El Refugio
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El Refugio

 
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Igual que en todas las sagas fallout los supermutantes son criaturas enemigas que con el más mínimo descuido puedes acabar muerto.

Trasfondo

Registro personal, Dr. Brian Virgil. Esta será probablemente mi última grabación. Mis solicitudes para clausurar el programa VEF han sido constantemente denegadas. No hemos averiguado nada relevante en los últimos 10 años; ¿por qué Padre insiste en continuar?. Si él no razona, tendré que tomar cartas en el asunto. Lo que estamos haciendo... no está bien. Debemos parar. Si alguien encuentra esto después... de que me vaya... sabed que nunca quise herir a nadie. ¡A nadie! ¿Lo comprendéis?. Voy a asegurarme de cerrar todo el programa. Si no es para siempre, al menos en los próximos años. Después... Sé que lo que voy a hacer se considerará traición. Traición, así lo llamará él. Así que... me marcho. Tengo un plan, y si funciona, estaré a salvo; en un lugar en el que ni los cazasynths me puedan encontrar. Todo lo que hemos hecho, las vidas que hemos arrebatado... Si hay un dios, que se apiade de todos nosotros.— Registro personal de Brian Virgil 0176

A diferencia de los supermutantes de Yermo Capital y de la Costa Oeste, los supermutantes de Fallout 4 han sido creados por el Instituto, durante décadas secuestraron a personas de la superficie y les inyectaron el VEF para volverlos supermutantes, pese a que llevaban décadas sin conseguir avances en la aplicación del virus, Padre, no permitió la detención del programa continuando con su creación, hasta que Virgil huye del Instituto, deteniendo así la creación de más supermutantes en el Instituto.

En comparación con los supermutantes vistos en otras entregas de la saga estos, parecen tener unos músculos menos marcados, una cavidad craneal bastante más reducida que los demás y además les cuesta más organizarse entre ellos. Ningún supermutante parece haber desarrollado una inteligencia superior como se ve en otros juegos, aunque se sabe que al principio cuando una persona es infectado con el virus recibe un aumento considerable de su inteligencia, como sucede con Swan, pero esta se va deteriorando poco a poco. Parece que el Instituto ha sido capaz de perfeccionar el virus de tal manera que la creación de un supermutante sea siempre del 100% de efectividad, al no aparecer ningún centauro en todo La Commonwealth.

Variaciones

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Bestia supermutante

Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Bestia supermutante
000edcc8
Nivel 22
Puntos de experiencia 220
Detección 9
Puntos de vida 275
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 35%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0 Daño)

Behemoth supermutante

Los Behemoths son por mucho los Super Mutantes más poderosos, pero son increiblemente torpes - Incluso los Super Mutantes Normales. Ellos atacan lanzando piedras a enemigos distantes, y usan enormes hidrantes como bates para golpear cualquier cosa suficientemente tonta como para acercarse a ellos. Tu mejor opción es mantenerte atrás y atacar con un Gordo (Fat Man) y algunos Mini Nukes.

Si estás determinado a encontrar un Behemonth, busca en el área al este de Sunshine Tidings Co-op.

Normal

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Behemoth supermutante
000bb7dd
Nivel 50
Puntos de experiencia 500
Detección 6
Puntos de vida 1000
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (125 Daño)
Ataque Lanzar piedras (75 Daño)

Antiguo

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Behemoth antiguo
0012b97c
Nivel 95
Puntos de experiencia 950
Detección 6
Puntos de vida 1900
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 180%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (+187 Daño)
Ataque Lanzar piedras (+112 Daño)

Épico

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Behemoth épico
0012b97b
Nivel 80
Puntos de experiencia 800
Detección 6
Puntos de vida 1600
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 180%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (187 Daño)
Ataque Lanzar piedras (112 Daño)

Resplandeciente

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Behemoth resplandeciente
0012b97a
Nivel 65
Puntos de experiencia 800
Detección 6
Puntos de vida 1600
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (156 Daño)
Ataque Lanzar piedras (94 Daño)

Carnicero supermutante

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Carnicero supermutante
000edcca
Nivel 35
Puntos de experiencia 420
Detección 10
Puntos de vida 600
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 85%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)

Incursor supermutante

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Incursor supermutante
000edcc7
Nivel 16
Puntos de experiencia 160
Detección 8
Puntos de vida 200
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 20%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)

Maestro supermutante

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Maestro supermutante
000edccb
Nivel 42
Puntos de experiencia 420
Detección 10
Puntos de vida 600
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 85%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)

Primado supermutante

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Primado supermutante
002983e6
Nivel 59
Puntos de experiencia 590
Detección 11
Puntos de vida 950
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)

Señor de la guerra supermutante.

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La variación más poderosa de supermutante

Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Señor de la guerra supermutante
002983e7
Nivel 68
Puntos de experiencia 680
Detección 12
Puntos de vida +1535
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)

Señor supremo supermutante

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Señor supremo supermutante
002983e5
Nivel 48
Puntos de experiencia 480
Detección 11
Puntos de vida 750
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)

Sicario supermutante

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Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Sicario supermutante
000edcc9
Nivel 28
Puntos de experiencia 280
Detección 10
Puntos de vida 375
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 55%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)


Supermutante

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Son humanos mutados con el VEF, más fuertes y resistentes que las personas pero con poca inteligencia

Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Supermutante
000edcc6
Nivel 10
Puntos de experiencia 100
Detección 7
Puntos de vida 120
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 10%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño)

Supermutante suicida

Son rechazados de los supermutantes, sus vidas no valen nada por están encadenados a una minibomba atómica para correr hacia el enemigo y acabar con él y con su propia vida. También explotará si está cerca de cualquier personaje que no sea supermutante incluidos los compañeros. Una forma efectiva de eliminarlos es disparar directamente a la minibomba o apuntar a su brazo derecho en V.A.T.S ya que esto causará que la bomba explote prematuramente, matándolo instantáneamente.

Nombre (Base ID) Estadísticas Conducta Habilidades Objetos
Supermutante suicida
0014ae58
Nivel 10
Puntos de experiencia 100
Detección 7
Puntos de vida 120
Umbral de Daño 0
Resistencia al Daño 10%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0Daño) Minibomba atómica
Material nuclear

Citas Notables

  • ¡Los humanos nos crearon! ¡Sufrid por vuestra arrogancia!
  • ¡Solo uno de nosotros va a sobrevivir, y ese no eres tú!
  • ¡Los humanos están acabados! ¡Es la era del supermutante!
  • Umf. Hoy no se lucha.

Curiosidades

  • Durante su tiempo como supermutante Brian Virgil, junto con Fawkes y Marcus, son de los pocos supermutantes con un intelecto muy por encima de un supermutante promedio e incluso de algunos otros supermuantes poco comunes como Strong o Tabitha.
  • Brian Virgil a diferencia del Doctor Henry logro crear un cura para el VEF. (aunque solo sea para una sepa de este virus).

Apariciones

Los Supermutantes aparecen en y Fallout 4.

Galería


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