Para una visión general de los modelos de rifles de caza en la saga Fallout, véase rifle de caza. Para la versión que aparece en Fallout Shelter, véase Sindolor (Fallout Shelter). |
Sin dolor es un rifle de caza del .32 único en Fallout 3.
Características[]
Sin dolor provoca un poco más de daño por disparo que el rifle de caza normal, tiene una cadencia de fuego más rápida y se recarga más velozmente, y también tiene una buena durabilidad y se puede reparar con rifles de caza normales. Resultará sencillo reparar este rifle dada la gran cantidad de rifles de caza que hay por todo Yermo Capital. Sin dolor es una de las pocas armas con 0 puntos de dispersión, es decir, con una habilidad de 100 puntos en Armas Pequeñas, los disparos que no sean en V.A.T.S. van exactamente dirigidos a donde se ha apuntado.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, el rifle de caza puede efectuar un total de 556 disparos, o el equivalente a 112 recargas antes de romperse.
Variantes[]
- Rifle de caza
- Repetidor de Lincoln - Pese a tratarse estrictamente de un rifle de repetición que utiliza cartuchos Mágnum del .44, el repetidor de Lincoln sólo se puede reparar con rifles de caza. Es muy potente y muy preciso.
Comparación[]
Leyenda | |
---|---|
- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Rifle de repetición | 40 | 30 | 0.75 | x5 | 40 | 30 | 1.3 | 0.25 | 10 | 250 | 8 | 200 | 25 |
Rifle de ultramar | 45 | 33.8 | 0.75 | x5 | 45 | 30 | 1.5 | 0.25 | 10 | 519 | 7 | 250 | 35.7 |
Repetidor de Lincoln | 50 | 37.5 | 0.75 | x2 | 50 | 25 | 2 | 0.0 | 15 | 400 | 5 | 500 | 100 |
Rifle de caza | 25 | 18.8 | 0.75 | x1 | 25 | 25 | 1 | 0.3 | 5 | 667 | 6 | 150 | 25 |
Sin dolor | 30 | 33.8 | 1.13 | x1 | 30 | 23 | 1.3 | 0.0 | 5 | 556 | 6 | 250 | 41.7 |
Localización[]
A pesar de que Dave afirma que perdió su rifle de caza mientras acechaba a los hombres pinza, el rifle sin dolor se encuentra en su caja fuerte justo al lado de su escritorio. Es necesaria la llave especial de Dave para abrir la caja fuerte. La llave está en poder de Dave, y se puede obtener tras completar la misión sin marcar Día de elecciones, o superando un desafío conversacional[1] durante la misión Dispárales en la cabeza. En cualquier caso, coger el rifle se penalizará con karma negativo, los residentes lo considerarán como un robo aunque Dave le haya dado la llave al Trotamundos Solitario.
Misiones relacionadas[]
Errores[]
- Incluso cuando al jugador se le permita interactuar con la caja fuerte de Dave, ésta seguirá estando marcada como propiedad privada (color "rojo"). Si el jugador suelta el arma y la deja en el suelo, también seguirá marcada como propiedad privada. Pese a esto, los PNJ no se volverán hostiles y el jugador no perderá Karma cuando la recoja.
- El jugador debe tener cuidado al guardar esta arma, porque cualquier objeto que no sea de su propiedad puede desaparecer junto con el arma de su lugar de almacenamiento.
- Pronto, Jack Sonrisas, Diógenes, o Moira desbubren al jugador robándolos, se quedarán con el rifle sin dolor como si se tratase de un objeto robado, y luego lo podrán a la venta en su tienda. Si
- A veces, el rifle sin dolor desaparece del inventario, incluso si el jugador lo tiene equipado. Esto sucede cuando se sale de edificios, cuando se viaja rápido, etc.
Sonidos[]
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Diálogo con Dave: "Toma, aquí tienes la llave. Es un regalo de la República de Dave para el Yermo."