El Refugio
El Refugio
Advertisement
El Refugio

Tenemos un vertibird a la espera, armado y listo para despegar. Úsalo para dejar un recado en Fort Strong y elimina a esos mutantes repugnantes de la faz de la tierra. Puedes retirarte.

Sin piedad es una misión principal de la Hermandad del Acero en Fallout 4.

Guía rápida[]

Misión principal de la Hermandad del Acero: Sin piedad 
Reunete con el maestre Maxson
Sube al puesto de la ametralladora del vertibird. 
Mata el behemoth supermutante. 
Asegura Fort Strong
Asegura la armeria de Fort Strong. 
Habla con el paladín Danse
Habla con el maestre Maxson. 
Recompensa: 300+ PE
8 granadas de señales de vertibird
Granadas de señales de vertibird en venta 
Lleva a: Institucionalizado
Fuera de la alambrada
Desde adentro 

Tutorial detallado[]

Reúnase con el maestre Maxson en la cubierta de vuelo para la primera misión del Único Superviviente como caballero de la Hermandad después de familiarizarse con el Prydwen y su tripulación.

Las órdenes de Maxson son viajar a Fort Strong, exterminar a las fuerzas de supermutantes y asegurar la armería, lo que le dará a la Hermandad una ventaja en la próxima guerra.

Súbete al vertibird y maneja la ametralladora montada. Después de un viaje corto, la aeronave sobrevuela el área mientras el personaje del jugador usa la ametralladora para matar al behemoth supermutante (y cualquier supermutante que quede después de que aterrice el vertibird).

Desembarque y elimine todos los supermutantes indicados. Luego, ingresa a la armería y elimina a todos los hostiles en el edificio.

Habla con el paladín Danse, quien decide quedarse y asegurarse de que la armería esté segura (sin embargo, el personaje del jugador puede pedirle que se una a ellos simplemente interactuando con él nuevamente en el acto). También se puede pasar una prueba de diálogo media y preguntar por qué odia tanto a los supermutantes.

Regresa al Prydwen y habla con Maxson para obtener una recompensa de granadas de señales de vertibird.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
10 Reunete con el maestre MaxsonAhora que me he familiarizado con el Prydwen y su tripulación, debería reunirme con el maestre Maxson en la cubierta de vuelo para mi primera misión.
20 Sube al puesto de la ametralladora del vertibird.El maestre Maxson me ha ordenado dirigirme al cercano Fort Strong y limpiarlo de todas las fuerzas hostiles de supermutantes. Hay un vertibird esperando en la cubierta de vuelo del Prydwen que me llevará hasta el lugar.
30 Mata al behemoth supermutante
60 Asegura Fort Strong
70 Asegura la armeria de Fort Strong
100 Habla con el paladín DanseHe exterminado a todas las fuerzas supermutantes de Fort Strong. Debería hablar con el paladí­n Danse antes de volver al Prydwen.
110 Habla con el maestre MaxsonEl paladí­n Danse me ha ordenado volver al Prydwen para hablar con el maestre Maxson.
255Misión finalizadaMisión completadaEl maestre Maxson quedó satisfecho con mi trabajo en Fort Strong y me ha proporcionado granadas de señales de vertibird para que pueda llamar a un vertibird si lo necesito para viajar.
355Misión fallidaMisión fallida

Reacción de los acompañantes[]

EventoCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Expresar consternación por la orden de acabar con los supermutantes en Fort Strong.DesagradoSin reacciónDesagradoOdiarSin reacciónDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoGustarDesagradoSin reacciónGustarDesagrado
Aceptar acabar con los supermutantes en Fort Strong sin protestar.GustarSin reacciónSin reacciónAmorSin reacciónGustarGustarGustarGustarGustarGustarGustarDesagradoGustar
Decir "solo hice lo que me pidió el maestre Maxson." cuando Danse diga "debes odiar a los mutantes tanto como yo".Sin reacciónSin reacciónSin reacciónGustarSin reacciónDesagradoSin reacciónSin reacciónSin reacciónDesagradoSin reacciónSin reacciónSin reacciónDesagrado
No estar de acuerdo cuando Danse dice "debes odiar a los mutantes tanto como yo".DesagradoSin reacciónGustarOdiarGustarDesagradoDesagradoSin reacciónDesagradoDesagradoSin reacciónSin reacciónSin reacciónDesagrado
Estar de acuerdo cuando Danse dice "debes odiar a los mutantes tanto como yo".GustarSin reacciónDesagradoAmorDesagradoGustarGustarSin reacciónGustarGustarSin reacciónGustarDesagradoAmor

Notas[]

  • La misión deja de estar disponible una vez que Institucionalizado se ha completado, con la línea de misiones principales de la Hermandad saltando a Fuera de la alambrada y Desde dentro en su lugar. Esto, a su vez, bloquea la misión de seguimiento Deber o deshonor y, por lo tanto, corta el acceso a la exclusiva pieza de servoarmadura torso de T-60c de ejemplar. También evita que el personaje del jugador desbloquee las granadas de señales de vertibird y evita que Danse esté disponible como compañero hasta que Traición ciega se haya completado a su favor.
  • El vertibird puede ser derribado por los supermutantes u otras fuentes. La misión aún se puede continuar viajando a Fort Strong a pie.
  • Si Danse es el compañero activo del personaje del jugador durante esta misión, se lo despedirá automáticamente una vez que la armería esté asegurada y regresará a su ubicación de origen actual (el Prydwen por defecto). Se puede volver a reclutar una vez que se completa la misión.
  • Después de asegurar la armería mientras el paladín Danse no es el compañero actualmente activo, aparecerá cerca del ascensor.
  • Si el nivel de relación de Danse ya se elevó hasta el punto en que comparte su historia, no habrá prueba de diálogo disponible. En su lugar, habrá una opción de diálogo que hace referencia a dicho historial.
  • La opción de comprar granadas de señal vertibird del supervisor Teagan se desbloquea después de completar esta misión.
  • Al completar la misión, el alijo de minibombas nucleares se puede encontrar en el Prydwen, justo debajo de supervisor Teagan. Hay tres mini bombas nucleares disponibles para el personaje del jugador.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Es posible que el personaje del jugador no pueda abordar el vertibird. Interactuar con él hace que no suceda nada en tales casos. Viajar a Fort Strong a pie actualizará la misión. Entrar en el Prydwen y volver a salir puede solucionar este problema. Realizar un guardado completo (no un guardado rápido) y luego cargar el guardado también puede corregir el problema. [verificado]
    • Ingresar al Prydwen, escribir pcb en la consola y volver al exterior puede solucionar el problema.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, el vertibird no está en su bahía y el marcador de búsqueda apunta al otro vertibird (que te lleva al aeropuerto). La misión vertibird se puede encontrar aterrizada en la playa debajo del Prydwen y se puede abordar allí. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Los compañeros, en particular el paladín Danse, pueden fallar al abordar el vertibird si el jugador ingresa primero. Para remediarlo, es recomendable ordenar al acompañante que suba primero al vertibird. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Después de obtener la misión y hablar con el maestre Maxson, el vertibird marcado para llevar al personaje del jugador a Fort Strong no aparece. Si uno sale y vuelve a cargar, aparecerá pero no permitirá que entre el Único Superviviente. Es posible que sea necesario llevar el vertibird del lado opuesto hasta el suelo y luego volver a subir a la cabina de vuelo para poder usar el vertibird marcado. Guardar y recargar no resuelve el problema. [verificado]
    • Esto se puede resolver en la PC usando la consola: abra la consola, haga clic en vertibird y escriba activate player. Cargar un archivo guardado antes de salir de Prydwen puede solucionar este problema en PS4.
    • Alternativamente, ve a pie para tomar Fort Strong y completar la misión.
  • Tiene plataforma::PCPC Si va a pie y tiene un acompañante, el acompañante permanecerá en la cubierta de vuelo del dirigible y ya no podrá hablar con él. Cambiar a los compañeros siempre dará como resultado que el nuevo compañero se vaya (donde sea que esté) y vuelva a aparecer en la cabina de vuelo del dirigible. Salir y recargar no funciona. [verificado]
    • Para resolverlo, convoca a un vertibird usando una granada obtenida de Maxson y entra. Después de aterrizar, el compañero debería estar de nuevo con el Único Superviviente. Esperar en la plataforma de comando a veces soluciona el problema.
  • Tiene plataforma::PCPC Tratar de disparar mientras está en el vertibird no funciona. El error en realidad ocurre un poco antes (no se puede mostrar/disparar con un arma) al reclutar al paladín Danse como compañero. Usar el diálogo de texto para ir solo generalmente corrige este error.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Después de limpiar la primera sección de la armería, tanto V.A.N.S. como el marcador de misión le dicen al jugador que salga. Salir de la armería de Fort Strong y regresar para entregar la misión no funcionará. Uno debe ingresar a la cabina del ascensor en el corredor este para proceder al área de prueba más grande para terminar de eliminar los mutantes. Luego, se le notificará a uno con una actualización de la misión y el paladín Danse aparecerá (si no es un compañero) cuando el Único Superviviente salga de esta área para comentar los resultados. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, el vertibird no aparece y el marcador de misión le indicará al jugador que lleve el vertibird al aeropuerto de Boston. Guardar y recargar puede arreglar esto. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si el personaje del jugador le pide al paladín Danse que lo acompañe en esta misión, luego elige al compañero anterior en su lugar, una vez que asegure Fort Strong, el paladín Danse puede aparecer en el nivel inferior de Fort Strong como si estuviera con el personaje del jugador todo el tiempo. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, el paladín Danse se vuelve hostil después de que se le pida que asegure el arsenal de Fort Strong y las minibombas nucleares. Solución: buscar una cama y dormir varias horas (10-24). [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One A veces, el maestre Maxson se niega a hablar con el Único Superviviente mientras la misión exige hablar con él. Pararse frente a él durante tres horas en el juego parece solucionar este problema. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Matar al behemoth y salir de la celda sin ingresar a la armería, y luego volver a ingresar a la celda en un momento posterior, da como resultado una reaparición ilimitada e instantánea del gigante y los supermutantes. [verificado]
Advertisement