FANDOM


 
Gametitle-FO4
Gametitle-FO4

Strong es un supermutante y compañero en Fallout 4.

Trasfondo

Nacido entre los salvajes supermutantes de la Commonwealth, Strong fue ligeramente diferente al resto de sus compañeros, esto quedo demostrado cuando cuando Rex Goodman, un antiguo locutor de radio de la  WRVR trato de llevar algo de cultura a los supermutantes , en forma de literatura, pero mientras que todos los supermutantes se rieron de Goodman, Strong comprendió que el conocimiento que trataban de transmitirles podría servirle a los supermutantes para hacerlos más fuertes, más listos y más organizados, por lo que defendió a Goodman, cosa que causo más gracia a todos los supermutantes en especial al líder del grupo Fist, quien decidió encerrarlos en una jaula solo después de permitir a Goodman pedir auxilio por radio para atraer a más personas a la Torre Trinity.

Durante este tiempo Goodman enseño a Strong algo de literatura inglesa en especial la obra de Shakespeare "Mcbeth", afortunadamente para ellos el Único Superviviente, también escucho la transmisión y tras abrirse paso a través de la torre, logro rescatar a Goodman y a Strong, este ultimo se ofreció para acompañar al único superviviente, con la intención de aprender de los humanos y con el paso del tiempo formar su propio grupo de Supermutantes y enseñarles todo lo que ha aprendería de los humanos y guiar a esta nueva generación de Supermutantes, en una guerra para eliminar a la Humanidad.

Interacciones con el personaje jugador

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: Icon check
  • Siempre
Compañero: Icon check
  • Permanente
  • Temporal
Comerciante: no
Icon cross
Reparador: no
Icon cross
Médico: no
Icon cross
Alquila cama/habitación: no
Icon cross
Inicia las misiones: no
Icon cross
Relacionado con las misiones: Icon check
Se cierra el telón

Efectos de las acciones del jugador

  • El Único Superviviente puede liberar a Strong de su celda durante la misión Se cierra el telón. Después de completar la misión, él está disponible como un compañero.
  • A medida que aumenta su aprobación sobre el jugador, Strong admitirá que ha aprendido a respetar al Único Superviviente.
  • Finalmente, una vez que idolatre al Único Superviviente, dirá que ha tomado la decisión de convertirlo en su líder. Esto otorgará su extra, Berserker, que otorga + 20% de daño cuerpo a cuerpo si los puntos de golpe están por debajo del 25% del máximo.

Inventario

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Armadura de supermutante Almádena - -
Strong está limitado en cuanto a las armas que puede usar, a las armas que son capaces usar los supermutantes (con los rifles láser y las minibombas atómicas. Las armas que pueden usar son:

Del mismo modo, está limitado a usar las armaduras de supermutante, que se puede encontrar en bases supermutantes a lo largo de la Commonwealth.

Notas

  • Los puntos de vida de Strong es aproximadamente 50-60 puntos más alto que la de la mayoría de los demás compañeros. Solo Curie como Sra. Nanny tiene mejor salud, al menos hasta cerca del nivel 50. Como la mayoría de los compañeros, sube de nivel con el Único Superviviente. Su salud es superior a la normal pero esta se limita al poder equiparse solo con armaduras de supermutante, que ofrece una protección moderada en comparación con las armaduras humanas de nivel superior, y mucho menos las servoarmaduras, a las que no puede acceder. La mejor combinación disponible de armadura de supermutante para Strong proporciona una protección ligeramente menor que un traje completo de armadura metálica básica sin modificar.
  • Strong tiene la segunda mejor capacidad de carga predeterminada en 200 kilos. Esto no puede aumentarse con las modificaciones de armadura, ya que no puede usar armaduras normales.
  • Strong nunca entra en sigilo y preferirá el combate cuerpo a cuerpo a los combates a distancia, lo que lo convierte en uno de los compañeros más peligrosos para llevar a cabo misiones en las que no se quiere ser descubierto.
  • Si se despide a Strong sin designar un asentamiento, regresará a la planta baja de la Torre Trinity.
  • Strong prefiere usar armas cuerpo a cuerpo, como el súpermartillo, o rifles pesados. También puede usar armas pesadas, pero no equipará una pistola.
  • Cuando se deja en un asentamiento, Strong a menudo pasa su tiempo en estaciones de química.
  • A diferencia de los supermutantes compañeros de juegos anteriores como Marcus, Fawkes o Dog y God, Strong está lejos de ser civilizado. A menudo critica a los humanos, habla de su superioridad de supermutante, sus ganas de realizar carnicerías e incluso mencionará que quiere "alguien para comer" cuando tiene hambre. Se enorgullece de su condición y de cómo la gente de la Commonwealth considera a sus hermanos supermutantes como luchadores poderosos y duros. Esto se ilustra mejor cuando el Único sobreviviente elige ayudar a Brian Virgil a encontrar una cura durante la cura de Virgil, a la que Strong reacciona con gran decepción. Lo único que lo separa de sus hermanos mutantes es darse cuenta de que, si desea que los supermutantes logren el mismo éxito que los humanos, tal vez tenga que trabajar con ellos para aprender sus secretos.
  • Strong le dará al jugador varios tipos de carne, muy parecido a los dulces que da Piper cada cierto tiempo.
  • En la misión e cierra el telón, al tratar de interactuar con Strong antes de completar el objetivo que se ha fijado, responde: "¡Vete, sangra!" Esto es exactamente lo que diría Fawkes en Fallout 3 al llegar a él antes de que la misión para recuperar el G.E.C.K. se haya iniciado.
  • Strong cree que, cuando llegue el momento, los supermutantes matarán todo en la Tierra.
  • Si Strong sigue al Único Sobreviviente para darle a Brian Virgil el antídoto, se unirá a la conversación expresando pánico ante la idea de estar "curado" y ya no ser un supermutante. El Único Sobreviviente debe asegurarle que no será curado por la fuerza. Esto es irónico dada la naturaleza del VEF que lo convierte en un supermutante.
  • Debido a la amplitud de las acciones que no le gusta que el jugador haga, Strong puede ser un compañero difícil del que obtener admiración, ya que la mayoría de las acciones habituales a veces son difíciles de evitar cuando se exploran ruinas o se negocian con otros personajes. Le gustan los asesinatos (y como todos los compañeros, el tiempo que pasa con el Único Sobreviviente).
    • Una forma fácil de ganarse la admiración de Strong es elegir el beneficio Caníbal. Cuando realices misiones que involucren eliminar a un gran número de saqueadores de una ubicación, come los diversos cadáveres. La espera entre las alimentaciones permitirán que el Único Superviviente reduzca el tiempo para obtener la aprobación.
    • Derrotar a enemigos poderosos parece ganar mucho respeto por parte de Strong.
    • La misión Deber o Deshonor tiene la oportunidad de obtener cuatro "me gusta" seguidos de parte de Strong durante el encuentro final con Clarke.
  • A Strong también le gusta que ayudes a los colonos. Esta es una de las formas más efectivas de obtener su aprobación, ya que es el único acto de caridad que él tolera.
  • No dirá nada cuando sea llevado al cadáver del cónyuge del Superviviente en el Refugio 111.
  • Extrañamente, Strong ocasionalmente expresará su aprobación de la Hermandad del Acerp después de unirse, diciendo que los "hombres de metal" son "dignos" a pesar de que no le gusta que el Único Superviviente entre a una servoarmadura.
    • Con esto pierde una gran cantidad de aprobación, también perderá aprobación si es testigo de como el Único Superviviente se une a ellos.
  • La aceptación ganada con las misiones radiantes de los Minutemen, por parte de los colonos, es similar a la de el resto de compañeros, pero se gana más con la elección del diálogo "arrogante".
  • Durante el discurso de Arthur Maxson en el Prydwen, Strong se negará a entrar en la sala y permanecerá afuera, sin entrar hasta que termine.
  • Strong expresará su aprobación si el Único Sobreviviente se alía con el Instituto y destruye la Hermandad, afirmando que los súper mutantes pueden vencer fácilmente al Instituto.
  • Parece que a Strong le gusta el primer traje de servoarmadura T-45 que se encuentra en Concord, pero desaprueba a todos los demás, diciendo que "los humanos parecen robots".
  • Por alguna razón, aunque Strong dirá que algún día todos los humanos serán destruidos, a él le gusta cuando el Único Souperviviente ayuda a los colonos.
  • En ocasiones, se puede ver fuerte interactuando con las grandes ollas de cocción presentes en algunos campos de supermutantes (inutilizables para el jugador), revolviendo la olla y probando su contenido.
  • Aunque Strong se niega a ingresar realmente en una picota si se asigna a uno, el personaje del jugador todavía obtendrá el Trofeo / logro En la picota por el acto de asignarle.
  • El personaje del jugador debería elegir la opción de diálogo de "No tengo tiempo para un concurso de medición de penes, qué quieres realmente?" Mientras habla por primera vez con Ronnie Shaw, Strong comentará con "¿Medir qué? Strong confundido". Esto confirma que al transformarse en supermutantes, pierden sus áreas genitales. Algo que también se puede leer en Fallout 3 en el Refugio 87 en el terminal del médico jefe, la terminal de Wayne Merrick, en los laboratorios de pruebas.

Apariciones

Strong solo aparece en Fallout 4.


Mbox stub
Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.