El Refugio
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El Refugio

El taller es parte del sistema de artesanía de Fallout 4 y tiene la función de crear objetos para los asentamientos. El Único Superviviente puede usar el taller para mover, reciclar o crear nuevos objetos desde chatarra. Estos objetos incluyen torretas, vendedores, decoraciones y edificaciones para crear un asentamiento enorme.

Uso[]

El Único Superviviente debe interactuar con el taller antes de poder usarlo en una localización. Una vez hecho, esto aumentará el número de lugares de construcción. Algunos talleres aparecerán inusables para fabricación y solo sirven para buscar. Para poder usarlos, el asentamiento debe estar afiliado al Único Superviviente. Después de usarlo por primera vez, se podrán transferir objetos o guardarlos en el mismo.

Pero no es necesario hacer todo el camino hacia un taller para usarlo. Mantener el botón de cambio de cámara ("V" en escritorios, "Cambiar vista" en Xbox One, y el Touchpad en PS4) abrirá el menú de elaboración siempre y cuando el Único Superviviente esté en el rango del área construible.

Construir un objeto[]

El jugador puede reciclar, guardar y mover objetos desde este menú.

  1. Abre el menú.
  2. Selecciona el objeto.
  3. Coloca la mira sobre un objeto en el asentamiento. El objeto brillará en rojo si no es posible construirlo en el lugar (por ejemplo, si está siendo obstruido por el escenario o por otro objeto). El objeto se tornará verde una vez sea posible colocarlo.
  • Si se ha modificado el color de la interfaz, este se mostrará en el lugar del verde una vez sea posible colocar el objeto.
  • Si hay objetos en el lugar donde se quiere poner la creación, se puede intentar reciclarlos por más materiales..

Seleccionar un objeto[]

  1. Navega de izquierda a derecha para seleccionar un tipo de objeto (decoración, muebles, estructuras, etc).
  2. Navega de arriba a abajo para buscar distintos tipos de objetos dentro de un menú.

Más información[]

  • Los materiales usados para crear objetos de asentamientos o para elaboración en otras mesas de trabajo (como las centrales químicas y los bancos de trabajos para armas y armaduras) pueden compartirse asignando un colono a una línea de suministros.
  • Los objetos compartidos a através de una línea de suministro no aparecerán en los demás asentamientos. Estos solo serán visibles al fabricar o construir objetos que necesitan de los suministros compartidos. Esto limita a que los objetos compartidos solo puedan ser componentes de construcción. Por ejemplo, una unidad de agua purificada aparecerá al fabricar en un hornillo pero no en la pestaña de ayuda del taller, por lo que no podrá consumirse tomándola.
  • Las partes removidas de armas y armaduras cuando se modifican pueden ser compartidas entre los asentamientos, pero las piezas completas no pueden ser compartidas ya que estas no aparecerán en la pestaña de apariencia del taller o las mesas de trabajo.
  • Construcciones guardadas no pueden ser compartidas entre asentamientos, solo se pueden colocar dentro del asentamiento donde fueron creadas.
  • Para asignar una línea de suministros es necesario poseer el extra Líder local. El Único Superviviente entonces podrá acercarse a un colono en el modo de construcción y la leyenda "[BOTÓN] Línea de suministros" aparecerá en la pantalla inferior.
  • Alternativamente al extra Líder local, el Único Superviviente simplemente puede acarrear todos los objetos necesarios de asentamiento a asentamiento para disponer de ellos siempre.
  • Los objetos de chatarra (que excluyen armaduras, armas, etc.) pueden ser reciclados a sus componentes en el taller cuando sea necesario. Por ejemplo, una lata de gasolina se puede descomponer en aceite y acero. Si se necesita acero para construir o fabricar algo y no hay suficiente acero disponible en el taller o en el inventario del Único Superviviente, el taller descompondrá la lata de gasolina, usará el acero y devolverá el aceite al inventario del taller. Si la única fuente de acero es un arma, el taller NO la desechará. Sin embargo, un arma se puede desguazar manualmente en un banco de trabajo de armas y en el modo taller.
  • Si bien la capacidad del modo taller para desguazar objetos se usa normalmente para despejar áreas de asentamiento para la construcción, se puede usar en cualquier momento para desechar elementos dejándolos caer al suelo, ingresando al modo taller, apuntándolos y seleccionando la opción Desguazar; sin embargo, los componentes rara vez son iguales al valor de venta del artículo desechado (por ejemplo: un arma costosa y mejorada puede descomponerse en acero y madera baratos).

Objetos fabricables[]

Especial[]

Lista de objetos
  • Pieza de artillerí­a
  • Silla de Mamá Murphy
  • Antena repetidora (solo durante El nivel molecular)
  • Emisor de haces (solo durante El nivel molecular)
  • Consola (solo durante El nivel molecular)
  • Actuadores electromagnéticos (solo durante Libertad reprimida)
  • Plataforma reflectora (solo durante El nivel molecular)

Estructuras[]

Lista de objetos
  • Madera
    • Prefabricados
      • Suelo y tejado (x2)
      • Pared y techo (x2)
      • Vestíbulo
      • Final del vestíbulo
      • Rincón (x2)
      • Cabaña pequeña
      • Cabaña grande
    • Suelos
      • Suelo de choza (x5)
      • Soportes de suelo de choza (x2)
      • Escalera de choza
      • Planta de arriba de choza
    • Paredes
      • Pared de choza (x6)
      • Pared de choza - Puerta
      • Pared de choza - Remate exterior (x3)
      • Esquina de pared de choza (x9)
      • Pared y tejado de choza (x10)
    • Tejados
      • Shack roof (x10)
    • Escalera
      • Escaleras de choza (x2)
      • Escalera de choza - Mitad
      • Escalones de choza
    • Varios
      • Puente de choza
      • Barandilla de balcón de choza (x5)
  • Metal
    • Prefabricados
      • Rincón
      • Puerta
      • Suelo y tejado (x2)
      • Pared y techo (x3)
      • Vestíbulo
      • Final del vestíbulo
      • Chabola metálica pequeña (x2)
      • Chabola metálica grande
    • Paredes
      • Pared y tejado de choza (x4)
      • Esquina de pared de choza (x6)
      • Pared de choza - Puerta (x2)
      • Pared de choza (x2)
      • Pared de choza - Remate exterior (x3)
    • Tejados
      • Tejado (x2)
  • Puertas
    • Puerta (x16)
  • Vallas
    • Cercado de chatarra
      • Gate
      • Esquina de valla de basura (x2)
      • Valla de basura (x6)
      • Puerta de valla de basura (x2)
    • Valla
      • Puerta
      • Poste de valla
      • Valla (x10)
    • Alambrada
      • Poste (x2)
      • Alambrada (x6)
      • Puerta
  • Varios
    • Tótem (x4)

Mobiliario[]

Lista de objetos
  • Camas
    • Cama (x4)
    • Colchón
    • Saco de dormir
    • Cama Vault-Tec Workshop
  • Sillas
    • Asiento de avión (x3)
    • Banco (x2)
    • Silla (x15)
    • Otomano (x2)
    • Sofá (x7)
    • Silla de jardín
    • Taburete (x8)
    • Patio chair Nuka-World (complemento)
    • Silla (x16) Vault-Tec Workshop
    • Banco (x4) Vault-Tec Workshop
    • Mesa Vault-Tec Workshop
    • Otomano (x2) Vault-Tec Workshop
    • Sofá (x3) Vault-Tec Workshop
    • Taburete Vault-Tec Workshop
  • Contenedores
    • Cajón
    • Armario (x5)
    • Fiambrera
    • Escritorio (x2)
    • Escritorio Vault-Tec Workshop
    • Cómoda (x2)
    • Archivador (x3)
    • Archivador (X4) Vault-Tec Workshop
    • Archivador
    • Taquilla
    • Caja de metal
    • Caja fuerte
    • Baúl de barco
    • Maleta
    • Cajón de herramientas
    • Caja de herramientas
    • Caja de madera
  • Estantes
    • Librería (x2)
    • Soporte para cargadores (x2)
    • Estante (x3)
    • Estante (x4)
  • Mesas
    • Mesa de café (x2)
    • Mesa auxiliar (x2)
    • Mesa de cocina
    • Mesa de jardín
    • Mesa de picnic
    • Mesa de billar
    • Mesa (x18)
    • Armario (x2)
  • Varios
    • Bañera
    • Puesto de cabezón
    • Mostrador
    • Otomano
    • Televisión (x3)
    • Inodoro

Decoración[]

Lista de objetos
  • Recubrimientos de suelo
    • Alfombrilla (x6)
    • Alfombrilla (x5)
  • Decoraciones de las paredes
  • Estatuas
    • Estatua (x4)
    • Fuente
  • Varios
    • Cenicero
    • Canasta de baloncesto (Fallout 4)
    • Máquina de cigarrillos
    • Cuna
    • Caseta de perro
    • Parrilla
    • Congelador
    • Flamenco de jardín (x2)
    • Exprendedora de leche
    • Máquina de Nuka-Cola
    • Maceta con planta (x8)
    • Radio (x3)
    • Letrero
    • Cubo de basura
    • Cubo de basura
    • Gramola
    • Carrito de compra
    • Bolsa de carne (x2)

Energía[]

Lista de objetos
  • Generadores
    • Generador - Pequeño
    • Generador - Mediano
    • Generador - Grande
    • Generador - Molino
  • Conectores e interruptores
    • Torre de energía
    • Torre de energía grande
    • Conducto de energía (x3)
    • Torre de energía conmutada
    • Torre de energía conmutada grande
    • Interruptor
    • Placa de presión
    • Cable trampa láser (x2)
    • Interrupto desactiv. el retardo
    • Interruptor con retardo
    • Interruptor de intervalo
    • Control de potencia
  • Luces
    • Bombilla
    • Lámpara de pared
    • Luz de construcción
    • Lámpara de techo
    • Bola de espejo
    • Luz estroboscópica
  • Varios

Defensa[]

Lista de objetos

Recursos[]

Lista de objetos
  • Agua
    • Bomba de agua
    • Purificador de agua
    • Purificador de agua - Industrial
  • Comida
    • Zanahoria
    • Maíz (x2)
    • Calabaza
    • Melón
    • Planta de mutifruta
    • Grando afilado (x2)
    • Planta de mutipapa (x2)
  • Varios
    • Estación de reciclaje
    • Sirena
    • Objetivo de viaje rápido
    • Puesto de caravanas de comercio
    • Comedero de brahmanes

Tiendas[]

Lista de objetos
  • Comerciante
    • Puesto de comercio (x2)
    • Tienda (x2)
    • Emporio (x2)
  • Armaduras
    • Puesto de armaduras (x2)
    • Tienda de armaduras (x2)
    • Emporio de armaduras (x2)
  • Armas
    • Puesto de armas (x2)
    • Tienda de armas (x2)
    • Emporio de armas (x2)
  • Comida y bebida
    • Puesto de bebidas (x2)
    • Bar (x2)
    • Restaurant (x2)
  • Clínica
    • Primeros auxilios (x2)
    • Clínica]] (x2)
    • Centro quirúrgico (x2)
  • Ropa
    • Puesto de ropa (x2)
    • Tienda de ropa (x2)
    • Emporio de ropa (x2)

Artesanía[]

Lista de objetos

Saqueador[]

Lista de objetos
  • Varios
    • Jaula (x2)
    • Palo con pinchos (x9)

Localizaciones (asentamientos)[]

Todos los talleres se encuentran en asentamientos esparcidos a través de La Commonwealth.

Juego base

Automatron[]

Far Harbor[]

  • Cabaña de Longfellow, en una cabaña
  • Granja de los Dalton, cerca del muelle
  • Serrería Echo Lake, cerca del agua
  • Centro de visitanes de National Park, en el edificio principal

Vault-Tec Workshop[]

Nuka-World[]

  • Red Rocket de Nuka-World

Notas[]

El refugio 88 tiene la mayor cantidad de talleres de los asentamientos, con un total de 4.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 A veces las luces como las bombillas no prenderán, incluso si se le da energía suficiente y si están en el rango de un transmisor de energía. [verificado]
    • Esto puede solucionarse entrando al modo taller, guardando la luz y volviendo a colocarla.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Ver el estado de un asentamiento desde el Pip-Boy suele mostrar información errónea del mismo como falta de agua o comida. Esto puede solucionarse viajando al asentamiento en cuestión. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One A veces será imposible crear un objeto, aún con todos los requerimentos satisfechos. Esto parece ocurrir cuando se tienen los materiales exactos para una sola unidad del objeto. Tener más materiales para el objeto puede arreglar esto. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Estar en el modo taller y viajar rápidamente entre dos asentamientos puede corromper uno o ambos. La causa más común de la corrupción es que una acción no se haya terminado de ejecutar, como asignar a un colono a una tarea (que se confirma con la noticia de "Este recurso ya está asignado"). El problema más común causado por esto es que algunos o todos los recursos y tareas en los asentamientos pueden desasignarse por completo. Otros problemas, como no poder construir ciertos objetos o datos erróneos sobre un asentamiento en el Pip-Boy, también pueden ser causados ​​por este problema de 'acción pendiente/no ejecutado'. En el último caso, es posible que se informe la población de dos asentamientos combinados. La solución es evitar este problema dándole al asentamiento suficiente tiempo para ejecutar todos los scripts o acciones y luego caminar fuera del perímetro del asentamiento antes de viajar rápido. Realizar alguna búsqueda o proyecto provisional fuera de todos los asentamientos entre el paso de un asentamiento a otro generalmente garantiza que no se produzca una corrupción. [verificado]

Galería[]

Artesanía en Fallout 4
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