Un servopuño único propiedad de Sal en la Llaga. Es un servopuño que ha sido pintado blanco con marcas naranjas. Hay cuatro plumas idénticas pegadas a la muñeca de la carcasa con un trozo de cuero. Al frente del puño, se encuentra un depósito de sal siendo de alguna manera mantenido junto por un poco de cinta adhesiva. Su nombre le viene bien ya que su efecto de pérdida de 3 puntos de vida tras impacto puede simular la sal adentrándose a la herida. El efecto también deja mareado al objetivo. Esta arma es un arma de mano pequeña ocultable mejorada que requiere 50 de sigilo para poder llevarse a los casinos.
Ataque especial en V.A.T.S.[]
Leyenda
- Tipo de ataque
- Habilidad requerida
- Daño por ataque en V.A.T.S.
- Costo de puntos de acción
- Daño por punto de acción
- Efectos adicionales
Normal
0
90
25
3.6
Machacar
50
180
20
9
Sólo en enemigos derribados
Gancho
50
103.5
20
5.18
Cruzado
75
99
20
4.95
2,5 veces más de daño en las extremidades
Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.
Durabilidad[]
El servopuño de Sal en la Llaga puede golpear 495 veces antes de romperse desde su mejor condición.
Al equiparlo con una servoarmadura T-51b, el puño parecerá ser parte de la armadura debido a su tamaño que atraviesa el modelo del brazo de la armadura.
Es posible obtener dos servopuños, matando a Sal en la Llaga, quitándole el puño y soltándolo en el lugar antes del final del complemento. Una vez terminado y habiendo recogido el servopuño del casillero, uno podrá volver a donde dejó el servopuño y recogerlo, obteniendo los dos. Aunque este puede desaparecer al estar soltado, por lo que una recomendación es dejarlo en un cadáver cercano (no en el de Sal en la Llaga, pues desaparece luego de completar el complemento) en lugar de soltarlo.
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Los paréntesis () denotan variables únicas del arma, cursiva denotan armas disponibles a través de complementos, * denotan armas de mano pequeñas.