Susurrador del yermo es un extra en Fallout 4 y Fallout 76.
Fallout 4[]
Rango | Requisitos | Descripción | Base ID |
---|---|---|---|
1 | CAR 9 | ¡Domina el posapocalipsis! Apunta con tu arma a una criatura del yermo por debajo de tu nivel y tendrás la posibilidad de apaciguarla. | 001D248A |
2 | CAR 9, NIV 21 | Si consigues apaciguar a una criatura del yermo, puedes ordenarle que ataque. | 001D248B |
3 | CAR 9, NIV 49 | Si consigues apaciguar a una criatura del yermo, puedes darle órdenes específicas. | 001D248C |
Para usar este extra, se debe apuntar con un arma a distancia a una criatura del yermo y presionar el botón de interacción (X en PS4, A en Xbox). No se garantiza que este extra funcione, incluso en enemigos con un nivel significativamente más bajo que el del personaje jugador. Una vez que se realiza un intento, es posible realizar otro después de esperar un breve período de tiempo. Si se tiene éxito, aparecerá una corta animación de Vault Boy y el objetivo se volverá amigable según el HUD; sin embargo, se volverá hostil si se enfunda el arma. Del mismo modo, realizar una acción que requiera enfundar un arma (por ejemplo, salir de una servoarmadura), la criatura se volverá hostil nuevamente.
Una vez apaciguada, la criatura parece perder su lealtad a la facción con la que se encuentra, pero seguirá reaccionando a las acciones cometidas en contra de ellos. Por ejemplo, un enemigo apaciguado no atacará si sus aliados resultan con heridas o muertos. Se debe tener en cuenta que lastimar o matar a un enemigo apaciguado no tendrá efectos sobre otros enemigos intimidados, solo ese individuo específico.
Criaturas pacificables del yermo[]
- Necrófago salvaje
- Supermutante
- Mirelurk
- Mutaracha
- Mutascorpius
- Sanguinario
- Tochomosac
- Chupasangre
- Aguijoneador
- Synth (1ra y 2da generación)
- Chucho
- Reptador de la Niebla
- Pejesapo
- Tragador
- Cangrejo ermitaño
- Gusano
Diálogos[]
Algunas veces el Único Superviviente hará comentarios específicos al pacificar o incitar objetivos.
Criatura | Pacificar | Incitar | Comando |
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Necrófago salvaje | "¡Cálmate, engendro!" | "¡Venga tu dolor! ¡Mata!" | "Sé que me oyes. Haz lo que te diga." |
Supermutante | "¡Alto! Humano es amigo..." | "¡Supermutante! Mata... ¡todo!" | "¡Obedece, mutante!" |
Mirelurk | "Eh, cangrejito." | "¡Por el reino del mar! ¡Destruye! | "Ahora te mando yo." |
Mutaracha | "Quieta, cucaracha..." | *Zumbando* ¡Ataca! | *Chasquidos de insecto* "¿Preparado?" |
Mutascorpius | "Buen escorpión gigante..." | *Chasquidos de insecto* "¡Ataca!" | *Chasquidos de insecto* "¿Preparado?" |
Sanguinario | "Oh, vale, chica. Tranquiiila." | "¡Hazlos pedazos!" | "Vale, vamos a darles uso a esas garras." |
Tochomosca | "Eh, zumbiditos. " | *Zumbido de insecto* "¡Mata! ¡Infesta!" | "Así es, buena mosca. |
Chupasangre | "Buen mosquito..." | "Huele la sangre. ¡Disfruta!" | "Buen bicho. Hazme caso." |
Aguijoneador | "Buena avispa... o algo." | "¡Mata!", "Ataca!" | *Zumbido de insecto* "¿Preparado?" |
Synth | "¡Alto ahí!" | ? | ? |
Sabueso mutante | "¡Cálmate! ¡Obedece!" | "¡Destroza!" | "Ahora eres mi súbdito." |
Brahmán | "Chist... Vale, chica." | "¡Vamos, chica! ¡Ataca!" | "Eso es, chica." |
Mutaciervo | "¡Gran ciervo! ¡Soy amiga!" | "Ya lo tienes. ¡Ataca!" | "¿Listo, pequeñajo?" |
Yao guai | "Bien, gran oso." | *Gruñido de oso* "¡Ataca!" | *Gruñido de oso* "¿Preparado?" |
Rata topo | "Eeeh... amiguito." | "Vamos, pequeño. ¡Mata, mata!" | |
Perro | "Buen perro..." | "¡Al ataque!" | "Muy bien, buen perro." |
Notas[]
- El primer intento de apaciguar a una criatura tiene una probabilidad de éxito del 40%, siempre que el enemigo sea un objetivo válido. Incitar / ordenar a un enemigo pacificado siempre tiene éxito.
- Si falla un intento de apaciguar a una criatura falla, no se puede realizar otro intento con el mismo enemigo durante 60 segundos.
- Un intento fallido de pacificación también activará una alerta menor a los enemigos cercanos, ocasionando un estado de precaución al agacharse.
- Los enemigos legendarios se pueden apaciguar.
- El alienígena localizado en el OVNI estrellado puede ser apaciguado.
- Los compañeros hostiles no pueden ser apaciguados.
- Los enemigos incitados por el rango 2 de este extra atacarán a otros enemigos incitados o apaciguados.
- El daño adicional de un ataque sigiloso se aplica a enemigos apaciguados, si corresponde.
- Enfundar el arma o marcharse y luego regresar al área hará que todos los enemigos apaciguados vuelvan a ser hostiles. Esto incluye usar terminales o sentarse.
- Los enemigos incitados permanecerán incitados después de enfundar el arma, pero volverán a ser hostiles si se abandona el área y se regresa luego.
- Apaciguar a un enemigo con este extra no completará ningún objetivo que requiera eliminar enemigos de un área, lo que significa que se debe deshacer de ellos antes de que el objetivo se marque como completo.
- Aunque los supermutantes son vulnerables a este extra, sus sabuesos mutantes no lo son. Para apaciguar a un sabueso mutante se necesita el extra Amigo animal.
- El jugador debe estar dentro de un cierto rango del objetivo para intentar apaciguarlo. Si el intento tiene éxito, el jugador aún debe acercarse al objetivo si se desea incitarlo o darle una orden.
- Apaciguar, incitar o comandar a múltiples enemigos es posible. Apaciguar a un enemigo no hará hostil a otro. Si se intenta comandar a dos enemigos hostiles a la vez, se tendrá control sobre el último, pero el otro se volverá hostil.
- Con el complemento Wasteland Workshop instalado, este extra se puede usar en criaturas que hayan sido capturadas en una jaula incluso si hay algún emisor de ondas beta activo en el asentamiento respectivo. Sin embargo, hacerlo no le da al jugador el control real sobre la criatura. De hecho, no tiene ningún efecto mientras el único superviviente no enfunda su arma, en cuyo caso la criatura se volverá hostil como de costumbre.
Errores[]
- supermutante suicida y luego dispararle hará que vuelva hostil de nuevo. Si el error ocurre, el supermutante no se moverá y se puede observar que sostiene una mini bomba que emite una luz roja. La mini bomba no explotará mientras ocurre este error. [Verificado] Si se intenta apaciguar a un
- Usar un casco de servoarmadura con el módulo de HUD de puntería mientras se usa cualquier rango de este extra seguirá mostrando la animación de Vault Boy cuando se realice un intento de apaciguar con éxito, sin embargo, el enemigo permanecerá hostil y no responderá a ser incitado a atacar o recibir órdenes. Del mismo modo, si ese casco de servoarmadura está equipado después de que la criatura haya sido pacificada, volverá a ser hostil. [Verificado]
Fallout 76[]
Rango | Descripción | Base ID |
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1 | Apunta con el arma a una criatura por debajo de tu nivel y tendrás un 25% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A55 |
2 | Apunta con el arma a una criatura por debajo de tu nivel y tendrás un 50% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A56 |
3 | Apunta con el arma a una criatura por debajo de tu nivel y tendrás un 75% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A57 |
El extra funciona de manera similar que en Fallout 4; apuntar con un arma a distancia a una criatura y luego presionar el botón de interacción para tener la oportunidad de apaciguar a la criatura. Cada nivel del extra aumenta la posibilidad de apaciguar y el efecto dura alrededor de 60 segundos. Una vez que se realiza un intento de apaciguar, es posible hacer otro después de esperar 60 segundos. Las criaturas apaciguadas no pueden recibir órdenes, sino que realizan sus acciones inactivas normales.
Criaturas pacificables del yermo[]
- Aguijoneador
- Behemoth
- Bestia de la miel
- Cangrejo ermitaño
- Chupasangre
- Cría de mirelurk
- Flotador
- Garrapata
- Grillo de cueva
- Hormiga
- Luciérnaga
- Minero topo
- Mirelurk
- Mirelurk cazador
- Mutaracha
- Mutascorpius
- Necrófago salvaje
- Pejesapo
- Sanguinario
- Supermutante
- Tochomosca
- Tragador