El Refugio
El Refugio
Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.

Asigna moradores aquí para fabricar armas.— Descripción en el juego

El taller de temas es una sala de fabricación en Fallout Shelter.

Información general[]

El taller de armas permite fabricar las armas tanto comunes y raras como legendarias. Para poder fabricar armas raras y legendarias se deben de tener las recetas respectivas. A diferencia de otras salas, esta sala ocupa un espacio de tres salas individuales. Esta sala requiere de 22 moradores para desbloquearla.

Para fabricar armas más rápido se deben asignar moradores con la estadística SPECIAL correspondiente. Por ejemplo, la habilidad de la pistola del .32 es la Agilidad entonces para fabricarla más rápidamente se deben asignar moradores con un alto nivel de agilidad.

Hay un límite bajo en el tiempo de fabricación, éste límite impide que el tiempo de fabricación se reduzca por debajo de 2:52 usando el SPECIAL solamente. Sin embargo, se puede reducir aún más con las bonificaciones que otorgan las mascotas.

Costo[]

Costo Moradores necesarios Tipo de arma
Taller de armas 800 22 común
Fábrica de armas 8000 45 rara
Planta de armas 60000 75 legendaria

Armas comunes[]

Nombre Imagen Habilidad Daño Daño promedio Chatarra requerida Costo Tiempo de fabricación (SPECIAL total = Tiempo de fabricación) Fabricación solamente
Calibre .44 con mira A 3‑4 3.5
1
1
5 10 = 1h 17m 4s
60 = 30m 29s
102 = 2m 52s
No
Calibre .44 con mira mejorado A 3‑5 4
1
1
5 10 = 1h 17m 4s
60 = 30m 29s
102 = 2m 52s
No
Calibre .44 con mira oxidado A 3 3
1
5 10 = 51m 22s
60 = 20m 19s
102 = 2m 52s
No
Carabina P 0‑2 1
1
5 10 = 25m 40s
60 = 10m 9s
102 = 2m 52s
No
Carabina mejorada P 0‑3 1.5
1
5 10 = 25m
60 = 10m 9s
102 = 2m 52s
No
Carabina oxidada P 0‑1 0.5
1
5 10 = 25m 40s
60 = 10m 9s
102 = 2m 52s
No
Escopeta recortada E 6‑7 6.5
1
1
1
6 10 = 2h 21m 18s
60 = 55m 54s
102 = 2m 52s
No
Escopeta recortada mejorada E 6‑8 7
1
1
1
6 10 = 2h 21m 18s
60 = 55m 54s
102 = 2m 52s
No
Escopeta recortada oxidada E 6 6
1
1
6 10 = 1h 42m 45s
60 = 40m 39s
102 = 2m 52s
No
Pistola de 10mm A 2‑3 2.5
1
5 10 = 51m 22s
60 = 20m 19s
102 = 2m 52s
No
Pistola de 10mm mejorada A 2‑4 3
1
5 10 = 51m 22s
60 = 20m 19s
102 = 2m 52s
No
Pistola de 10mm oxidada A 2 2
1
5 10 = 51m 22s
60 = 20m 19s
102 = 2m 52s
No
Pistola de tubo A 1‑3 2
1
5 10 = 51m 22s
60 = 20m 19s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola de tubo con gatillo sensible A 2‑5 3.5
1
1
5 10 = 1h 17m 4s
60 = 30m 29s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola de tubo pesada A 3‑7 5
1
1
6 10 = 1h 42m 45s
60 = 40m 39s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola del .32 A 1‑2 1.5
1
5 10 = 25m 40s
60 = 10m 9s
102 = 2m 52s
No
Pistola del .32 mejorada A 1‑3 2
1
5 10 = 51m 22s
60 = 20m 19s
102 = 2m 52s
No
Pistola del .32 oxidada A 1 1
1
5 10 = 25m 40s
60 = 10m 9s
102 = 2m 52s
No
Pistola láser oxidada A 7 7
1
1
1
6 10 = 2h 21m 18s
60 = 55m 54s
102 = 2m 52s
No
Rifle de caza P 5‑6 5.5
1
1
6 10 = 1h 42m 45s
60 = 40m 39s
102 = 2m 52s
No
Rifle de caza mejorado P 5‑7 6
1
1
6 10 = 1h 42m 45s
60 = 40m 39s
102 = 2m 52s
No
Rifle de caza oxidado P 5 5
1
1
6 10 = 1h 42m 45s
60 = 40m 39s
102 = 2m 52s
No
Rifle de palanca P 4‑5 4.5
1
1
5 10 = 1h 17m 4s
60 = 30m 29s
102 = 2m 52s
No
Rifle de palanca mejorado P 4‑6 5
1
1
6 10 = 1h 42m 45s
60 = 40m 39s
102 = 2m 52s
No
Rifle de palanca oxidado P 4 4
1
1
5 10 = 1h 17m 4s
60 = 30m 29s
102 = 2m 52s
No
Rifle de tubo P 5‑7 6
1
1
6 10 = 1h 42m 45s
60 = 40m 39s
102 = 2m 52s
Sí

Armas raras[]

Todas las armas raras requieren de una receta - Receta para armas raras

Nombre Imagen Habilidad Daño Daño promedio Chatarra requerida Costo Tiempo de fabricación (SPECIAL total = Tiempo de fabricación) Fabricación solamente
Bate de béisbol S 5‑15 10
3
3
2
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
No
Calibre .44 con mira perforante A 3‑7 5
2
2
1
200 10 = 5h 34m 0s
60 = 2h 12m 8s
102 = 2m 52s
No
Calibre .44 con mira reforzado A 3‑6 4.5
3
1
2
200 10 = 5h 8m 18s
60 = 2h 1m 58s
102 = 2m 52s
No
Cañón Gauss P 16‑17 16.5
5
3
2
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
No
Carabina perforante P 0‑5 2.5
2
1
1
150 10 = 4h 42m 37s
60 = 1h 51m 48s
102 = 2m 52s
No
Carabina reforzada P 0‑4 2
2
1
1
150 10 = 4h 42m 37s
60 = 1h 51m 48s
102 = 2m 52s
No
Cuchillo de carnicero L 8‑18 13
3
2
4
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
No
Cuchillo de cocina P 3‑11 7
2
5
200 10 = 5h 59m 43s
60 = 2h 22m 18s
102 = 2m 52s
No
Escopeta de combate E 13‑14 13.5
3
4
2
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
No
Escopeta de combate mejorada E 13‑15 14
3
2
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 22m 26s
102 = 2m 52s
No
Escopeta de combate oxidada E 13 13
3
4
2
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
No
Escopeta de combate reforzada E 13‑16 14.5
3
2
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 25m 48s
102 = 2m 52s
No
Escopeta de doble cañón E 9‑13 11
3
2
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Escopeta mejorada E 9‑11 10
3
3
2
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
No
Escopeta oxidada E 9 9
2
1
3
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Escopeta recortada de doble cañón E 6‑10 8
2
1
3
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Escopeta recortada reforzada E 6‑9 7.5
3
2
2
200 10 = 5h 59m 43s
60 = 2h 22m 18s
102 = 2m 52s
No
Escopeta reforzada E 9‑12 10.5
3
3
2
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
No
Fusil Gauss oxidado P 16 16
5
3
2
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
No
Junk Jet S 13‑15 14
3
2
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 25m 48s
102 = 2m 52s
Sí
Junk Jet con compensador de retroceso S 14‑17 15.5
5
2
3
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
Sí
Junk Jet táctico S 15‑19 17
3
3
3
400 10 = 13h 48m 40s
60 = 6h 4m 5s
102 = 2m 52s
Sí
Lanzallamas S 15‑16 15.5
5
2
3
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
No
Lanzallamas mejorado S 15‑17 16
5
2
3
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
No
Lanzallamas oxidado S 15 15
3
2
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 25m 48s
102 = 2m 52s
No
Lanzallamas presurizado S 15‑19 17
3
3
3
400 10 = 13h 48m 40s
60 = 6h 4m 5s
102 = 2m 52s
No
Lanzallamas reforzado S 15‑18 16.5
5
2
3
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
No
Pico E 11‑21 16
5
2
3
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
No
Pistola de 10mm perforante A 2‑6 4
3
1
2
200 10 = 5h 8m 18s
60 = 2h 1m 58s
102 = 2m 52s
No
Pistola de 10mm reforzada A 2‑5 3.5
3
1
2
200 10 = 5h 8m 18s
60 = 2h 1m 58s
102 = 2m 52s
No
Pistola del Instituto I 9‑11 10
3
3
2
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola de plasma A 11‑12 11.5
3
2
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Pistola de plasma concentrada A 11‑14 12.5
3
2
4
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
No
Pistola de plasma oxidada A 11 11
3
2
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Pistola de plasma tuneada A 11‑13 12
3
2
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Pistola de tubo automática A 5‑11 8
3
1
2
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola de tubo con bayoneta P 9‑15 12
3
2
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola de tubo con calibración P 6‑9 7.5
3
2
2
200 10 = 5h 59m 43s
60 = 2h 22m 18s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola de tubo con visión nocturna P 8‑13 10.5
2
3
3
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola de tubo larga P 7‑11 9
3
1
2
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola del .32 perforante A 1‑5 3
1
2
1
150 10 = 4h 42m 37s
60 = 1h 51m 48s
102 = 2m 52s
No
Pistola del .32 reforzada A 1‑4 2.5
1
2
1
150 10 = 4h 42m 37s
60 = 1h 51m 48s
102 = 2m 52s
No
Pistola del Instituto incendiaria I 10‑13 11.5
2
2
3
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola del Instituto mejorada I 11‑15 13
3
4
2
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
Sí
Pistola láser A 7‑8 7.5
2
2
3
200 10 = 5h 59m 43s
60 = 2h 22m 18s
102 = 2m 52s
No
Pistola láser amplificada A 7‑11 9
2
3
1
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Pistola láser concentrada A 7‑10 8.5
2
3
1
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Pistola láser tuneada A 7‑9 8
2
3
1
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Rifle de asalto A 8‑9 8.5
3
1
2
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Rifle de asalto mejorado A 8‑10 9
3
1
2
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Rifle de asalto oxidado A 8 8
3
1
2
250 10 = 6h 25m 24s
60 = 2h 32m 28s
102 = 2m 52s
No
Rifle de asalto perforante A 8‑12 10
3
2
3
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
No
Rifle de asalto reforzado A 8‑11 9.5
3
2
3
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
No
Rifle de caza reforzado P 5‑8 6.5
3
2
2
200 10 = 5h 59m 43s
60 = 2h 22m 18s
102 = 2m 52s
No
Rifle de clavos P 14‑15 14.5
3
2
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 25m 48s
102 = 2m 52s
No
Rifle de clavos mejorado P 14‑16 15
3
2
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 25m 48s
102 = 2m 52s
No
Rifle de clavos oxidado P 14 14
3
2
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 25m 48s
102 = 2m 52s
No
Rifle de francotirador mejorado P 10‑12 11
2
3
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Rifle de francotirador oxidado P 10 10
3
2
3
250 10 = 6h 51m 5s
60 = 2h 42m 37s
102 = 2m 52s
No
Rifle de francotirador perforante P 10‑14 12
2
3
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Rifle de francotirador reforzado P 10‑13 11.5
2
3
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Rifle de palanca perforante P 4‑8 6
2
2
1
200 10 = 5h 34m 0s
60 = 2h 12m 8s
102 = 2m 52s
No
Rifle de palanca reforzado P 4‑7 5.5
2
2
1
200 10 = 5h 34m 0s
60 = 2h 12m 8s
102 = 2m 52s
No
Rifle de plasma oxidado P 17 17
3
3
3
400 10 = 13h 48m 40s
60 = 6h 4m 5s
102 = 2m 52s
No
Rifle del Instituto I 14‑16 15
2
3
3
350 10 = 9h 31m 43s
60 = 4h 25m 48s
102 = 2m 52s
Sí
Rifle del Instituto con excitador I 15‑18 16.5
2
3
5
400 10 = 10h 23m 6s
60 = 4h 42m 46s
102 = 2m 52s
Sí
Rifle láser P 12‑13 12.5
4
2
3
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
No
Rifle láser concentrado P 12‑15 13.5
4
2
3
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
No
Rifle láser oxidado P 12 12
2
3
2
300 10 = 7h 42m 29s
60 = 3h 2m 57s
102 = 2m 52s
No
Rifle láser tuneado P 12‑14 13
4
2
3
300 10 = 8h 33m 52s
60 = 3h 23m 17s
102 = 2m 52s
No
Taco de billar A 0‑8 4
5
1
200 10 = 5h 8m 18s
60 = 2h 1m 58s
102 = 2m 52s
No

Armas legendarias[]

Todas las armas legendarias requieren de una receta - Receta para armas legendarias

Nombre Imagen Habilidad Daño Daño promedio Chatarra requerida Costo Tiempo de fabricación (SPECIAL total = Tiempo de fabricación) Fabricación solamente
Adiós al contrabandista A 7‑12 9.5
3
2
2
16,800 10 = 10d 2h 56m
60 = 4d 17h 38m
102 = 7h 25m 4s
No
Ametralladora S 19‑20 19.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 = 9h 25m 19s
No
Ametralladora láser S 21‑22 21.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Ametralladora láser amplificada S 21‑25 23
5
3
2
21,500 10 = 12d 23h 21m
60 = 6d 2h 8m
102 = 10h 25m 26s
No
Ametralladora láser concentrada S 21‑24 22.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Ametralladora láser oxidada S 21 21
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Ametralladora láser tuneada S 21‑23 22
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Ametralladora mejorada S 19‑21 20
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Ametralladora oxidada S 19 19
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 = 9h 25m 19s
No
Ametralladora perforante S 19‑23 21
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Ametralladora reforzada S 19‑22 20.5
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Apoteosis I 14‑21 17.5
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
Sí
Arma de Wild Bill A 1‑6 3.5
2
1
1
14,700 10 = 8d 20h 38m
60 = 4d 3h 50m
102 = 7h 10m 9s
No
Blackhawk A 3‑8 5.5
3
2
1
15,200 10 = 9d 4h 14m
60 = 4d 7h 26m
102 = 7h 30m 21s
No
Blaster alienígena A 18‑19 18.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 = 9h 25m 19s
No
Blaster alienígena amplificado A 18‑22 20
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Blaster alienígena concentrado A 18‑21 19.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 = 9h 25m 19s
No
Blaster alienígena oxidado A 18 18
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
No
Blaster alienígena tuneado A 18‑20 19
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 = 9h 25m 19s
No
Boca de incendios I 19‑31 25
3
3
3
22,050 No
Desestabilizador A 18‑23 20.5
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Difde dásed P 12‑17 14.5
3
3
2
18,350 10 = 11d 1h 44m
60 = 5d 4h 28m
102 =
No
Escopeta de Charon S 13‑18 15.5
3
2
2
18,900 10 = 11d 9h 20m
60 = 5d 8h 4m
102 = 8h 45m 14s
No
Escopeta de combate de doble cañón E 13‑17 15
3
3
2
18,350 10 = 11d 1h 44m
60 = 5d 4h 28m
102 =
No
Escupeplomo S 19‑24 21.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Espada de saqueador implacable S 16‑28 22
4
3
2
21,000 No
Fat Man S 22‑23 22.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Fat Man guiado S 22‑26 24
5
3
2
21,500 10 = 12d 23h 21m
60 = 6d 2h 8m
102 = 10h 25m 26s
No
Fat Man mejorado S 22‑24 23
5
3
2
21,500 10 = 12d 23h 21m
60 = 6d 2h 8m
102 = 10h 25m 26s
No
Fat Man oxidado S 22 22
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Fat Man reforzado S 22‑25 23.5
5
3
2
21,500 10 = 12d 23h 21m
60 = 6d 2h 8m
102 = 10h 25m 26s
No
Fauces de dragón S 22‑29 25.5
3
3
3
22,500 10 = 13d 7h 15m
60 = 6d 7h 35m
102 = 10h 45m 28s
Sí
Fusil Gauss acelerado P 16‑20 18
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
No
Fusil Gauss mejorado S 16‑18 17
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
No
Fusil Gauss reforzado P 16‑19 17.5
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
No
Gran lanzallamas S 15‑20 17.5
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
No
Hermana mayor P 10‑17 13.5
3
2
2
17,850 10 = 11d 18h 23m
60 = 5d 0h 51m
102 = 5h 32m 24s
Sí
Hermano pequeño A 6‑13 9.5
3
2
2
16,800 10 = 10d 2h 56m
60 = 4d 17h 38m
102 = 7h 25m 4s
Sí
Hija de granjero E 9‑14 11.5
3
2
1
17,300 10 = 10d 10h 32m
60 = 4d 21h 14m
102 =
No
Infiltrado A 8‑13 10.5
3
2
2
16,800 10 = 10d 2h 56m
60 = 4d 17h 38m
102 = 7h 25m 4s
No
Junk Jet electrificado S 16‑21 18.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 = 9h 25m 19s
Sí
Junk Jet flameante S 17‑23 20
3
3
2
21,000 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
Sí
Lanzador de plasma S 17‑19 18
4
2
2
19,400 10 = 11d 9h 20m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
Sí
Lanzador de plasma con agitador S 18‑21 19.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 = 9h 25m 19s
Sí
Lanzador de plasma con potencia S 20‑25 22.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
Sí
Lanzador de plasma con sobrecarga S 21‑27 24
5
3
2
21,500 10 = 12d 23h 21m
60 = 6d 2h 8m
102 = 10h 25m 26s
Sí
Lanzador de plasma táctico S 19‑23 21
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
Sí
Lanzamisiles S 20‑21 20.5
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Lanzamisiles guiado S 20‑24 22
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Lanzamisiles mejorado S 20‑22 21
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Lanzamisiles oxidado S 20 20
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 = 9h 45m 21s
No
Lanzamisiles reforzado S 20‑23 21.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Lanzamisses S 20‑25 22.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
No
Magnetrón 4000 P 16‑21 18.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 =
No
Malvado monstruo verde P 17‑23 20
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 =
No
MIRV S 22‑27 24.5
3
3
3
22,050 10 = 13d 7h 15m
60 = 5d 18h 55m
102 = 10h 45m 28s
No
Mosquete láser P 10‑13 11.5
3
2
1
17,300 10 = 10d 10h 32m
60 = 4d 21h 14m
102 = 5h 16m 47s
No
Novachispaso MPXL A 11‑16 13.5
3
2
2
17,850 10 = 10d 18h 8m
60 = 5d 0h 51m
102 = 5h 32m 24s
No
Pistola de plasma amplificada A 11‑15 13
3
2
2
17,850 10 = 10d 18h 8m
60 = 5d 0h 51m
102 = 5h 32m 24s
No
Pistola del Instituto con dispersor I 13‑19 16
3
2
2
18,900 10 = 11d 9h 20m
60 = 5d 8h 4m
102 =
Sí
Red Rocket P 0‑6 3
2
1
1
14,150 10 = 8d 13h 2m
60 = 4d 0h 13m
102 = 4h 49m 12s
No
Remachacadora maestra P 14‑19 16.5
3
2
2
18,900 10 = 11d 9h 20m
60 = 5d 8h 4m
102 =
No
Repetidor de Lincoln P 4‑9 6.5
2
2
1
15,750 10 = 9d 11h 50m
60 = 4d 11h 3m
102 = 5h 35m 59s
No
Revientarrodillas E 6‑11 8.5
2
2
2
16,250 10 = 9d 19h 26m
60 = 4d 14h 40m
102 =
No
Rifle de clavos acelerado P 14‑18 16
3
2
2
18,900 10 = 11d 9h 20m
60 = 5d 8h 4m
102 =
No
Rifle de clavos reforzado P 14‑17 15.5
3
2
2
18,900 10 = 11d 9h 20m
60 = 5d 8h 4m
102 =
No
Rifle de la victoria P 10‑15 12.5
3
2
2
17,850 10 = 10d 18h 8m
60 = 5d 0h 51m
102 = 5h 32m 24s
No
Rifle de plasma amplificado P 17‑22 19.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 =
No
Rifle de plasma concentrado P 17‑20 18.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 =
No
Rifle de plasma tuneado P 17‑19 18
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
No
Rifle de Virgil I 19‑26 22.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 =
Sí
Rifle del Instituto con visión nocturna I 17‑22 19.5
4
3
2
19,950 10 = 12d 0h 33m
60 = 5d 15h 18m
102 =
Sí
Rifle del Instituto de precisión I 18‑24 21
3
3
2
20,450 10 = 12d 8h 9m
60 = 5d 18h 55m
102 =
Sí
Rifle del Instituto largo I 16‑20 18
4
2
2
19,400 10 = 11d 16h 56m
60 = 5d 11h 41m
102 = 6h 19m 12s
Sí
Rifle láser amplificado P 12‑16 14
3
3
2
18,350 10 = 11d 1h 44m
60 = 5d 4h 28m
102 =
No
Sindolor P 5‑10 7.5
2
2
1
15,750 10 = 9d 11h 50m
60 = 4d 11h 3m
102 = 5h 35m 59s
No
Trotamundos solitario A 2‑7 4.5
2
1
1
14,700 10 = 8d 20h 38m
60 = 4d 3h 50m
102 = 7h 10m 9s
No
Venganza S 21‑26 23.5
5
3
2
21,500 10 = 12d 23h 21m
60 = 6d 2h 8m
102 = 10h 25m 26s
No
Venganza del técnico S 18‑25 21.5
4
3
2
21,000 10 = 12d 15h 45m
60 = 5d 22h 31m
102 = 10h 5m 24s
Sí

Sonidos[]

Sonido al usar Nuka-Cola Quantum.

Galería[]