Someone To Watch Over Me es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión secundaria: Someone to Watch Over Me | |||||
Hablar con Crandon en Plaza de North Vegas. Se requiere tener al menos Conversación 45 o Trueque 35 para iniciar la misión. | |||||
Lidiar con los recién llegados. | |||||
Obtener la siguiente asignación de Crandon. | |||||
Entrar en las alcantarillas del norte por la boca de alcantarillado y enfrentarse a los Grasientos. | |||||
Regresar con Crandon para la siguiente misión. | |||||
Hablar con la Sra. Hostetler y ayudarla a espiar a los nuevos amigos de su hija. | |||||
Recompensa: 1.000 chapas 150 Puntos de Experiencia | |||||
Guía detallada[]
La misión se activará yendo a Plaza de North Vegas, al norte de la puerta norte de Freeside, y preguntándole a Crandon si necesita ayuda. Crandon se negará a aceptar cualquier tipo de ayuda a menos que se supere un desafío conversacional de 45 o un desafío de Trueque de 35.
Una vez superado con éxito cualquiera de los dos desafíos, Crandon aceptará la ayuda del Mensajero y explicará que él y algunos otros lugareños patrullan las calles del barrio, manteniendo la paz entre los residentes de Plaza de North Vegas. El primer problema que quiere solucionar es el de unos okupas que decidieron meterse en la zona del parque infantil sin derecho alguno, y quiere que sean expulsados.
Limpiando Plaza de North Vegas[]
Los okupas se encuentran cerca del centro de la Plaza, en las inmediaciones de un antiguo parque infantil. Con quien hay que hablar es con el okupa Bill, y habrá tres opciones para expulsar a su grupo:
- Atacar a los okupas (se obtiene infamia con la RNC, ya que se consideran ciudadanos de la RNC).
- Superar un un desafío de Trueque de 45 para pagarle a Bill 50 chapas y que se marche.
- Superar un desafío conversacional de 45 para amenazar a Bill y que se marche.
Una vez hecho esto, el Mensajero debe volver con Crandon. Impresionado por el trabajo, enviará al Mensajero a las alcantarillas bajo la Plaza para eliminar a un grupo de alborotadores. La boca de la alcantarilla norte está en medio de la calle principal de la Plaza.
Las alcantarillas pueden ser todo un desafío por la complejidad de sus túneles, pero tomando cualquier camino que lleve en la dirección del marcador del mapa conducirá finalmente a la cisterna donde vive un grupo de Grasientos, liderados por Johnny el Grasiento. Resolver esta situación implica cinco opciones:
- Atacar a los Grasientos.
- Aterrorizar y atacar a los Grasientos.
- Superar un desafío conversacional de 65 para persuadir a Johnny de que se marche.
- Superar un un desafío de Trueque de 50 para pagar a Johnny 50 chapas para que se marche.
- Paga a Johnny 100 chapas para que se marche.
Atacar a cualquiera de los Grasientos, incluso después de resolver pacíficamente la misión mediante un desafío conversacional o Trueque, hará que los ciudadanos de New Vegas que se encuentren en las cercanías se vuelvan hostiles junto con los Grasientos, pero matarlos no hará que se pierda karma ni reputación. Los ciudadanos de New Vegas que no se encuentren en las cercanías seguirán siendo amistosos.
Una vez resuelto el asunto con los Grasientos, el Mensajero debe volver con Crandon para la siguiente misión. Éste le dirá que vaya a ver a la Sra. Hostetler, ya que su hija se está vinculando con la gente equivocada.
El drama de la familia Hostetler[]
La casa de los Hostetler se encuentra al sur de Caravanas Crimson y al noroeste de la caravana despedida de Durable Dunn. Al entrar, la señora Hostetler se mostrará inicialmente preocupada por la intrusión en su casa, pero tras ser informada de que Crandon fue quien le envió, se calma y pide al Mensajero que averigüe sobre los amigos con los que sale su hija Alice Hostetler, y cualquier cosa que tengan planeada.
De regreso a la Plaza de North Vegas, el Mensajero tiene que hablar con Jules, que suele encontrarse cerca del parque infantil donde estaban los okupas. Al preguntarle por la hija de los Hostetler, Jules revelará que Alice está pasando el rato con Andy Scabb y su banda en El Gríseo. El bloque de departamento se encuentra en el extremo oeste de la calle. Tras entrar al edificio el Mensajero tiene que ir hacia la izquierda (oeste) hacia un matón que vigila desde el exterior la habitación de Andy donde se encuentra la prueba que necesita el Mensajero. La puerta se puede abrir forzando la cerradura de dificultad difícil, o abrirla usando una de las llaves en poder de los matones que la custodian; las llaves se pueden obtener de los cadáveres de éstos. Superando un desafío conversacional de 70 el Mensajero puede mentirle al matón para que abandone su puesto, también puede matarlo, o esperar a que abandone su puesto voluntariamente, como ocurre en ocasiones.
Una vez dentro de la habitación de Andy, la prueba necesaria es el mensaje de asesino a sueldo a Andy Scabb que está debajo del televisor ubicado inmediatamente a la derecha de la puerta de entrada. Cuando el Mensajero salga, se enfrentará con el necrófago Andy en la puerta. Le podrá mentir superando un desafío conversacional de 65. Andy añade una parte opcional a la misión, que consiste en ayudarle a robar el dinero de Caravanas Crimson a los Hostetler. Aunque es posible obtener la nota de la habitación de Andy sin haber hablado primero con Jules, el encuentro con Andy no tendrá lugar de esta forma.
Después de lidiar con Andy, al volver a la casa de los Hostetler para informar de las actividades de Alice, el Mensajero se enfrentará a la propia Alice al entrar a la casa. Alice revelará que tiene la intención de obligar a su madre a que le entregue el dinero, pero pronto se hace evidente que no está segura de seguir adelante con el asunto. Convencerla de que no ataque a su madre es más fácil con 70 de Conversación o 7 de Inteligencia, pero también es posible mediante las opciones de diálogo disponibles. El Mensajero le podrá preguntar si tiene el dinero y ella dirá que su madre lo tiene en el dormitorio. Si el Mensajero le dice que esperará a que lo consiga, Alice cambiará de opinión. El Mensajero podrá entonces pedirle que le entregue su pistola, desarmándola con seguridad. Después de convencerla, podrá sugerirle que se reconcilie con su familia y se quede con ellos, o que se marche y no vuelva nunca más. Hay un segundo desafío conversacional de 75 donde el Mensajero le sugiere que se reconcilie con ellos, lo que resulta en karma positivo.
Para obtener el mejor final posible, hay que superar el desafío conversacional de 70, luego usar la opción de diálogo "¿Tienes el dinero?", seguido de "De acuerdo, adelante. Te esperaré". Esto da como resultado el cambio de opinión de Alice y la opción de pedirle su arma. Si el personaje jugador usa cualquier opción de diálogo burlona, entonces Alice se suicidará. Si el Mensajero le dice "Deberías quedarte con tu familia y reconciliarte con ellos.", entonces obtendrá karma positivo, el arma, la recompensa, y Alice con vida.
Una vez que se impidió que Alice asesine a sus padres y luego de obligarla a irse o quedarse, el Mensajero tendrá que hablar con la Sra. Hostetler. Si Alice se marchó, el Mensajero podrá asesinarla, robar 1.000 chapas y obtener karma negativo. También podrá rechazar cualquier recompensa y obtener karma positivo u obtener una suma de 200 o 500 chapas, dependiendo de si exigió una recompensa o le dijo que Alice se habría ido de todos modos. Otra solución es convencer a Alice para que mate a su madre. Entonces ella se enfada y huye de la casa. La misión se completa y se obtiene karma negativo. El Mensajero podrá examinar el cadáver de la madre y obtener 1.000 chapas, así como su arma, completando así la misión.
Etapas de la misión[]
Tras bambalinas[]
- "Someone to Watch Over Me" es el nombre de una canción escrita por George e Ira Gershwin para el musical de Broadway Oh, Kay! del año 1926. Considerada parte del Great American Songbook (cancionero estadounidense), la canción ha sido grabada muchas veces por numerosos artistas, entre ellos Frank Sinatra, Barbara Streisand, Stéphane Grappelli, Keely Smith, Rosemary Clooney, Ella Fitzgerald y Amy Winehouse.
- Los Greaser (engrasadores, grasosos o grasientos) son una subcultura de clase trabajadora urbana originaria de los años 1950 que se creó entre las bandas de jóvenes del sur y la Costa Este de los Estados Unidos.
Errores[]
- Esto parece ocurrir si el personaje jugador habla con él antes de que los okupas ilegales hayan llegado a la puerta y abandonado la zona de Plaza de North Vegas.
A veces hacen falta varios intentos de conversación con Crandon para poder informarle sobre los okupas. [verificado]
- Si la misión fracasa por dejar la casa antes de tiempo en PC, es posible arreglarlo con comandos de consola asegurándose de que tanto la Sra. Hostetler como Alice están vivas (resucitándolas si es necesario), reiniciando la misión usando el Form ID de esta página, poniendo la misión en la etapa 30 y aceptando investigar a los amigos de Alice y finalmente poniendo la misión en la etapa 55 y siguiendo el diálogo con Alice. Si el Mensajero no habla con la Sra. Hostetler en la fase 30 de la misión, ella no tendrá las opciones de diálogo disponibles para terminar la misión. Sin embargo, es posible saltarse la parte de la misión que corresponde a la Sra. Hostetler diciéndole a Alice que huya.
- Otra forma de arreglar este fallo es entrar en la casa y poner la etapa 60 y usar el comando: player.placeatme 000f6371, después habla con Alice.
Si el Mensajero supera un desafío conversacional diciéndole a Alice "solo tú puedes responder a eso" y luego intenta seguirla fuera de la casa, sin hablar primero con la Sra. Hostetler, ella muere inmediatamente cuando el Mensajero aparece afuera. La misión fracasa y se recibe karma negativo. Si el Mensajero habla primero con la Sra. Hostetler y termina la misión, y luego sale de la casa, Alice desaparece, y no se recibe karma negativo. [verificado]
- Conversación disponible en los diálogos, mostrando sólo la opción de Inteligencia. [verificado] A veces no habrá ninguna opción de
- Es posible, cuando Andy se enfrenta al Mensajero, salir de la conversación sin superar un desafío conversacional o sin pelear seleccionando la opción "Adiós", la cual, presumiblemente, no debería estar disponible. Andy entonces actuara como si nada hubiera pasado y permitirá al Mensajero continuar con la misión. [verificado]
- Si descubren al Mensajero forzando la cerradura después de haber hablado con la Sra. Hostetler, pero antes de haber hablado con Jules, el guardia de la habitación de Andy no atacará, sólo sacará su arma, acusará al personaje jugador de robar, y luego volverá a enfundar su arma. [verificado]