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Para una visión general del servopuño a través de la saga Fallout, véase Servopuño.
Para la versión presente en el juego base, véase Servopuño (Fallout: New Vegas).

 
Gametitle-FNV GRA.png
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El Servopuño (GRA) es un arma desarmado del complemento Gun Runners' Arsenal en Fallout: New Vegas .

Características

El puño de potencia es un guante mecánico montado con un pistón hidráulico. Al golpear, los pistones empujan el ariete hacia adelante, chocando contra el enemigo. A veces, se transfiere suficiente poder al objetivo para derribarlo. Esta variante tiene estadísticas idénticas al modelo estándar en el juego base, pero acepta modificaciones de armas.

V.A.T.S. Ataques especiales

Leyenda
Tipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónDaño por punto de acciónEfectos adicionales
Normal080282.86
Machacar50160208Sólo en enemigos derribados
Gancho5092204.6
Cruzado7588204.42,5 veces más de daño en las extremidades
Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Durabilidad

El Servopuño (GRA) puede golpear con éxito unas 395 veces, o 795 veces cuando está equipado con tubos cromados, desde su condición máxima antes de romperse. El Servopuño (GRA) puede disparar/golpear un total de 395 veces antes de romperse, 795 con la modificación tubos cromados equipada, antes de romperse desde su mejor condición.

Modificaciones

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño y duración de efectoEfectos extraAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Servopuño 40
43.61.09x140282.93956800133.3505
Servopuño 40
481.2x140282.93956800133.3505
Servopuño Con todas los modificaciones de armas equipadas 48
57.61.2x140283.479564900816.7505
Relámpago engrasado 32
963x132282.39956150002500505
Mano industrial 50
160Ignora DR/UD3.2x140651.57995102500250757
Servopuño de Sal en la Llaga 45
64.4+3Efecto/10s1.36x145254.849562500416.7506
Puño de saturnita 35
631.8x135252.879541600400454
Puño de saturnita supercalentado 55
90.81.65x155+2Fuego/5s254.459542400600555
Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones

Sonidos

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