El subfusil ametrallador de 10 mm es un arma en Fallout 3.
Características
El subfusil ametrallador de 10 mm es más efectivo a en combates a corta distancia debido a su cadencia de fuego. Sin embargo, es casi inútil en distancias más largas a menos que el jugador tenga el extra Fuego concentrado. El subfusil ametrallador tiene una dispersión elevada y resulta poco efectivo más allá del combate a corta distancia. Otra desventaja es el consumo de munición; si la munición no se gestiona adecuadamente, el subfusil ametrallador puede consumir cartuchos de 10 mm a velocidades alarmantes. Es un arma totalmente automático y posee un cargador de 30 balas, el subfusil ametrallador es un arma decente contra la mayoría de los animales salvajes y seres humanos desarmados, especialmente si se tiene en cuenta que la munición de 10 mm es una de las más abundantes en el juego. El subfusil ametrallador es bastante común, lo que facilita su reparación y se recomienda para los usuarios de Armas Pequeñas de niveles bajos.
Durabilidad
Estando en condiciones óptimas, el subfusil ametrallador de 10 mm puede efectuar un total de 1190 disparos, o el equivalente a 40 recargas antes de romperse.
Variantes
"Ultra" metralleta de 10mm de Sydney - El arma preferida de una mercenaria y buscadora de reliquias llamada Sydney, la "Ultra" metralleta tiene un cargador para 50 cartuchos de 10 mm y causa más daño que el subfusil ametrallador normal.
Versión simulada Operation: Anchorage - Esta versión simulada difiere del subfusil ametrallador normal por la cantidad de PV que posee, haciendo de éste una arma casi indestructible ya que no se degrada con el uso. Esta versión también tiene un aspecto ligeramente diferente, ya que su apariencia es mucho mejor que la variante normal.
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
Subfusil ametrallador de 10 mm de aleación de acero - Otra versión del arma que fue cortada del complemento Operation: Anchorage. Es idéntico al subfusil ametrallador normal.
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.
Comparación
Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)
- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado)
Ataques en V.A.T.S.
- Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo)
Costo de puntos de acción
- Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)
- Daño por ataque (daño por proyectil)
Daño por punto de acción
- Daño por punto de acción
Daño por segundo
- Daño por segundo
Dispersión del arma
- Dispersión del arma
Daño de área de efecto
- Daño de área de efecto
Capacidad de recámara (disparos por recarga)
- Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto
- Daño y duración de efecto
Durabilidad (número de ataques antes de romperse)
- Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Dentro del edificio de L.O.B. Enterprises hay unos cuantos subfusiles. Uno está en la cafetería, otro dentro de una caja en el ala este, y varios en la sección de archivos. Todos se encuentran en pésimas condiciones.
El término correcto en castellano es metralleta, pero tras algunas acciones del grupo terrorista ETA, el término empezó a caer en desuso, dando paso a una mala traducción del inglés. Esta arma en ocasiones ha aparecido mencionada como «subametralladora», en traducción totalmente literal del término en inglés para la misma (submachine gun).[1]
Galería
Arte conceptual de un subfusil ametrallador de 10 mm para Fallout 3