El taller es parte del sistema de artesanía de Fallout 4 y tiene la función de crear objetos para los asentamientos. El Único Superviviente puede usar el taller para mover, reciclar o crear nuevos objetos desde chatarra. Estos objetos incluyen torretas, vendedores, decoraciones y edificaciones para crear un asentamiento enorme.
El Único Superviviente debe interactuar con el taller antes de poder usarlo en una localización. Una vez hecho, esto aumentará el número de lugares de construcción. Algunos talleres aparecerán inusables para fabricación y solo sirven para buscar. Para poder usarlos, el asentamiento debe estar afiliado al Único Superviviente. Después de usarlo por primera vez, se podrán transferir objetos o guardarlos en el mismo.
Pero no es necesario hacer todo el camino hacia un taller para usarlo. Mantener el botón de cambio de cámara ("V" en escritorios, "Cambiar vista" en Xbox One, y el Touchpad en PS4) abrirá el menú de elaboración siempre y cuando el Único Superviviente esté en el rango del área construible.
Construir un objeto[]
El jugador puede reciclar, guardar y mover objetos desde este menú.
Abre el menú.
Selecciona el objeto.
Coloca la mira sobre un objeto en el asentamiento. El objeto brillará en rojo si no es posible construirlo en el lugar (por ejemplo, si está siendo obstruido por el escenario o por otro objeto). El objeto se tornará verde una vez sea posible colocarlo.
Si se ha modificado el color de la interfaz, este se mostrará en el lugar del verde una vez sea posible colocar el objeto.
Si hay objetos en el lugar donde se quiere poner la creación, se puede intentar reciclarlos por más materiales..
Seleccionar un objeto[]
Navega de izquierda a derecha para seleccionar un tipo de objeto (decoración, muebles, estructuras, etc).
Navega de arriba a abajo para buscar distintos tipos de objetos dentro de un menú.
Más información[]
Los materiales usados para crear objetos de asentamientos o para elaboración en otras mesas de trabajo (como las centrales químicas y los bancos de trabajos para armas y armaduras) pueden compartirse asignando un colono a una línea de suministros.
Los objetos compartidos a através de una línea de suministro no aparecerán en los demás asentamientos. Estos solo serán visibles al fabricar o construir objetos que necesitan de los suministros compartidos. Esto limita a que los objetos compartidos solo puedan ser componentes de construcción. Por ejemplo, una unidad de agua purificada aparecerá al fabricar en un hornillo pero no en la pestaña de ayuda del taller, por lo que no podrá consumirse tomándola.
Las partes removidas de armas y armaduras cuando se modifican pueden ser compartidas entre los asentamientos, pero las piezas completas no pueden ser compartidas ya que estas no aparecerán en la pestaña de apariencia del taller o las mesas de trabajo.
Construcciones guardadas no pueden ser compartidas entre asentamientos, solo se pueden colocar dentro del asentamiento donde fueron creadas.
Para asignar una línea de suministros es necesario poseer el extra Líder local. El Único Superviviente entonces podrá acercarse a un colono en el modo de construcción y la leyenda "[BOTÓN] Línea de suministros" aparecerá en la pantalla inferior.
Alternativamente al extra Líder local, el Único Superviviente simplemente puede acarrear todos los objetos necesarios de asentamiento a asentamiento para disponer de ellos siempre.
Los objetos de chatarra (que excluyen armaduras, armas, etc.) pueden ser reciclados a sus componentes en el taller cuando sea necesario. Por ejemplo, una lata de gasolina se puede descomponer en aceite y acero. Si se necesita acero para construir o fabricar algo y no hay suficiente acero disponible en el taller o en el inventario del Único Superviviente, el taller descompondrá la lata de gasolina, usará el acero y devolverá el aceite al inventario del taller. Si la única fuente de acero es un arma, el taller NO la desechará. Sin embargo, un arma se puede desguazar manualmente en un banco de trabajo de armas y en el modo taller.
Si bien la capacidad del modo taller para desguazar objetos se usa normalmente para despejar áreas de asentamiento para la construcción, se puede usar en cualquier momento para desechar elementos dejándolos caer al suelo, ingresando al modo taller, apuntándolos y seleccionando la opción Desguazar; sin embargo, los componentes rara vez son iguales al valor de venta del artículo desechado (por ejemplo: un arma costosa y mejorada puede descomponerse en acero y madera baratos).
El refugio 88 tiene la mayor cantidad de talleres de los asentamientos, con un total de 4.
Errores[]
Tiene plataforma::PlayStation 4 A veces las luces como las bombillas no prenderán, incluso si se le da energía suficiente y si están en el rango de un transmisor de energía. [verificado]
Esto puede solucionarse entrando al modo taller, guardando la luz y volviendo a colocarla.
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::Xbox OneTiene plataforma::PlayStation 4 Ver el estado de un asentamiento desde el Pip-Boy suele mostrar información errónea del mismo como falta de agua o comida. Esto puede solucionarse viajando al asentamiento en cuestión. [verificado]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::Xbox One A veces será imposible crear un objeto, aún con todos los requerimentos satisfechos. Esto parece ocurrir cuando se tienen los materiales exactos para una sola unidad del objeto. Tener más materiales para el objeto puede arreglar esto. [verificado]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4 Estar en el modo taller y viajar rápidamente entre dos asentamientos puede corromper uno o ambos. La causa más común de la corrupción es que una acción no se haya terminado de ejecutar, como asignar a un colono a una tarea (que se confirma con la noticia de "Este recurso ya está asignado"). El problema más común causado por esto es que algunos o todos los recursos y tareas en los asentamientos pueden desasignarse por completo. Otros problemas, como no poder construir ciertos objetos o datos erróneos sobre un asentamiento en el Pip-Boy, también pueden ser causados por este problema de 'acción pendiente/no ejecutado'. En el último caso, es posible que se informe la población de dos asentamientos combinados. La solución es evitar este problema dándole al asentamiento suficiente tiempo para ejecutar todos los scripts o acciones y luego caminar fuera del perímetro del asentamiento antes de viajar rápido. Realizar alguna búsqueda o proyecto provisional fuera de todos los asentamientos entre el paso de un asentamiento a otro generalmente garantiza que no se produzca una corrupción. [verificado]
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