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Para los saqueadores que aparecen Fallout 3, véase saqueadores (Fallout 3).
Para los saqueadores que aparecen Fallout 4, véase saqueadores (Fallout 4).
Para los saqueadores que aparecen Fallout 76, véase saqueadores (Fallout 76).
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Los saqueadores se llevan todo lo que quieren, cuando quieren, y su pasatiempo favorito es la tortura y el asesinato.Pantalla de carga de Fallout 3

Los saqueadores (piratas en Fallout), son habitantes del Yermo que se dedican a robar, saquear, asesinar o arruinar el día de alguien lo suficientemente desafortunado como para no ser uno de ellos. Suelen organizarse en pequeñas bandas que operan en el yermo post-apocalíptico y son un problema constante. Por lo general, los saqueadores se aprovechan de los viajeros y de los pueblos muy pequeños, dejando en paz a las zonas más pobladas o más extensas.

Hay muchos grupos de saqueadores por todo el Yermo; muchos no son más que un pequeño grupo de gente que se gana la vida abusando de los más débiles. No tiene ningún objetivo o meta, tan solo vivir al día y provocar el mayor caos posible.[1] Otros, sin embargo, como los Khans y los 80s, desarrollan sus propias costumbres tribales para la supervivencia en lugar de vivir al día.

Región Central

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Además de un gran número de bandas de saqueadores que se encuentran por toda Nueva California, hay tres grupos importantes de saqueadores mencionados en el primer Fallout: los Chacales, los Víboras y los Khans. Todos ellos tienen el Refugio 15 como su lugar de origen, pero únicamente los Khans aparecen en el juego.

  • Los Chacales: El primer clan, los Chacales, son la típica banda de psicópatas. Carecen de moral, y tiene un sólo objetivo en mente: la supervivencia. Usan tácticas de grupo para dominar a sus enemigos. Pese a ser de naturaleza despiadada, se los considera unos cobardes ya que no atacarán a menos que sepan que pueden ganar. Si consiguen robar o hacer una redada exitosa, se reunirán en sus escondites y lucharán por el botín.
  • Los Víboras: El segundo clan, los Víboras, son los misteriosos seguidores de una antigua religión (o eso dicen ellos). Por lo general, sólo salen por la noche a cazar para comer o para llevar a cabo redadas. Son despiadados en combate y prefieren el sigilo a la fuerza bruta. Suelen llevar cuchillos hechos de hueso y cubiertos con veneno de serpiente para paralizar a las víctimas cuya sangre fue envenenada. La mayoría de las víctimas capturadas de este modo son llevadas de vuelta a su escondite.
  • Los Khans: El último clan, los Khan, son probablemente los más peligrosos e ingeniosos de los tres clanes de saqueadores. Viven el estilo de vida de los guerreros mongoles, asaltando pueblos, quemando lo que no pueden tomar y secuestrando a los sobrevivientes para utilizarlos como esclavos. Normalmente viajan en pequeños grupos de exploración, aunque a veces deambulan en grupos de combate más grandes. Los Khan, por encima de todo, respetan la fuerza. Están ansiosos por combatir y demostrar su valía al clan participando en combates cuerpo a cuerpo con puños o almádenas. Los Khans llevan muy pocas armas de fuego. Cualquiera que muestre una fuerza superior es digno de su respeto.

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En Fallout 2 hay numerosos grupos de saqueadores, que siguen siendo habituales en yermo, pero sólo unos pocos grupos desempeñaron un papel bastante importante.

  • Mercenarios de Bishop: Operan desde una cueva al norte de Colinas Rotas, protegida por puentes levadizos, trampas que caen y paredes de alambre de púas con puertas trampa cerradas. No eran realmente saqueadores, sino mercenarios contratados por la familia Bishop de New Reno con armas suministradas por la República de Nueva California. Simplemente se hicieron pasar por saqueadores para presionar a Ciudad Refugio para que aceptara la anexión por parte de la RNC.
  • Los Nuevos Khans: Reapareciendo en el segundo juego, son liderados por el único sobreviviente del grupo original. Se esconden en los pasillos secretos del Refugio 15, protegido por los ocupas. Su líder, Darion, es paranoico y está lleno de la culpa de los supervivientes por ser el único superviviente de los Khans originales que fueron aniquilados por el Morador del Refugio. Como resultado, llevan a cabo muchos ataques contra caravanas y pueblos y, bajo las órdenes de Darion, son más feroces contra la RNC.
  • Yakuza - Durante los viajes es posible encontrarse con bandas de saqueadores al estilo japonés, armados con espadas tradicionales.

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En Fallout: New Vegas, hay poca información sobre la vida de los saqueadores en Nueva California. Muchos personajes, como Rose of Sharon Cassidy y Dale Barton, mencionan que es mucho más peligroso cuando se viaja por California que cuando se viaja por territorios controlados por César, lo que indica que los saqueadores podrían tener una presencia notable en la costa oeste.

Medio Oeste

Mini-FOT LogoLo siguiente está basado en Fallout Tactics y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Hay muchas bandas de saqueadores en todo el territorio de Chicago. La mayoría de estas bandas de saqueadores están bien organizadas ya que se vieron en la necesidad de convertirse en una facción por la presencia de la Hermandad del Acero, los supermutantes y los robots del Calculador. Son personas crueles y sádicas que suelen encontrarse cerca de la parte oriental de la región, lejos de los supermutantes y los robots. Hay varios grupos notables.

  • Facción Principal: La facción se formó después de que cuatro grandes líderes de la región (Luke Daniels, Bo Duffy, Daisy-May Gomer, y Jesse Gomer) forjaron una alianza para fortalecerse y luchar contra sus poderosos enemigos. La base principal donde los líderes celebran sus reuniones es en Rock Falls.
  • Banda del Cementerio del Diablo: Una poderosa banda de saqueadores liderada por un hombre conocido como Gargantúa. Su base de operaciones es un lugar llamado Cementerio del Diablo.
  • Banda de Macomb: Una banda que se formó para atacar a forasteros en los alrededores de Macomb, una ciudad que sufre hambre. Estos saqueadores están buscando comida y usan los tejados de los edificios como cobertura.
  • Racistas anti-Necrófagos: Este grupo es en realidad un partido extremista, dedicado al exterminio de los necrófagos. Se apoderaron de Springfield porque el alcalde afirmó que los necrófagos son iguales a la gente de piel normal.
Mini-FOT LogoFin de la información basada en Fallout Tactics.

Texas

FOBoSLogoLo siguiente está basado en Fallout: Brotherhood of Steel y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

En Texas, sólo se conoce la existencia una banda de saqueadores, que es tan grande y poderosa que prácticamente controla toda la región. Sin embargo, se han convertido en títeres de Attis, que los utiliza para capturar esclavos para él. Su base de operaciones es un antiguo molino ubicado en la localidad de Carbon, el cual se encuentra completamente bajo su control con la ayuda del Alcalde que los mantiene contentos. Estos saqueadores resultan únicos debido a su estructura de mando matriarcal, con Jane desempeñando el rol de líder. La banda lleva un emblema amarillo en la ropa para diferenciarse de los forasteros. Aparte de las armas normales, los saqueadores de Carbon son bien conocidos por el uso de perros asesinos y armamento especializado. Tienen la capacidad de destilar alcohol en subsistencias radiactivas.

FOBoSLogoFin de la información basada en Fallout: Brotherhood of Steel.

Yermo Capital

Artículo principal: Saqueadores (Fallout 3)
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Saqueador de Yermo Capital

Los saqueadores de Yermo Capital son en su mayoría matones hostiles, anárquicos y adictos a las drogas que deambulan por los yermos de la zona de Washington, DC. Tienen poco en común con los clanes de saqueadores de la Costa Oeste, excepto con los Maníacos del Yermo de Mojave. Deambulan por el yermo en pequeños grupos y están armados con una gama bastante amplia de armas. Ocasionalmente se les puede encontrar con perros guardianes. Todos los saqueadores llevan algún tipo de armadura de saqueador (aunque no la usan en burdeles de saqueadores como el de Evergreen Mills) y tienen la piel sucia. Los saqueadores de Yermo Capital no tienen un líder principal, ya que cada pandilla tiene su propio líder. Sin embargo, en La Fosa, Ashur tiene toda una legión de saqueadores bajo su mando.

Los saqueadores no tienen alianzas con otras facciones y atacarán a todo el mundo excepto a otros saqueadores o negreros. Parecen ser bastante crueles, ya que los lugares que habitan suelen estar llenos de los cuerpos mutilados de otros saqueadores y habitantes del Yermo.

El grupo de saqueadores más conocido ha convertido Evergreen Mills en una ciudad salvaje. Este cañón bien protegido les sirve de base de operaciones. Se rumorea que trafican con los negreros, a los que venden esclavos.[1]

Yermo de Mojave

Estas montañas, cubiertas de árboles de Josué, resultan un lugar ideal para esconderse, sobre todo los arroyos plagados de rocas que fluyen de este a oeste al sur de Nelson. Es la ubicación perfecta para que bandas de cazadores anárquicos, psicóticos y asesinos esperen la oportunidad ideal para matar, raptar o robar. Estas bandas de saqueadores se deleitan con el caos y la anarquía. Los chacales no son nada más que un puñado de réprobos con tatuajes y cicatrices que atacan a los más débiles para sobrevivir. La banda de las víboras, algo más organizada, consiste en un grupo más habilidoso de desechos sociales que moran cerca de carreteras o caminos importantes para así poder robar y saquear a los viajeros y caravaneros. Más al norte se pueden ver a dos bandas aún más patéticas que han perdido un gran número de los suyos a manos de los maníacos, ya sea violentamente o porque han sido contratados por ellos: la apestosa banda de los grasientos, que aterrorizan las alcantarillas de North Vegas, y la banda de los escorpiones, que emponzoñan el día a día de los habitantes de Westside con escaramuzas. También hay otros dos grandes grupos de saqueadores: los Maníacos y los Grandes Khan, que se dedican a la elaboración y el tráfico de drogas. Todos estos saqueadores no tienen ningún otro objetivo que vivir de un día para otro y armar tanto caos como puedan.[2]

La Commonwealth

Artículo principal: Saqueadores (Fallout 4)

En la Commonwealth los saqueadores están más organizados que antes. Los saqueadores son ahora tecnológicamente más avanzados y pueden utilizar torretas ametralladoras y focos automáticos, algunos líderes incluso han reconvertido servoarmaduras para ellos mismos. Sin embargo, los saqueadores en la Commonwealth no tienen una organización centralizada, y están divididos en varios grupos. Según los terminales y diálogos con personajes, algunos de estos grupos luchan entre sí, mientras que otros se mantienen alejados unos de otros. Por ejemplo, el grupo de Red Tourette tiene constantes escaramuzas con la banda de Tower Tom.

Estos grupos de saqueadores rara vez poseen nombre y la referencia a ellos es por sus líderes, con algunas excepciones como los Forjados y la Banda L&L, una alianza informal de pandillas de saqueadores. Los saqueadores parecen seguir una cadena de mando tácita, aunque no tan estructurada como la de los Artilleros.

En Fallout 4, se puede escuchar a los saqueadores conversando entre ellos, a veces contando historias o bromeando entre ellos. Los miembros también parecen tener vínculos estrechos entre sí, ya que a menudo se enfurecen cuando algunos de sus camaradas son asesinados. Las notas y terminales también muestran que los saqueadores se preocupan más por los demás (por ejemplo, la nota de intervención), aunque siguen teniendo la misma sed de sangre que los saqueadores de Fallout 3.

Los saqueadores, al igual que muchas facciones, no se llevan bien con los Synths y El Ferrocarril. El más notable es la Banda L&L, que tiene fama de ser violenta con los Synths. Esto se evidencia en las fosas comunes del Hospital de Kendall, un antiguo refugio ferroviario ahora controlado por los saqueadores.

Según la tradición del juego, los saqueadores son menos agresivos, prefieren extorsionar y negociar con los colonos que matarlos directamente (aunque esto no se muestra en el juego). Los saqueadores ganan dinero de la protección de las caravanas de Bunker Hill y gastan dinero en lugares como Combat Zone, un bar sólo para saqueadores y un club de lucha.

Appalachia

Artículo principal: Saqueadores (Fallout 76)
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Apariciones

Los saqueadores aparecen en todos los juegos de Fallout y son mencionados en la Biblia de Fallout.

Referencias

  1. 1,0 1,1 Fallout 3 Guía de estrategia oficial
  2. Fallout: New Vegas guía de estrategia oficial, página 44
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