El Refugio
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El Refugio
Para una visión global del Sigilante en la saga Fallout, véase Sigilante.

El Sigilante 3001 de RobCo es un dispositivo de sigilo personal que se lleva en la muñeca.

Características[]

El Sigilante genera un campo modulador que transmite la luz reflejada de un lado a otro de un objeto, haciendo a su portador casi invisible (pero no completamente invisible).[1]

Localizaciones[]

Todas las cajas fuertes y cajas de municiones tienen la posibilidad de contener un Sigilante.

Marcador más cercano Cantidad Descripción
Alcantarilla tibia 1 Entra en el pasillo y ve a la sala principal, el Sigilante estará en la caja fuerte empotrada en el piso y con camas a ambos lados.
Arco roto de Rivet City 3 En el laboratorio Pinkerton, hay uno sobre un escritorio junto a otros objetos, otro sobre una estantería y el último dentro de la caja de madera debajo de la estantería.
Biblioteca de Arlington 3 Uno en una mesa en la zona con vistas al vestíbulo. Otro en una caja de municiones a la derecha de la entrada. Y el último en una caja fuerte, en la zona de archivos de medios.
Biblioteca de Arlington 1 En el puesto avanzado de la Compañía Talon, sobre una mesa redonda en el nivel más alto.
Canterbury Commons 3-7 Se pueden obtener entre 3 y 7 Sigilantes (dependiendo del nivel) si invertiste 700 chapas (o 350 con el Extra Comerciante maestro) en la caravana de Wolfgang el Loco en Canterbury Commons. Debes hablar con Wolfgang el Loco para obtener los Sigilantes.
Central eléctrica MDPL-05 1 Justo al este de la central eléctrica, flotando dentro de un barco en un muelle con saqueadores.
Central eléctrica VAPL-58 1 Dentro de la central eléctrica VAPL-58 en uno de los paneles de control en la parte trasera.
Central eléctrica VAPL-84 1 En la central eléctrica VAPL-84.
Cómics Hubris 1 En el túnel de acceso a Cómics Hubris en la sala ubicada más al norte, en el suelo junto a un cadáver.
Desguace de Mason Dixon 1 En una taquilla en la cabaña que está al sur.
Dupont Circle 1 En el centro de las tres casas abandonadas custodiada por los saqueadores. El Sigilante está en el suelo junto a una taquilla.
Edificio Chryslus 2 Sobre una mesa, al lado de un teléfono, en una de las habitaciones sin techo en las oficinas inferiores. El otro está sobre la caja fuerte del sótano.
El Archivo Nacional 1 En el sub-sótano en la sala del generador detrás de una puerta cerrada muy difícil.
Emisora de radio WKML 1 Dentro de la cisterna sellada en la parte posterior del edificio, sobre una mesa junto al Cabezón - Explosivos.
Escondite de los Hamilton 1 Sobre una estantería en el alijo de armas.
Estación de Metro Farragut West 1 En una oficina.
Fortaleza de coches abandonados 1 En la misma ubicación donde se encuentra el diario de medicina interna de D.C., debajo del cadáver del saqueador. Puede que no se encuentre el saqueador.
Fuerte Constantine 2 En las dependencias del oficial al mando, cerca del cadáver y la caja fuerte abierta, otro en el búnker de control de lanzamiento, en un escritorio en la sala de recreo y barracones, al lado de una radio y un libro de antes de la guerra.
Gasolinera el Aplastarocas 1 Dentro de la casucha de francotirador, en la parte superior de la taquilla más cercana a la puerta.
Georgetown 1 Al noreste del túnel 014-B DTDC, Potomac, subiendo las escaleras de un edificio que alberga supermutantes.
Georgetown Este 1 En La Maison Beauregard, sobre una mesa de billar subiendo las escaleras.
Guarida de la Antagonizadora 1 En los túneles de Canterbury Commons que llevan a la guarida de la Antagonizadora, sobre una estantería cerca de un pasillo con minas.
Grayditch 1 En el puesto de avanzada en Grayditch.
Instalaciones de RobCo 4 Se encuentran en Oficinas y cafetería (segundo piso). 1 en un escritorio en un cubículo de la oficina de ordenadores, justo antes de las escaleras, 1 en la sala del ordenador principal, 1 sobre la mesa de la esquina noreste de la oficina abierta, 1 en un cubículo a la izquierda de la entrada en la sala más al noroeste de la planta de la fábrica.
Ruinas de Bethesda 2 Hay dos en las Ruinas de Bethesda Oeste, uno está en el piso inferior en una caja junto a la fuente de agua, y el otro escaleras arriba sobre una mesa.
Suburbano de Bethesda 1 En la mano de un esqueleto en el almacén central.
Torre de telecomunicaciones LP8 1 Dentro de la cámara de drenaje que está detrás de la torre de telecomunicaciones.
Megatón 1 Dentro del arsenal.
Megatón 1 Al sur de Megatón, en una roca ahuecada de las rocas que bordean el asentamiento.
Minefield 1 Fuera de la casa de Gibson.
Museo de Historia 1 En la caja fuerte de Ahzrukhal en el Noveno Círculo en el Inframundo.
Museo de Tecnología 3 Uno en el atrio, dos más en el nivel superior.
Refugio 92 1 Refugio En la Oficina del Supervisor del Refugio 92, en el escritorio.
Refugio 101 1 Durante la misión Problemas en casa, revisa el cuerpo de Steve Armstrong, que se encuentra en la entrada del Refugio 101.
Refugio 108 1 En el vestíbulo del Refugio 108 en una mesa junto a un terminal averiado.
Sistema de eliminación de residuos Jalbert Brothers 1 Poblado gitano del Yermo, en la casucha del norte.
Tiendas Superguay 1 En la esquina noreste de la tienda, detrás del mostrador.
Torre Tenpenny 1 En la caja fuerte de tu suite.
Vertedero Verdes Praderas 1 En la parte trasera de un camión en el suroeste, cerca de un científico muerto.
Zona mantenimiento est. Franklin 5 Se accede a través del Metro Falls Church/Distrito Mason.

Notas[]

FO3 Stealth Boy in use

Captura de pantalla de un personaje apenas visible que se oculta con un Sigilante en Fallout 3

  • La textura translúcida y transparente producida por la armadura de sigilo es ligeramente diferente a la del Sigilante, y se puede comparar con un Sigilante creando un atajo de teclado y activándolo mientras se está en modo de sigilo.
  • El efecto dura una hora en el juego, o 2 minutos en tiempo real. Si se utiliza un Sigilante adicional cuando el anterior está activo, la duración del efecto de sigilo no se repondrá, sino que se "acumulará", por lo que el efecto durará dos horas en el juego.
  • Usar un Sigilante mientras se está en combate con un personaje no jugador no hostil y el jugador se agacha puede detener el combate. El personaje no jugador normalmente vuelven a ser amistoso.
  • El módulo Geocartógrafo tiene la misma apariencia que el Sigilante.
  • Los tres Sigilantes que hay en el Museo de Tecnología son más grandes de lo normal.
  • Son mucho más comunes en Fallout 3 que en Fallout: New Vegas.

Véase también[]

Referencias[]

  1. Museo de Tecnología - Placa: "Descripción del sigilante 3001 de RobCo".
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