de control de seguridad Medio Sistema de control de torretas 4
Museo de Tecnología Ala oeste, en la sala de control de seguridad Medio Información 4
Museo de Tecnología Ala oeste, en la sala de control del planetario Fácil Abre la puerta de salida del planetario 4
Paradise Falls En la kelly de Eulogy, en la mesa con el cabezón de Conversación, cerca de la cama con forma de corazón Medio Usada en la misión Rescate del Paraíso 1
Planta de Nuka Cola Southeast of Wasteland Muy fácil Activa la línea de embalaje de las Nuka-Cola Quántum 2
Planta de Nuka Cola Tanques almacenamiento y mezcla Muy fácil Activa el protectron de seguridad 2
Puesto de avanzada proscritos En la sala del Protector McGraw. fo3oaGametitle-FO3 OA Muy fácil Información 1
Raven Rock Nivel 1B, terminal de entrega Medio Desbloquea la jaula n°364 4
Raven Rock Nivel 1B Medio Desactiva el campo de fuerza 4
Raven Rock Nivel 2C, misma habitación que el cabezón de Armas de energía Medio Desactiva el campo de fuerza 4
Raven Rock Nivel 2B, habitación frente a Anna Holt Medio Desactiva el campo de fuerza 4
Refugio 87 Dependencias Medio Información y desbloquea la caja fuerte 8
Refugio 87 Laboratorios de pruebas, sala de aislamiento 01 Difícil Desbloquea la puerta 8
Refugio 87 Laboratorios de pruebas, sala de aislamiento 02 Difícil Desbloquea la puerta 8
Refugio 87 Laboratorios de pruebas, sala de aislamiento 03 Difícil Desbloquea la puerta 8
Refugio 87 Laboratorios de pruebas, sala de aislamiento 04 Difícil Desbloquea la puerta 8
Refugio 87 Laboratorios de pruebas, sala de aislamiento 05 Difícil Desbloquea la puerta 8
Refugio 87 Laboratorios de pruebas, laboratorio Medio Desbloquea la puerta 8
Refugio 87 Laboratorios de pruebas, ala de medicina de la sala del reactor Medio Desbloquea todas las puertas 8
Refugio 92 Dependencias Medio Terminal de seguridad del dormitorio de mujeres 5
Refugio 92 Dependencias Medio Terminal de seguridad del dormitorio de hombres 5
Refugio 92 Dependencias Difícil Entrada al almacén de datos 5
Refugio 92 Dependencias Medio Terminal de seguridad 5
Refugio 92 Atrio Medio Tienda de suministros 5
Refugio 101 Sala de interrogatorios durante Problemas en casa Medio Abre la celda
Información (este terminal se desbloquea durante ¡Huye!)
3
Refugio 101 Oficina del supervisor Muy fácil Abre el túnel e información 3 No
Refugio 101 subnivel Difícil Información 3
Refugio 106 Entrada, sala de seguridad Muy fácil Información 2
Refugio 106 Dependencias, oficina del supervisor Muy difícil Información 2
Refugio 112 Planta de la tumbonas Difícil Desbloquea la puerta de la sala de suministros 1
Ruinas de Bethesda Oficinas de Bethesda este Medio Sistema de control de torretas 2
Ruinas de Bethesda Oficinas de Bethesda, oeste Medio Sistema de control de torretas 2
Ruinas de Fairfax En el edificio de dos plantas que mira hacia al Refugio 101 y Megatón Medio Sistema de control de torretas 1
Ruinas de Fairfax/Andale En la casa del árbol de cemento entre las ruinas de Fairfax y Andale Medio Sistema de control de torretas 1
Rivet City Cubierta media, habitación de Abraham Washington Fácil-Muy difícil Información 8
Rivet City Cubierta media, habitación de Seagrave Holmes Medio Información 8 No
Rivet City Torre del puente Muy fácil Información 8 No
Rivet City Torre del puente Muy fácil Información 8 No
Rivet City Cubierta superior, clínica Medio Información 8
Rivet City Cubierta superior, habitación de la Dra. Li Fácil Información 8
Rivet City Cubierta superior, habitación de Bannon Fácil Información 8
Rivet City Cubierta superior, vestíbulo de hotel Muy fácil Información 8
Sede de Vault-Tec Administración de Vault-Tec, planta baja, esquina noreste Medio Desactiva las torretas 2
Sede de Vault-Tec Administración de Vault-Tec, planta superior Medio Desactiva las torretas 2
Tiendas Superguay En un área de almacenamiento en la parte trasera de la tienda, al lado del protectron Muy fácil Protectron 2
Tiendas Superguay Oficina en la parte trasera de la tienda Fácil Abre la puerta del área de almacenamiento a la derecha del terminal 2
Torre Tenpenny En la Boutique Le Chic, 1ª planta Medio Desbloquea la caja fuerte 4
Torre Tenpenny En Moda Urbana, 1ª planta Medio Desbloquea la caja fuerte 4
Torre Tenpenny En el salón de Federalistas, 1ª planta Fácil Descuento 4
Torre Tenpenny Acceso y generador del Metro, en la parte de atrás de la torre Fácil Abre la puerta de contención de la Torre Tenpenny 4
Túnel de mantenimiento de Meresti Alojamiento de Robert Muy difícil Información 1
Túneles de Taft Antes de la compuerta de entrada Muy difícil Abre la compuerta de entrada 1 No
Vertedero Verdes Praderas Oficina Medio Desbloquea la caja fuerte 1
Yermo Capital Al sureste de la Biblioteca Arlington en un puesto de control de la Compañía Talon Medio Sistema de control de torretas 1
Yermo Capital Al sureste de metro inundado en un puente cerca de un campamento de saqueadores Medio Sistema de control de torretas 1
Zona mantenimiento est. Franklin Inmediatamente después de entrar Difícil Desbloquea la caja fuerte 2
Zona mantenimiento est. Franklin Debajo de la primera habitación Difícil Sistema de control de torretas 2


Lista de terminales pirateables (Fallout: New Vegas)

Para el trofeo/logro Pirata del Mojave, el jugador necesita encontrar 25 terminales y piratearlos.

Localización (o marcador cercano) Ubicación en el lugar Nivel de dificultad Propósito Cuántos ¿Karma negativo?
Black Mountain Centro penitenciario Muy difícil Contraseña
Desactivar bloqueo
1 No
Black Mountain Primera planta del edificio de emisión Fácil Información 2 No
Boulder City Estación de tren Medio Desactivar bloqueo 1 No
Búnker de Hidden Valley L1 Muy fácil-difícil Anotaciones del diario
Sistema de control de torretas
4
Búnker de Hidden Valley L2 Muy difícil Autodestrucción 1
Campamento Golf Centro vacacional de House Fácil-Difícil Informes sobre los Ranger 2 Fácil-No
Difícil-Sí
Campamento McCarran Dentro de una tienda de campaña frente a la entrada del edificio terminal Muy fácil Correos de los Ranger de la RNC 1 No
Campamento McCarran Casa de suministros Medio Manifiesto de armas del campamento McCarran usado en la misión Tratar con Contreras 1
Campamento Searchlight Cerca de las torretas Muy fácil-muy difícil Sistema de control de torretas 5 No
Campamento Searchlight Almacén de la RNC de Searchlight (dentro de una iglesia abandonada) Medio Acceso a la caja fuerte
Inventario
1 No
Casino Sierra Madre fnvdmGametitle-FNV DM Suites de lujo Fácil-medio Desactivar altavoces
Descargar Receta: ¡Cuchillo cósmico supercalentado!
Desbloquear armario de seguridad
2 No
Centro de investigación X-8 fnvowbGametitle-FNV OWB Instalaciones de pruebas escolares X-8, primera planta Medio Sistema de control de torretas 2 No
Centro de investigación X-8 fnvowbGametitle-FNV OWB Instalaciones de pruebas escolares X-8, segunda planta Fácil Sistema de control de torretas 2 No
Clínica de la Villa fnvdmGametitle-FNV DM Segunda planta Fácil Información 1 No
Comisaría de policía fnvdmGametitle-FNV DM En un escritorio al lado de la entrada principal Difícil Desactivar bloqueo 1 No
Cueva de Dos Cielos fnvhhGametitle-FNV HH Delante de la puerta electrificada Medio Desactivar bloqueo 1 No
Edificio municipal de Third Street fnvlrGametitle-FNV LR Fuera de la entrada en un escritorio Fácil Información 1 No
El Fuerte Estación meteorológica Medio-difícil 2 No
Embajada de la RNC Fácil-medio Información 2
Entrada a la Cúpula de la Zona Prohibida fnvowbGametitle-FNV OWB Instalaciones de robótica bélica del X-42 Muy difícil apagado de emergencia del roboescorpión gigante X-42 1 No
Entrada al búnker del silo de Hopeville fnvlrGametitle-FNV LR L1, L2, y L3 Fácil-difícil Desactivar bloqueo
Desactivar seguridad
3 No
Estación de conmutación Puesta del Sol fnvdmGametitle-FNV DM Muy fácil-difícil Apagar la radio
Sistema de control de torretas
3 No
Estación de control del silo de misiles de Ashton fnvlrGametitle-FNV LR L1 Medio-difícil Desactivar bloqueo 2 No
Fábrica de herramientas H&H Segunda planta Medio Información 1 No
Gomorrah Oficina de Gran Sal Medio Desactivar bloqueo 1 No
Goodsprings Escuela de Goodsprings Fácil Desactivar bloqueo 1 No
Goodsprings Prospector Saloon Fácil Desactivar bloqueo 1
HELIOS 1 Terminales del patio de paneles solares Difícil Restablecer conexión con unidad central 2 No
HELIOS 1 Torre de placas de energía solar Fácil Sistema de control de torretas 1 No
Instalaciones de investigación X-13 fnvowbGametitle-FNV OWB Laboratorio de pruebas de sigilo del X-13, directamente al otro lado del ascensor. Difícil 1 No
Lucky 38 Casino Difícil 1 No
Lucky 38 Suite Difícil 1 No
Oficina principal de Sunset Sarsaparilla Planta fábrica Muy fácil-medio Información
Activar al Sr. Janitor
3 No
Primm Hotel Bison Steve Fácil Desactivar bloqueo 1 No
Refugio 3 Ala de mantenimiento Medio Desactivar bloqueo 2 No
Refugio 3 Dependencias Medio-difícil Desactivar bloqueo 3 No
Refugio 3 A la izquierda de la entrada al refugio Muy fácil Cerrar panel de acceso 1 No
Refugio 11 Difícil Desactivar bloqueo 1 No
Refugio 21 Tienda de regalos Muy difícil Información 1
Refugio 21 Habitación de Sarah Weintraub Fácil Correo de Sarah Weintraub 1
Salida del Sol fnvdmGametitle-FNV DM En un escritorio al sur Medio Desactivar altavoces 1 No
Sede de REPCONN 3 en la planta principal, 3 en la 2ª planta, 2 en la planta superior Muy fácil-muy difícil Desactivar bloqueo
Información
Anulación de seguridad
8 No
Templo de Ulysses fnvlrGametitle-FNV LR Mantenimiento y almacén Difícil Desactivar bloqueo 1 No

Lista de terminales pirateables (Fallout 4)

Para el trofeo/logro La peor pesadilla de RobCo, el jugador necesita encontrar 50 terminales y piratearlos.

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