Tarambana es un habitante del Yermo hostil que se encuentra en la capilla del templo Dickerson en el año 2277.
Trasfondo[]
Por las coordenadas de Oasis y la capucha de druida, se deduce que Tarambana pudo formar parte de los Guardárboles. Fue expulsado hace mucho tiempo y obligado a ganarse la vida cazando animales mutados y robando a los habitantes del Yermo.[1]
Actividad diaria[]
Tarambana pasa el día haciendo guardia en la planta superior de la capilla y ataca a cualquiera que se acerque.
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
---|---|---|
Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario). |
Otras interacciones[]
Tarambana está en la planta superior de la capilla y atacará al personaje jugador cuando éste se acerque a la capilla.
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos | Tras su muerte |
---|---|---|---|
Armadura de combate Capucha de druida del Oasis |
Rifle de reservista | Whisky x2 Coordenadas de Oasis |
- |
Notas[]
- Tarambana apunta su rifle usando el ojo donde tiene el parche para el ojo, lo que resulta completamente inútil ya que tiene el ojo cubierto.
- Tarambana es uno de los pocos personajes con nombre que usa un parche para el ojo, los otros son Split Jack, Junders Plunkett, Billy Creel, y Wernher.
- Todos los personajes con nombre que usa un parche para el ojo, llevan cubierto el ojo derecho.
Apariciones[]
Tarambana sólo aparece en Fallout 3.
Referencias[]
- ↑ Fallout 3 Guía de estrategia oficial
El contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Drifter (Fallout 3). |