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Para una visión global del Stealth Boy en la saga Fallout, véase Sigilante.
 
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Un dispositivo personal de RobCo, modelo Stealth Boy 3001. Genera un campo de modulación que transmite la luz reflejada de un lado de un objeto al otro.Fallout, descripción en el juego

El Stealth Boy 3001 de RobCo es un dispositivo de sigilo personal que se lleva en la muñeca.

Características

El Stealth Boy genera un campo modulador que transmite la luz reflejada de un lado a otro de un objeto, haciendo a su portador casi invisible.

Dado que funciona añadiendo una mejora a la habilidad de Sigilo, sólo tiene efecto mientras se está en modo furtivo.

Usos

Se puede ver a los Nocturnos usando Stealth Boys, sin embargo, su uso es totalmente cosmético. A diferencia del funcionamiento de las trampas, para detectar Nocturnos no hace falta hacer una tirada de salvación. Si el personaje jugador usa un Stealth Boy, se mueve sigilosamente y comienza una pelea en una habitación con las puertas cerradas, los enemigos que estén en otras habitaciones no se unirán al combate.

Localizaciones

Fallout

Fallout 2

Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 2 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • Curiosamente, no hay ningún Stealth Boy en Fallout 2. Incluso las patrullas de Nocturnos que están cerca de la Base Militar Mariposa no poseen estos dispositivos. Pese a que se encuentra presente en los archivos del juego, el único modo de utilizarlo es usando un editor y agregarlo al inventario, pero no se puede utilizar ya que al hacerlo el juego deja de responder y se cierra.
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 2.
Gametitle-VBLo siguiente está basado en Van Buren y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Van Buren

  • La historia del dispositivo no se desarrolló hasta Van Buren, donde el dispositivo recibió el nombre de "StealthBoy" para evitar confusiones con el modo de juego "Stealth Boy".
Gametitle-VBFin de la información basada en Van Buren.
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