La sede de REPCONN es el edificio principal de REPCONN Aerospace, empresa de renombre constructora de cohetes en Nevada.
Detalles[]
Aunque el edificio está abandonado y semidestruido aún quedan algunos robots guías y la seguridad sigue estando activa.
En la planta baja encontrarás el museo donde se exponen las distintas creaciones de REPCONN y también está el Planetario (al que accedes con 50+ Ganzúa o tomando el tour del robot guía). En los pisos superiores están las oficinas, estos pisos requieren autorización o los robots de reconocimiento facial activarán la seguridad atrayendo Robots centinela para eliminarte.
Si lees las notas en los terminales sabrás que aquí se creó un arma única y especial llamada Modulador de material Q-35, y supuestamente se encuentra en algún lugar del edificio.
Botín Destacable[]
Arma: Modulador de material Q-35 (1)
- Para una explicación detallada de cómo obtener esta arma única visita la página del arma: Modulador de material Q-35.
- En la 1era planta en el área bloqueada a la que accedes con la llave de Jenny, en el cuarto de mantenimiento (50+ Ganzúa necesario para abrir el cuarto de mantenimiento).
Consumible: Bolsa de doctor (2)
- En la 2da planta, en un botiquín en el piso en los baños destrozados.
- En la 2da planta, en un cuarto de mantenimiento al norte del mapa local (requiere 50+ Ganzúa para abrirla).
Consumible: Cóctel Atómico (2)
- En la 2da planta, en una oficina al norte del mapa local (requiere 50+ Ganzúa para abrirla), dentro del armario.
- Dentro un armario en la oficina principal de la 3er planta (la oficina tiene una mesa grande semicircular).
Consumible: Cuarzo de Nuka-Cola (2)
- En la misma habitación con el Gran libro de la ciencia.
- En la 2da planta, en un cuarto de mantenimiento al norte del mapa local (requiere 50+ Ganzúa para abrirla).
Consumible: Superestimulante (1)
- En un botiquín en la pared en la misma habitación con el Modulador de material Q-35.
Consumible: Victoria de Nuka-Cola (2)
- En la misma habitación con el Gran libro de la ciencia.
Llave: Llave de seguridad de Jenny Millet (1)
- Sobre un mainframe dentro de una oficina en el Planetario, para entrar al planetario necesitas 50+ Ganzúa o tomar el tour del robot guía. Te permite abrir una puerta cerrada en la 1era planta.
Llave: Pase de la segunda planta de REPCONN (1)
- 2da planta, sobre una mesa en una oficina pequeña en el sector sureste del mapa local.
Llave: Pase de la tercera planta de REPCONN (muchos)
- 2da planta, hackea una PC (75+ Ciencia) en una oficina pequeña en el sector sureste del mapa local (en la misma oficina donde está el Pase de la segunda planta de REPCONN). En la PC selecciona la opción de imprimir para obtener el pase, puedes imprimir infinitos pases.
- 3era planta, en el maletín de Piers Isley en el piso entre los escombros cerca de los cadáveres de los paladines de la Hermandad de Acero. Esta llave, aunque tiene el mismo nombre que las que puedes imprimir, es especial y necesaria para abrir una puerta en la 2da planta (que te llevará al rifle especial).
El gran libro de la ciencia (1)
- En la planta baja, cerca del museo hay un cuarto de suministros con una puerta cerrada (75+ Ganzúa para abrirla), ábrela para llegar a otro cuarto de suministros y el libro estará en uno de los estantes.
- En la 2da planta, en la mesa con la PC funcional cerca de los baños destrozados.
- Sobre una caja fuerte en la habitación donde se encuentra el Modulador de material Q-35.
Misceláneo: Chapa de botella de Sunset Sarsaparilla con estrella (2)
- 2da planta, sobre una mesa en una oficina pequeña en el sector sureste del mapa local (la mesa justo al lado de la que tiene el Pase de la segunda planta de REPCONN).
- 3era planta, sobre el escritorio con la PC justo al lado de los baños de esta planta.
Nota: Declaración de la misión XV-56 (1)
- 3era planta, revisa el cadáver de uno de los paladines de la Hermandad de Acero, cerca de las máquinas de Nuka Cola.
Misiones Relacionadas[]
- A oscuras... todavía
- ED-E, Mi Amor
- For Auld Lang Syne
- Derecho de acceso
- Cohetero de honor
Notas[]
- En las oficinas, si un robot te pilla te dará 30s para abandonar el piso, si no activará la alarma atrayendo Robots centinela. En el 2do nivel puedes evadir esto hackeando una PC y activando la opción de reconocimiento facial (si tienes la Llave de Jenny). En el 3er nivel evitas la seguridad de tres formas:
- Un robot te pedirá por una contraseña al que sólo puedes responder si tienes SUE 7+, con esto no activará la alarma.
- Hackeando una PC muy difícil (requiere 100 Ciencia) en la oficina cerca de los baños y seleccionando la opción de desactivar robots.
- Con una inteligencia menor a 4, el personaje podrá responder como identificación a los robots "¡HELADO!". Esto puede o no resultar bien.
- También, hay un esqueleto justo al lado de las runas, en el centro del piso, que tiene un maletín (muy poco visible), que pertenece al vice-presidente de Repconn y contiene una llave que podrás usar para evitar que salte la alarma.
Véase También[]
Apariciones[]
La sede de REPCONN solo aparece en Fallout: New Vegas
Galería[]
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