Los Synths son androides creados por El Instituto encontrados en la Commonwealth, así como en Yermo Capital.
Trasfondo[]
Los Synths, creados por el Instituto, están clasificados en tres generaciones diferentes dependiendo de su complejidad.
Los Synths de primera generación son humanoides puramente mecánicos con apariencia esquelética, siendo capaces de cumplir funciones básicas de capacidad motriz y llevar a cabo ciertos trabajos de mantenimiento u operaciones sencillas.
Como sus predecesores, los Synths de segunda generación lucen mecánicos, sin embargo poseen zonas más avanzadas cubiertas con paneles de piel sintética (aunque en multitud de ocasiones muchas de estas unidades, ya sea debido a daños producidos durante el combate o por su vejez; disponen de trozos de piel desprendida o dañada), y son capaces de desempeñar tareas más complejas y especializadas que los synths de primera generación.
La tercera generación de Synths representa el pináculo de la tecnología del Instituto, con cuerpos bio-mecánicos, capaces de generar respiración, sangrados, o incluso sentimientos y emociones, acercándose de forma casi exacta a la naturaleza de los humanos convencionales, y por tanto; haciéndolos irreconocibles e indistinguibles de éstos (a no ser que sean sometidos a un análisis o sean eliminados, ya que en sus cadáveres se puede encontrar un componente de synth).
Características[]
La mayoría de Synths hostiles que pueden encontrarse en la Commonwealth son de primera y segunda generación, armados con armas láser del Instituto.
Cuando se lucha contra un synth de primera o segunda generación, es posible disparar a sus extremidades, causando que éstas se separen de sus cuerpos. Atacar y destruir sus piernas hará que éstos tengan que arrastrarse para poder atacar al personaje jugador usando solo los brazos.
Curiosidades[]
- Técnicamente, los Synths de tercera generación son biorobots: son teóricamente cuerpos biológicos creados artificialmente y extremadamente similares a los humanos, pero cuyo cerebro es programable como el de una máquina normal, pues su cerebro orgánico cuenta con un implante.
Variantes[]
Sección requerida
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Synth[]
Nombre (Base ID) | Estadísticas | conducta | Habilidades | Objetos | |
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Synth |
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Cuerpo a cuerpo (0 ) |
Asaltante synth[]
Nombre (Base ID) | Estadísticas | conducta | Habilidades | Objetos | |
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Asaltante synth |
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Cuerpo a cuerpo (0 ) |
Caminante synth[]
Nombre (Base ID) | Estadísticas | conducta | Habilidades | Objetos | |
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Caminante synth |
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?? 0% |
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Cuerpo a cuerpo (0 ) |
Apariciones[]
Los synths aparecen durante la misión El Replicante de Fallout 3, en Fallout 4 y en el complemento Far Harbor.
Synths notables[]
- Harkness: androide que aparece en Fallout 3. Es guardia de seguridad en Rivet City.
- Armitage: androide que aparece en Fallout 3. Trabaja de guardaespaldas para el Dr. Zimmer.
- Nick Valentine: es un posible Compañero de Fallout 4. Cumple un rol importante durante la trama principal del juego.
- Sturges: superviviente de la masacre de Quincy, y Minutemen de la Commonwealth.
- Paladín Danse: posible compañero si tu reputación es buena con la Hermandad del Acero.
- Alcalde McDonough: alcalde de Diamond City. Ocupa ese puesto gracias al Instituto.
- DiMA: lider de los Synths refugiados de Acadia, en Far Harbor y hermano de Nick Valentine.
- X6-88: cazasynths del Instituto y posible compañero del Único Superviviente.
- Chase: la unica cazasynths femenina conocida y una de los lideres de Acadia.
Galería[]
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