El Refugio
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El Refugio

Señorita Suerte es una misión en el complemento de Fallout 4, Vault-Tec Workshop.

Guía rápida[]

Misión de Vault-Tec Workshop: Señorita Suerte 
Construye y enciende la tragaperras. 
Conecta un terminal a la tragaperras y selecciona los parámetros del experimento. 
Deja que Clem juegue durante una hora. 
Informa a la supervisora. 
Recompensa: 400 XP
Leyenda del Refugio 88
Tragaperras como un objeto de asentamiento 

Guía detallada[]

El experimento final se centra en intentar aprovechar los vicios de la gente para aumentar la productividad. Valery Barstow quiere centrarse en la avaricia y, como tal, tiene un prototipo de máquina tragaperras para que el Único Superviviente lo construya, lo conecte a la corriente y establezca los parámetros.

Como Barstow creó el prototipo ella misma, no hay notas del equipo I+D disponibles sobre cada parámetro. En su lugar, se puede acceder a ellas en sus notas, en el segundo menú. Se puede elegir entre: Servidumbre indefinida, Perfiles de clientes o Ingresos perdidos para que el residente gane siempre.

Después de que Clem haya apostado durante una hora, Barstow se acercará y analizará los resultados. Dependiendo de las elecciones realizadas durante los experimentos anteriores, se mostrará satisfecha o mixta con los resultados. Si el Único Superviviente elige todos los parámetros "inhumanos" del experimento, ella estará satisfecha con el trabajo y anunciará sus intenciones de adentrarse en el yermo. Si se elige una mezcla de parámetros humanitarios e inhumanos, se obtendrá el mismo resultado. Sin embargo, ambos resultados seguirán dando al personaje la opción de convencerla de que se quede en el Refugio 88 con un Desafío de conversación. Si el Único Superviviente sólo elige parámetros humanitarios, ella se sentirá insatisfecha y abandonará enfadada el Refugio 88, sin poder convencerla de que se quede.

Independientemente de la decisión de cada uno, ella dará al Único Superviviente una traje del refugio único, reduciendo el daño de los necrófagos en un 15%, y la misión terminará.

Tras completar la misión, la máquina Tragaperras puede fabricarse en masa. Se encuentra en la pestaña Refugio, en Recursos, en el modo taller. Las estadísticas de la máquina dependen de la opción del experimento que se haya elegido, aunque todas las versiones requieren 1 unidad de energía independientemente del experimento.

  • La selección de la opción del experimento de Servidumbre indefinida hace que la máquina proporcione 3 chapas de botella por colono en cada reinicio de asentamiento.
  • La opción Perfiles de clientes proporciona 1 chapa por colono y 5 puntos de felicidad.
  • La opción Ingresos perdidos proporciona 15 puntos de felicidad.

Además, una vez determinado el destino de Barstow, muchos objetos del asentamiento que antes sólo se podían crear en el Refugio 88 se pueden construir en otros asentamientos.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
100 Construye y enciende la tragaperras.El último experimento del Refugio 88 es una tragaperras. Debo construirla.
200 Conecta un terminal a la tragaperras y selecciona los parámetros del experimento.El experimento de la tragaperras está listo. Ahora debo dejar que Clem la use durante una hora, y luego a ver qué tal.
300 Deja que Clem juegue durante una hora.El experimento de la tragaperras está listo. Ahora debo dejar que Clem la use durante una hora, y luego a ver qué tal.
400 Informa a la supervisora.El experimento de la tragaperras ha seguido su curso. Debería hablar con la supervisora y dar parte.
600Misión finalizadaMisión completada
9000Misión fallidaMisión fallida

Reacciones de los compañeros[]

EventoCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Parámetro de misión escogido: Servidumbre indefinidaGustarDesagradoDesagradoDesagradoOdiarOdiarSin reacciónDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoSin reacciónDesagrado?
Parámetro de misión escogido: Perfiles de clientesSin reacciónSin reacciónSin reacciónGustarSin reacciónDesagradoGustarDesagradoDesagradoSin reacciónDesagradoSin reacciónDesagrado?
Parámetro de misión escogido: Ingresos perdidosDesagradoGustarGustarSin reacciónGustarSin reacciónOdiarGustarSin reacciónDesagradoGustarDesagradoDesagrado?
Llamar psicópata a la supervisora Barstow…GustarGustarDesagradoGustarGustarGustarGustarGustarGustarSin reacciónGustarSin reacciónGustar?
Convence a Valery Barstow para que se quedeGustarDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoSin reacciónDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoSin reacciónDesagrado?
Dile a Barstow que estás mejor sin ella.DesagradoGustarSin reacciónGustarGustarGustarGustarGustarAmorGustarGustarSin reacciónGustar?
Dile a Barstow que la vida de la gente ha mejoradoDesagradoGustarGustarGustarGustarGustarSin reacciónGustarAmorSin reacciónGustarDesagradoSin reacción?
Gracias Clem por la ayudaDesagradoGustarGustarGustarGustarSin reacciónSin reacciónGustarSin reacciónSin reacciónGustarSin reacciónSin reacción?
Dile a Clem que "espabile"GustarSin reacciónDesagradoDesagradoGustarSin reacciónGustarDesagradoSin reacciónGustarDesagradoSin reacciónGustar?
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