El Refugio
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El Refugio

Señales mezcladas es una misión en el complemento de Fallout: New Vegas, Dead Money.

Esta misión comienza después de que las misiones: Buscar collarín 8: "Dog", Buscar collarín 12: Christine y Buscar collarín 14: Dean Domino se hayan completado, y el equipo del Mensajero se haya reunido en la fuente en el centro de la Villa. El objetivo de esta misión es escoltar a Christine a la estación de conmutación Puesta del Sol. Una vez allí, puede usar sus habilidades informáticas para desviar la energía de la Villa como parte del plan del Padre Elijah para activar el evento de la gala, que a su vez abrirá las puertas del Casino y centro vacacional Sierra Madre.

Esta es una de las tres misiones en las que los miembros del equipo se colocan en áreas específicas de la Villa. Las misiones se pueden realizar en cualquier orden.

Guía rápida[]

Misión: Señales mezcladas 
Ve con Christine a la Estación de conmutación Puesta del Sol. 
Repare y use la caja de fusibles cerca de la entrada para restaurar la energía a la estación y abra la puerta interior cerrada que bloquea el paso. 
Dirígete a la estación, ocupándote de los altavoces de radio que encuentres en el camino. 
Sigue los pasillos y las habitaciones que se encuentran delante hasta llegar al ascensor de mantenimiento y al terminal de mantenimiento remoto. Christine iniciará una conversación. 
Decide si enviar o no a Christine abajo en el ascensor. 
Encuentra una forma de acceder al terminal de mantenimiento remoto. 
Habla con Christine de nuevo para completar la misión. 
Lleva a: Activar el acto de la gala

Guía detallada[]

  • El Mensajero habla con Christine y le pide que lo acompañe a la estación de conmutación Puesta del Sol.
  • Dirígete hacia el oeste desde la fuente, siguiendo el marcador del Pip-Boy, y pasa por Puesta del Sol hasta la estación de conmutación.
  • Una vez dentro, acercarse a la puerta interior cerrada de la esquina hará que Christine dirija al Mensajero hacia la caja de fusibles en la pared cerca de la entrada. Esto debe usarse para restaurar la energía a la estación y abrir la puerta que bloquea el camino. (La caja de fusibles también encenderá los terminales de computadora cercanos en la misma habitación).
    • La caja de fusibles se puede reparar con un nivel de Reparación 60 (hay un Vamos de arreglos en la caja grande a la izquierda de la puerta cerrada), o use tres de los Fusibles de la caja eléctrica encontrados en ubicaciones en el área de Puesta del Sol.
      • Hay un fusible en la misma habitación, en una caja de herramientas cerca de las computadoras a la derecha de la puerta cerrada.
      • Sal de la estación y ve a la derecha, hacia la nube. Hay un fusible en una caja de herramientas en el suelo.
      • También desde la salida de la estación, gire a la izquierda y baje por las escaleras anchas, gire a la izquierda debajo del arco y siga hacia la izquierda hasta que pueda girar a la derecha. Habrá una entrada bien iluminada a un edificio. Ingrese y vaya al piso superior y salga a un balcón, donde hay una caja de herramientas que contiene un fusible.
  • Una vez que la puerta esté desbloqueada, pase por la estación, ocupándose de los altavoces de radio que encuentre en el camino. Revise las paredes para ver si hay grafitis que indiquen algunas de sus ubicaciones. El extra Interferencia de señales de Christine le da más tiempo para destruirlos o pasar corriendo.
    • Hay un altavoz a la derecha de la puerta cuando pasa el Mensajero, parcialmente oculto detrás de las tuberías. Otro está en lo alto de la pared de la derecha del nicho por el que pasan, a su derecha, en el mismo pasillo. Hay un tercer altavoz a la vuelta de la esquina y bajando las escaleras, bien escondido debajo de las tuberías en lo alto de la pared de la izquierda. Los tres pueden destruirse con armas, pero no desactivarse de otro modo.
  • Ingrese al área de la estación principal y gire a la derecha, siguiendo la pasarela. Christine llamará la atención sobre la nube de abajo. El destino está al otro lado de la pasarela rota a la izquierda. Debajo hay una tubería grande sobre la que se puede saltar y correr hacia el otro lado de la habitación y luego saltar a la base de la escalera y subir, evitando así la mayor parte de la nube.
    • A la derecha, la pasarela conduce a un Componentes electrónicos de Dean. Está protegido por un altavoz blindado, pero el extra de interferencia de señales de Christine una vez más le dará tiempo suficiente para correr alrededor de la pasarela y llegar al terminal para desactivar el altavoz. Hay un cable trampa justo enfrente de la terminal; se puede desarmar rápidamente, o se puede acceder con cuidado al terminal del altavoz y luego desactivar la trampa. Alternativamente, se puede desarmar el racimo de granadas que se dispararía, cuidadosamente escondido a la izquierda. Es posible que el cable trampa ya esté desactivado (o se haya disparado, posiblemente moviendo el libro de Componentes electrónicos de Dean) cuando se ingresa al edificio.
  • Seguir por la pasarela a la izquierda desde la parte superior de la escalera conduce a una puerta y a una habitación con una computadora grande en la pared izquierda y una terminal en la esquina opuesta que contiene mensajes relacionados con el desafío Por el bien de la historia. Pase por la puerta al lado del botiquín de primeros auxilios en la pared y entre en la siguiente habitación.
  • Aquí Christine llamará la atención sobre el terminal del sistema de control de ventilación en la pared de enfrente. Activar esto eliminará la nube de veneno de los niveles más bajos de la estación de conmutación y de algunas áreas fuera de Puesta del Sol. A lo largo de una pared de esta habitación hay una nevera y una fila de casilleros, incluida la Taquilla de Ennis que contiene la Contraseña de terminal de mantenimiento remoto. La cerradura se puede abrir con Ganzúa nivel 75, o se puede abrir con una llave que se encuentra en una de las habitaciones de adelante.
    • Con la nube barrida, es posible volver a bajar las escaleras y explorar con seguridad la habitación anterior en busca de algunas fichas del Sierra Madre y una revista de habilidades, algunas municiones cerca del centro de la habitación, dos estimulantes encima de las dos grandes cajas de metal junto a las municiones y una caja de herramientas. Un cadáver yace detrás de una pasarela caída (debajo de la pasarela de entrada), vistiendo un Mono de Dead Money y con la nota Nos vemos en el infierno, imbécil. Hay varias trampas para osos debajo de la gran tubería cruzada anteriormente.
  • Al abrir la puerta al lado de la terminal de control de ventilación, se descubre otra pasarela. Hay una torreta de seguridad a la derecha al final de la pasarela y un altavoz blindado en la pared a la izquierda. La torreta se puede apuntar y destruir desde el interior de la habitación en la que aún se encuentra el Mensajero, fuera del alcance del altavoz de forma segura, o se puede desactivar en una terminal cercana, cuyas direcciones se indican a continuación (aunque esto requiere evitar la detección por parte de la torreta mientras se mueve rápidamente, lo suficiente para escapar del altavoz y saltar por encima de los huecos en la pasarela). Directamente enfrente hay una puerta cerrada (Ganzúa nivel 50), detrás de la cual está el terminal para apagar el altavoz. Para llegar a la terminal sin abrir la cerradura, baje corriendo las escaleras, tome la primera a la derecha y luego salte por el hueco. Luego, suba las escaleras a la izquierda, salta el espacio y ve a la izquierda nuevamente, dando vueltas hacia la habitación detrás de la puerta cerrada (la puerta se puede desbloquear desde este lado a través de un terminal de pared al lado).
    • Con el altavoz desactivado, es seguro regresar a la pasarela. Nuevamente, yendo desde la terminal de control de ventilación, bajando las escaleras y tomando la primera a la derecha, pero luego saltando el espacio y yendo directamente hacia la maquinaria gris, se encontrará un Ejército chino: manual de formación para operaciones especiales (siga la pasarela de la izquierda alrededor de la maquinaria).
    • Alternativamente, girar a la derecha nuevamente antes de saltar el espacio a la maquinaria, luego bajar las escaleras y dejar la tubería a la izquierda conducirá a la terminal del sistema de control de la torreta antes mencionada, que requiere un nivel de Ciencia de 75 para acceder. Continuar por este camino nos llevará al destino en el ascensor.
  • Desde la habitación con el terminal de los altavoces, tome la puerta a la derecha de la terminal y siga la pasarela hacia el sur hasta la sala principal de computadoras. (También es posible llegar al Ejército chino: manual de formación para operaciones especiales mencionado anteriormente saltando a la derecha desde esta pasarela).
  • En la sala de computadoras, hay un escritorio a la izquierda con una terminal que contiene una nota sobre la llave de la taquilla de Ennis. La llave en sí está en el escritorio. Girando a la derecha en esta terminal lo llevará al destino en la habitación contigua.
  • Delante está el ascensor de mantenimiento a la izquierda. Frente a ella se encuentra el terminal de mantenimiento remoto. Christine se acercará e iniciará una conversación, expresando su miedo y falta de voluntad para entrar en el ascensor. Con varias opciones de diálogo es posible deducir que está recordando sus experiencias atrapada en el auto-dr. de la clínica, y está mostrando signos de claustrofobia (y posiblemente estrés postraumático).
  • La elección realizada en este punto afectará las acciones de Christine más adelante en el juego.
    • Miente a Christine y engáñele para que suba al ascensor. Esto completará la misión, pero será imposible usar el ascensor para salir rápidamente de la estación. El karma también se perderá por mentirle.
    • El extra Presencia aterradora se puede usar para asustarla y que ingrese al ascensor, y aún así poder usarlo para escapar rápidamente.
    • Dígale que se buscará otra forma de acceder a los controles de la estación (se gana Karma por ayudarla a acceder a la terminal).
    • Se puede salir del diálogo sin tomar una decisión, y hablar con Christine nuevamente le dará las opciones «buena» y «mala».
  • El área ahora se puede saquear más a fondo. Frente a la terminal de mantenimiento y a la derecha del ascensor está el código de la máquina expendedora para el Holorrifle, Componentes reforzados de holorrifle, encima de una computadora. Acceder al ascensor y bajar le dará una descripción escrita en pantalla de una habitación diminuta y abarrotada llena de maquinaria zumbante, exactamente como Christine temía. Subir en el ascensor conduce a una salida de regreso a Puesta del Sol, una habitación del piso superior que da a la calle. Aquí, hay un Vamos de arreglos en un escritorio a la izquierda, Mentats en el suelo, un Absinthe y Musculeína detrás de una tubería en la parte superior, y objetos aleatorios en los contenedores.
  • Para ayudar a Christine, se debe acceder al Terminal de mantenimiento remoto. Se puede piratear con un nivel de ciencia de 100, o se puede usar la Contraseña de terminal de mantenimiento remoto que se encuentra en la Taquilla de Ennis.
  • Habla con Christine de nuevo y dile que la terminal se puede usar. Ella expresará su gratitud y ofrecerá su mano en forma de amistad (opciones de diálogo únicas disponibles con Busca a la mujer). Una vez que termine el diálogo, tomará su asiento en el terminal y se completará la misión.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Desplázate a la estación de conmutación del Puesta del Sol con Christine.
20 Repara el cuadro eléctrico para poder acceder al resto de la estación de conmutación.
30 Lleva a Christine al ascensor de la cámara de control manual.
40 Pide a Christine que baje el ascensor a la cámara de control manual.
50 Accede al terminal de mantenimiento remoto para Christine.
60 Utiliza los botones del ascensor para bajar a Christine a la cámara de control manual.
70Misión finalizadaLleva a Christine al terminal de mantenimiento remoto y enséñala a usarlo.

Notas[]

A veces, Christine no llega al ascensor ni a la terminal, así que, si no puede encontrar la manera de seguirla, sube en el ascensor y vuelve a bajar, y ella se teletransportará a la ubicación del Mensajero.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC A veces, incluso cuando se activa el «Control de la ventilación» en el terminal que elimina la nube en la estación, la nube no desaparecerá.
  • Tiene plataforma::PCPC Es muy probable que los objetos dentro de la estación de conmutación hagan que el Mensajero se quede atascado en el escenario. Ni correr, saltar o cualquier otro truco te sacará una vez que estés atascado, lo que requiere volver a cargar una partida guardada anterior.
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
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