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Para una visión general de los subfusiles en la saga Fallout, véase Subfusil.
Para la versión presente en el juego base, véase Subfusil ametrallador 12,7mm.

 
Gametitle-FNV GRA.png
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El subfusil ametrallador de 12,7mm (GRA) es un arma añadida en complemento Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.

Características

Más común a altos niveles, el subfusil ametrallador de 12.7 es un arma de calibre alto de servicio pesado. Presenta un poco común cargador montado en la parte superior, que está puesto en paralelo al cañón. Posee un gran daño por segundo, pero padece de un cargador pequeño y una justa dispersión.

Esta variante tiene más modificaciones disponibles que la original.

Durabilidad

El subfusil ametrallador de 12.7mm (GRA) puede disparar un total de 2.495 veces, el equivalente a 119 recargas, o 93 recargas con la modificación de cargador lleno antes de romperse desde su mejor condición.

Modificaciones

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoNúmero de ataques en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Subfusil ametrallador 12,7mm 36
3249x0.08363244.522124955510010201006
Subfusil ametrallador de 12,7 mm Gun Runners' Arsenal36
3249x0.08363244.522124955510010201006
Subfusil ametrallador de 12,7 mm Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal36
3249x0.08363244.51.627249551270025401006

Localizaciones

Notas

  • Al igual que el supresor del rifle anti-material, solo reduce el ruido del arma de alto a normal más que suprimirlo, esto significa que los NPCs todavía los escuchan, solo que no se escucha tan fácil como antes.
  • La versión del silenciador de GRA (supresor) no es intercambiable con el de la versión estándar.

Tras bambalinas

El subfusil ametrallador de 12.7 mm sería funcional en la vida real, aún así varias de sus características fueron inspiradas por el FN P90 y el TDI Vector.[1]

Errores

  • PC Playstation 3 Xbox 360 A veces, incluso teniendo las modificaciones correctas, no dejarán ponerlas al arma.
  • PC Playstation 3 El arma puede volverse invisible al apuntar.

Referencias

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