Sin piedad es una misión principal de la Hermandad del Acero en Fallout 4.
Guía rápida[]
Misión principal de la Hermandad del Acero: Sin piedad | |||||
Reunete con el maestre Maxson. | |||||
Sube al puesto de la ametralladora del vertibird. | |||||
Mata el behemoth supermutante. | |||||
Asegura Fort Strong. | |||||
Asegura la armeria de Fort Strong. | |||||
Habla con el paladín Danse. | |||||
Habla con el maestre Maxson. | |||||
Recompensa: 300+ PE 8 granadas de señales de vertibird Granadas de señales de vertibird en venta | |||||
Lleva a: Institucionalizado Fuera de la alambrada Desde adentro | |||||
Tutorial detallado[]
Reúnase con el maestre Maxson en la cubierta de vuelo para la primera misión del Único Superviviente como caballero de la Hermandad después de familiarizarse con el Prydwen y su tripulación.
Las órdenes de Maxson son viajar a Fort Strong, exterminar a las fuerzas de supermutantes y asegurar la armería, lo que le dará a la Hermandad una ventaja en la próxima guerra.
Súbete al vertibird y maneja la ametralladora montada. Después de un viaje corto, la aeronave sobrevuela el área mientras el personaje del jugador usa la ametralladora para matar al behemoth supermutante (y cualquier supermutante que quede después de que aterrice el vertibird).
Desembarque y elimine todos los supermutantes indicados. Luego, ingresa a la armería y elimina a todos los hostiles en el edificio.
Habla con el paladín Danse, quien decide quedarse y asegurarse de que la armería esté segura (sin embargo, el personaje del jugador puede pedirle que se una a ellos simplemente interactuando con él nuevamente en el acto). También se puede pasar una prueba de diálogo media y preguntar por qué odia tanto a los supermutantes.
Regresa al Prydwen y habla con Maxson para obtener una recompensa de granadas de señales de vertibird.
Etapas de la misión[]
Reacción de los acompañantes[]
Notas[]
- La misión deja de estar disponible una vez que Institucionalizado se ha completado, con la línea de misiones principales de la Hermandad saltando a Fuera de la alambrada y Desde dentro en su lugar. Esto, a su vez, bloquea la misión de seguimiento Deber o deshonor y, por lo tanto, corta el acceso a la exclusiva pieza de servoarmadura torso de T-60c de ejemplar. También evita que el personaje del jugador desbloquee las granadas de señales de vertibird y evita que Danse esté disponible como compañero hasta que Traición ciega se haya completado a su favor.
- El vertibird puede ser derribado por los supermutantes u otras fuentes. La misión aún se puede continuar viajando a Fort Strong a pie.
- Si Danse es el compañero activo del personaje del jugador durante esta misión, se lo despedirá automáticamente una vez que la armería esté asegurada y regresará a su ubicación de origen actual (el Prydwen por defecto). Se puede volver a reclutar una vez que se completa la misión.
- Después de asegurar la armería mientras el paladín Danse no es el compañero actualmente activo, aparecerá cerca del ascensor.
- Si el nivel de relación de Danse ya se elevó hasta el punto en que comparte su historia, no habrá prueba de diálogo disponible. En su lugar, habrá una opción de diálogo que hace referencia a dicho historial.
- La opción de comprar granadas de señal vertibird del supervisor Teagan se desbloquea después de completar esta misión.
- Al completar la misión, el alijo de minibombas nucleares se puede encontrar en el Prydwen, justo debajo de supervisor Teagan. Hay tres mini bombas nucleares disponibles para el personaje del jugador.
Errores[]
- Ingresar al Prydwen, escribir pcb en la consola y volver al exterior puede solucionar el problema.
Es posible que el personaje del jugador no pueda abordar el vertibird. Interactuar con él hace que no suceda nada en tales casos. Viajar a Fort Strong a pie actualizará la misión. Entrar en el Prydwen y volver a salir puede solucionar este problema. Realizar un guardado completo (no un guardado rápido) y luego cargar el guardado también puede corregir el problema. [verificado]
- A veces, el vertibird no está en su bahía y el marcador de búsqueda apunta al otro vertibird (que te lleva al aeropuerto). La misión vertibird se puede encontrar aterrizada en la playa debajo del Prydwen y se puede abordar allí. [verificado]
- Los compañeros, en particular el paladín Danse, pueden fallar al abordar el vertibird si el jugador ingresa primero. Para remediarlo, es recomendable ordenar al acompañante que suba primero al vertibird. [verificado]
- Esto se puede resolver en la PC usando la consola: abra la consola, haga clic en vertibird y escriba activate player. Cargar un archivo guardado antes de salir de Prydwen puede solucionar este problema en PS4.
- Alternativamente, ve a pie para tomar Fort Strong y completar la misión.
Después de obtener la misión y hablar con el maestre Maxson, el vertibird marcado para llevar al personaje del jugador a Fort Strong no aparece. Si uno sale y vuelve a cargar, aparecerá pero no permitirá que entre el Único Superviviente. Es posible que sea necesario llevar el vertibird del lado opuesto hasta el suelo y luego volver a subir a la cabina de vuelo para poder usar el vertibird marcado. Guardar y recargar no resuelve el problema. [verificado]
- Para resolverlo, convoca a un vertibird usando una granada obtenida de Maxson y entra. Después de aterrizar, el compañero debería estar de nuevo con el Único Superviviente. Esperar en la plataforma de comando a veces soluciona el problema.
Si va a pie y tiene un acompañante, el acompañante permanecerá en la cubierta de vuelo del dirigible y ya no podrá hablar con él. Cambiar a los compañeros siempre dará como resultado que el nuevo compañero se vaya (donde sea que esté) y vuelva a aparecer en la cabina de vuelo del dirigible. Salir y recargar no funciona. [verificado]
- Tratar de disparar mientras está en el vertibird no funciona. El error en realidad ocurre un poco antes (no se puede mostrar/disparar con un arma) al reclutar al paladín Danse como compañero. Usar el diálogo de texto para ir solo generalmente corrige este error.[verificado]
- V.A.N.S. como el marcador de misión le dicen al jugador que salga. Salir de la armería de Fort Strong y regresar para entregar la misión no funcionará. Uno debe ingresar a la cabina del ascensor en el corredor este para proceder al área de prueba más grande para terminar de eliminar los mutantes. Luego, se le notificará a uno con una actualización de la misión y el paladín Danse aparecerá (si no es un compañero) cuando el Único Superviviente salga de esta área para comentar los resultados. [verificado] Después de limpiar la primera sección de la armería, tanto
- A veces, el vertibird no aparece y el marcador de misión le indicará al jugador que lleve el vertibird al aeropuerto de Boston. Guardar y recargar puede arreglar esto. [verificado]
- Si el personaje del jugador le pide al paladín Danse que lo acompañe en esta misión, luego elige al compañero anterior en su lugar, una vez que asegure Fort Strong, el paladín Danse puede aparecer en el nivel inferior de Fort Strong como si estuviera con el personaje del jugador todo el tiempo. [verificado]
- A veces, el paladín Danse se vuelve hostil después de que se le pida que asegure el arsenal de Fort Strong y las minibombas nucleares. Solución: buscar una cama y dormir varias horas (10-24). [verificado]
- A veces, el maestre Maxson se niega a hablar con el Único Superviviente mientras la misión exige hablar con él. Pararse frente a él durante tres horas en el juego parece solucionar este problema. [verificado]
- Matar al behemoth y salir de la celda sin ingresar a la armería, y luego volver a ingresar a la celda en un momento posterior, da como resultado una reaparición ilimitada e instantánea del gigante y los supermutantes. [verificado]
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